tag:blogger.com,1999:blog-40974155899471709972024-03-13T11:09:24.079-07:00jardins de pierrenaashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.comBlogger114125tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-69864919351204770902022-01-31T04:23:00.005-08:002022-01-31T04:23:41.664-08:00La fabrique défense 2022<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiEGYorkKaDVG0c5d53wG62v-xvV1FZbOObLDhHJplEDeam9tWrR4-npoOd_TfuBJNbxOzFE77P-bLJ8Ri6uzNoRe6BB1TUKqnzW1gJ8pwvYFR3ZxmlGYIwJJx5lN5FoXzB8jYWw6mO5AyiwfYLkVjVci8SuAllyeTxjhTu-66bt9uwnL4G-DkuVQ=s2048" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiEGYorkKaDVG0c5d53wG62v-xvV1FZbOObLDhHJplEDeam9tWrR4-npoOd_TfuBJNbxOzFE77P-bLJ8Ri6uzNoRe6BB1TUKqnzW1gJ8pwvYFR3ZxmlGYIwJJx5lN5FoXzB8jYWw6mO5AyiwfYLkVjVci8SuAllyeTxjhTu-66bt9uwnL4G-DkuVQ=s320" width="240" /></a></div><br /><p></p><p>Voilà, la fabrique défense 2022 est terminée.</p><p>Un cru exceptionnel avec des tables magnifiques, des rencontres exceptionnelles et des moments de partage uniques.</p><p>Merci à ceux d'entre vous qui sont passer me saluer, ou jeter quelques dés en ma compagnie...</p><p>Si vous n'avez pas pu vous déplacer, voici un album photo qui vous permettra de parcourir les différentes tables de jeu :<br />- Dunkerque 1940 (Bolt Action)<br />- Mali opération Barkhane (Bolt Action - moderne)<br />- Europe de l'Est -anticipation (Au contact)</p><p><a href="https://photos.app.goo.gl/J4SGKVSg4kTroXeb8" target="_blank">Lien vers l'album</a></p><p><br /></p>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-31924219982753670522022-01-25T11:37:00.005-08:002022-01-25T11:37:45.202-08:00Au contact sur wargame vault<p> Bonjour à tous.</p><p>J'ai décidé de changer le style de diffusion de mes différentes productions dédiées à Au contact.<br />Désormais, elles seront disponibles via le site wargame vault.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgigL0YgW8GeAzFphM4dwjitA7RM-2m6GqQJN7hu4ExGW6Ty-__4kwg8KfpB3uK-eR-IYPvU58Emj0DAWAyeb0fbcJUPuIciqxl12AYwFzXFRWPbRcV5AoWejaFmZ7RB4u2TW0ydtAVvhZLKQ9IIGrWfO4xtZIstYK3jxqx-yBun-1A5miDc7-G6Q=s672" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="166" data-original-width="672" height="99" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgigL0YgW8GeAzFphM4dwjitA7RM-2m6GqQJN7hu4ExGW6Ty-__4kwg8KfpB3uK-eR-IYPvU58Emj0DAWAyeb0fbcJUPuIciqxl12AYwFzXFRWPbRcV5AoWejaFmZ7RB4u2TW0ydtAVvhZLKQ9IIGrWfO4xtZIstYK3jxqx-yBun-1A5miDc7-G6Q=w400-h99" width="400" /></a></div><br /><p>Vous y retrouverez non seulement les modules gratuits précédemment diffusés, mais également les livrets additionnels dédiés à de nouveaux théâtres d'opération.</p><span><a name='more'></a></span><p>Les documents gratuits seront disponibles en "pay what you want" : vous êtes libres de les acquérir gratuitement ou de payer quelque chose, il vous suffit d'indiquer le prix que vous souhaitez payer.<br /></p><p>Les livrets dédiés aux différents théâtres seront payants, eux.</p><p>Ce mode de fonctionnement présente plusieurs avantages :<br />- un seul vecteur de diffusion pour l'ensemble de la communauté, qu'elle soit sur Facebook, le forum ou mon blog<br />- la possibilité de mettre à jour les documents : chaque acquéreur recevra un mail lui indiquant que le fichier a été mis à jour, et qu'il est disponible dans son espace personnel <br />- un marquage individuel des documents qui permet de réduire les risques de copies pirate<br />- la possibilité de n'acquérir que les modules payants qui vous intéressent, plutôt qu'un ouvrage contenant tous les modules.<br /></p><p>Je diffuserai la majeure partie des documents précédemment créés dans les semaines qui viennent. <br />Mais je compte retravailler ces documents avant de les publier.</p><p>Vous pouvez dès à présent récupérer le document regroupant la foire aux questions, les errata et les règles additionnelles.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPZl2wO2Zc3zCAyHdG1GLggfsHAjmXf8AjX2iyYXIo3M-8LbtiZ_f-fiB3R1gxH64MF-rFxDr5G7k9WK5tOPPug4NspBy0QsSNrT2-KZZ_uew_EQw_Qmy1N4bRFfEA_zffPHjnchi8sSkeHJr0D0KQxVFGBgLmTBY_u1MXh_lK6p6Pcap0QS03AA=s707" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="707" data-original-width="500" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjPZl2wO2Zc3zCAyHdG1GLggfsHAjmXf8AjX2iyYXIo3M-8LbtiZ_f-fiB3R1gxH64MF-rFxDr5G7k9WK5tOPPug4NspBy0QsSNrT2-KZZ_uew_EQw_Qmy1N4bRFfEA_zffPHjnchi8sSkeHJr0D0KQxVFGBgLmTBY_u1MXh_lK6p6Pcap0QS03AA=s320" width="226" /></a></div><br /><p>C'est ici que ça se passe : <a href="https://www.wargamevault.com/product/384383?fbclid=IwAR081DFPCoAD5QPYYyMk2-SZ4bqPP4QGaFaycm4oWP_wVTb8lZQ-WDPmuKE" target="_blank">lien</a></p>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-46364837575446009882022-01-16T14:40:00.004-08:002022-01-16T14:40:23.888-08:00Twilight 2000 - Jour 4 (dernière partie)<i>Nous retrouvons notre groupe d'aventuriers qui, lors du <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2022/01/twilight-2000-campagne-jour-4-1ere.html#more" target="_blank">précédent article</a>, avait dû affronter un groupe de pillards.</i><div><br /></div><div><b>Jour 4 : fin de la première période (matinée)<br /></b><br />Alors que les derniers échos de la fusillade résonnent encore, Cowboy et Mariusz abordent prudemment le barrage sur la route, couverts par Bolek. Les pillards ont abandonné deux des leurs, tués au cours du combat. Des traces de sang laissent apparaître qu'un des fuyards est gravement touché.</div><div><br />Wolf, de son côté, fouille la maison. Un râlement attire son attention, aussi il dégaine son Beretta, prêt à ouvrir le feu...</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhlYALpVwnbZ0fTgJLpA0CuY8nrxxXjWpGOPLOOhym3ocpsOGSmejMdF6w8dthDXL0IWE3t8f2h4TO87k2LRPPAMQz80ddgI1jsDZ537yp9MUv8S-BgUeq3yavtDqD0PwYQFUvNiJuGJipk6mByFuuDq707-k5IPR4FjOoTdBRgpHkvykqBgSOKlg=s1229" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1229" data-original-width="1200" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhlYALpVwnbZ0fTgJLpA0CuY8nrxxXjWpGOPLOOhym3ocpsOGSmejMdF6w8dthDXL0IWE3t8f2h4TO87k2LRPPAMQz80ddgI1jsDZ537yp9MUv8S-BgUeq3yavtDqD0PwYQFUvNiJuGJipk6mByFuuDq707-k5IPR4FjOoTdBRgpHkvykqBgSOKlg=s320" width="312" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Illustration tirée du jeu TW2K</td></tr></tbody></table><span><a name='more'></a></span><div><br /></div>C'est le chef des pillards qui agonise, mortellement touché à la gorge. Wolf s'agenouille auprès de lui alors que le pillard fouille désespérément dans sa veste. L'aventurier entrouvre la poche de poitrine du mourant et trouve un portefeuille. Il l'ouvre sur une photo du blessé, posant au bras d'une femme. Il la tend à son propriétaire qui semble le remercier d'un hochement de tête. Encore quelques inspirations saccadées et la photo glisse des doigts du pillard, qui n'est plus.<br />Il y a longtemps que Wolf sait que le monde ne se divise pas en deux catégories de gens, les bons et les méchants, mais que nombreux sont ceux qui n'ont pas toujours le choix. Dans quelle catégorie se classait le pillard qui git désormais à ses pieds ?<br /><br /><div>Un bruit de moteur et un coup de klaxon tirent Wolf de ses réflexions.</div><div>Aurore a pris le volant du GAZ et rejoint le checkpoint. Il faut se dépêcher car les fuyards sont peut-être allés chercher des renforts.<br />Une fouille rapide permet de récupérer quelques vivres et les armes des pillards tués : 3 AK47 en plus ou moins bon état et une dizaine de chargeurs.<br /><br />Tous les aventuriers embarquent alors que Mariusz reprend le volant et que Wolf se charge de faire le guet.</div><div><div><br /></div></div><div><b>Jour 4 : deuxième période (journée)<br /></b><br />Craignant de faire de mauvaises rencontres en restant sur l'axe routier, les aventuriers décident de prendre les petits sentiers de traverse afin de rejoindre une zone temporaire où passer la nuit. Ils rejoindront leur objectif demain, une fois que la situation sera un peu plus claire. Heureusement pour eux, le trajet se déroule sans soucis et le groupe arrive à bon port.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiVXI0AnLcgZQY8k9FVSkRcXhfX471IWnq8xV2_8-3btRAafdUuIoeHHYU8fji8hLxlWOYe8Gxv-t4DsSnsWFRipq5ZXwKyEoMPy7nCqSwRSWdErZ0mHV7p9rmy6_TVsC0E3yStoYXcUrVWo9w9i2PPoVW6CM7CPZgbnjeERLeEpL7x0sbszHO4_Q=s1368" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1368" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiVXI0AnLcgZQY8k9FVSkRcXhfX471IWnq8xV2_8-3btRAafdUuIoeHHYU8fji8hLxlWOYe8Gxv-t4DsSnsWFRipq5ZXwKyEoMPy7nCqSwRSWdErZ0mHV7p9rmy6_TVsC0E3yStoYXcUrVWo9w9i2PPoVW6CM7CPZgbnjeERLeEpL7x0sbszHO4_Q=w400-h246" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>Cowboy, toujours à la radio, continue de recueillir des informations sur les mouvements de troupe soviétiques, au sud et sud est de Checiny. La route de Cracovie est belle et bien close. En revanche, il ne capte aucun signal laissant à penser que les pillards sont allés cherches des renforts. <br /><br /><b>Jour 4 : troisième période (soirée)<br /></b><br />Aurore prodigue des soins à Bolek, retirant plusieurs éclats de son visage. Il a une sale gueule et son charisme va en prendre un sale coup le temps que ses plaies soient guéries (-2 aux tests de persuasion durant 6 jours).<br /><br />Wolf monte la garde pendant que les autres aventuriers montent rapidement le camp.<br />La journée se termine par une séance de nettoyage des armes. Il ne faudrait pas qu'elles leur fasse faux bond au mauvais moment !...</div><div><br /><b>Jour 4 : quatrième période (nuit)<br /></b><br />Les aventuriers se préparent à dormir lorsque Wolf les alerte : un petit groupe d'individus approche du camp. Il semblerait que ce sont des réfugiés, mais mieux vaut éviter les mauvaises surprises. Aussi tout le monde, à l'exception d'Hannah, se saisit d'une arme et se tient prêt.</div><div><br /></div><div>Wolf fait signe au groupe de s'arrêter à distance du campement, pendant que Mariusz et Aurore se portent à sa rencontre. Après quelques minutes de discussion, Aurore fait signe que tout va bien avant d'escorter le groupe jusqu'au camp.</div><div><br /></div><div>C'est effectivement un groupe de réfugiés, constitué de 4 adultes et 2 enfants, qui cherche à rejoindre Skarzysko Kamienna, où l'un d'eux a des connaissances (test d'interrogatoire très moyennement réussi...). La veille, ils ont été dépouillés par les pillards du checkpoint auquel se sont frottés les aventuriers.<br />Le groupe était dans un petit bois des environs lorsque la fusillade a eue lieu. C'est ainsi qu'ils ont découvert les aventuriers. Démunis, sans vivres ni armes, ils ont décidé de jouer leur va-tout et d'essayer de suivre le GAZ lorsque celui-ci est entré dans les bois...<br /><br />Après un bref conciliabule, les aventuriers décident d'accueillir les réfugiés pour la nuit et de partager leurs vivres.</div><div><br /></div><div>Demain est un autre jour et le repos est indispensable pour pouvoir être pleinement opérationnel. Mais il faut rester méfiant et les aventuriers décident de doubler la garde. On ne sait jamais: des fois les loups se déguisent en agneaux...</div><div><br /></div><div>Wolf et Cowboy décident de monter la garde. De toute façon, ils ont cédé leur tente au groupe de réfugiés...</div><div><br /></div><div><b>Le mot de la fin :</b></div><div><br /></div><div>Voilà qui conclut le récit de cette quatrième journée de campagne.<br />Il faudra patienter avant de lire la suite car je n'ai pas encore eu le temps d'avancer. </div><div>En effet, je participe prochainement à un événement assez particulier, <a href="https://www.defense.gouv.fr/portail/actualites2/rejoignez-la-fabrique-defense" target="_blank">la fabrique défense 2022</a>, où je présenterai une table de démonstration de mon jeu d'escarmouche, Au contact.</div><div><br /></div><div>Si vous passez par là, n'hésitez pas à venir me saluer, ou lancer quelques dés !</div><div><br /></div><div>Aussi je consacre une partie de mon temps libre à préparer les décors et peindre les figurines et les véhicules que j'utiliserai. Voici d'ailleurs une photo d'un BMD4 et d'un jaguar, tous deux en cours de peinture.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjD9GFx3qLGhnXQWOq_glvXhdNQ4s11mmebwfFY198mP8z65kqLOYNeaZV3BysycxknYiIIX8QF-00B5CdRFXWyvSM_d5EEF8f1MqXvv71Axkdhmr-aBNQLZwl2ahdedZUifXpCCHsZbgOeflFplcICiz7ivQCBZCx5JLS6kxkmWKo1fc2nhaw1wA=s1107" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="830" data-original-width="1107" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjD9GFx3qLGhnXQWOq_glvXhdNQ4s11mmebwfFY198mP8z65kqLOYNeaZV3BysycxknYiIIX8QF-00B5CdRFXWyvSM_d5EEF8f1MqXvv71Axkdhmr-aBNQLZwl2ahdedZUifXpCCHsZbgOeflFplcICiz7ivQCBZCx5JLS6kxkmWKo1fc2nhaw1wA=w400-h300" width="400" /></a></div><br /><div>A très bientôt les amis !</div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-28134072135116858752022-01-11T14:04:00.001-08:002022-01-11T14:04:25.162-08:00Twilight 2000 - campagne jour 4 (1ère partie)<p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiaa44YGXINnsNBXmZBw-IBqehQsG1G2hjucvQ84L5YAYA2J-8tDxctCOEIf8yhFzRk-RbBDUo9NGPHsBMrEl8OvOcnJx8sfqGwulP-ryfcb4TmxzDha1kua0Xvo1ywInnCWZi790vo02X0e0iZdQDhDKROqNKTTBEo-09U4SXh5y6ICmTKAq8Hfg=s640" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiaa44YGXINnsNBXmZBw-IBqehQsG1G2hjucvQ84L5YAYA2J-8tDxctCOEIf8yhFzRk-RbBDUo9NGPHsBMrEl8OvOcnJx8sfqGwulP-ryfcb4TmxzDha1kua0Xvo1ywInnCWZi790vo02X0e0iZdQDhDKROqNKTTBEo-09U4SXh5y6ICmTKAq8Hfg=w400-h300" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">image tirée du film "the road"</td></tr></tbody></table><p></p><p>Les premières lueurs du jour sont mises à profit pour démonter le camp et se préparer à prendre la route.<br />Rouler de nuit serait possible mais les aventuriers préfèrent se déplacer de jour afin de pouvoir progresser en sécurité. Une brève étude de la carte leur permet de déterminer une zone, à proximité de Skarzysko Kamienna où les aventuriers espèrent monter leur camp. Depuis cette zone, ils comptent alors rayonner et mener des reconnaissances afin d'identifier une communauté susceptible de les accueillir durant l'hiver.<br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiz3ewSDCPQqPAHKV5dwqi4yQxk8d1oMUgfXef6LVdNobBEW2QL0dNOKTTdDOzVjqFVRoSCyNgSYqAF-hm5LCd_vFo2bhUgqoyC4iuxWp3tCbK8yR__QpF1fzEU-AChfvGPqQaqmVa4sa3pHerZZwTSIgvgvdxyb-geXU4oXDZGxrHmTpumtHU8gg=s1118" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="823" data-original-width="1118" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiz3ewSDCPQqPAHKV5dwqi4yQxk8d1oMUgfXef6LVdNobBEW2QL0dNOKTTdDOzVjqFVRoSCyNgSYqAF-hm5LCd_vFo2bhUgqoyC4iuxWp3tCbK8yR__QpF1fzEU-AChfvGPqQaqmVa4sa3pHerZZwTSIgvgvdxyb-geXU4oXDZGxrHmTpumtHU8gg=s320" width="320" /></a></div><span><a name='more'></a></span><p><b>Jour 4 : première période (matin)</b></p><p>Le groupe dégage le véhicule et s'efforce de rejoindre la route en faisant le moins de bruit possible.<br />Qui sait si des soldats ne sont pas embusqués à proximité ?</p><p>Heureusement pour eux, rien ne se passe et ils peuvent prendre la route vers Skarzymachin (comme dirait Cowboy). Pendant que Cowboy reprend l'écoute de la radio, Mariusz conduit et Bolek s'efforce de repérer d'éventuelles embuscades. A l'arrière, les autres aventuriers se reposent. </p><p>Bolek a le cœur léger et il songe à sa chasse de la veille. Est-ce que la chance s'est enfin décidée à l'accompagner ? Est-ce que le pire est enfin derrière lui ? Malheureusement, distrait par ses rêveries, il ne voit que trop tard le checkpoint installé à un carrefour de routes...</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUtN7U_Mh5Lz-8rlPZBZmZc_HQ0atuCErzFh22UIPsptvD0PBTErYfovKL5g5Q2_EkVpr7JqkXS49Itk9fqvLCSIVA6sbh2Wd2bhkRfaApgNyaogkRyivyw37i_oFTMBbuaClaLW-xmRH6TOJ31xPrjbfyiBeBiI8R2A8Ln6ngs42cjXbXOG16AQ=s768" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="768" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiUtN7U_Mh5Lz-8rlPZBZmZc_HQ0atuCErzFh22UIPsptvD0PBTErYfovKL5g5Q2_EkVpr7JqkXS49Itk9fqvLCSIVA6sbh2Wd2bhkRfaApgNyaogkRyivyw37i_oFTMBbuaClaLW-xmRH6TOJ31xPrjbfyiBeBiI8R2A8Ln6ngs42cjXbXOG16AQ=w400-h266" width="400" /></a></div><p>Une rafale claque, ratant de peu le véhicule. Les gardes ont ils eux-mêmes été surpris ou était-ce un tir de semonce ?<br />Mariusz ne prend aucun risque et quitte la route, franchissant la haie qui longe le côté gauche de la route, et se gare à l'abri derrière un petit bois.</p><p>Wolf s'empare du fusil mitrailleur capturé aux soviétiques et, suivi de cowboy et Bolek, il se décale vers la gauche du bois, derrière une ligne de haie, pour essayer d'observer le carrefour. Les trois hommes parviennent à se positionner sans être repérés par les hommes qui tiennent le carrefour.<br />Pendant ce temps, Mariusz se poste en embuscade près de la route, armé d'un AKM. Aurore, accompagnée d'Hannah, empoigne sa trousse de médecin et reste à l'abri, près du camion.</p><p>Wolf essaye de localiser les combattants qui se trouvent face à eux (test réussi) : il parvient à déterminer que le checkpoint est tenu par des maraudeurs, probablement des coupeurs de route. Il parvient également à distinguer qu'une des positions est tenue par 2 hommes armés de kalashnikovs.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhNJvpy4HTT9gYFSvVStI_BWnjiRbtUamQX27ti-QMZiD9Jbfrlq-7Hmw-v8hPEi1JO4c3rkwNw4WKFK2iBZwT9ODTU_8Ws6RNV5yxscgH76iehO8Ux9qMCwpOG6a5oEC6sgG4y9Ih168SXbojUhNHU_pUMJMaBoMVLdqhA9itv4JjYgvOV_gwCWg=s771" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="534" data-original-width="771" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhNJvpy4HTT9gYFSvVStI_BWnjiRbtUamQX27ti-QMZiD9Jbfrlq-7Hmw-v8hPEi1JO4c3rkwNw4WKFK2iBZwT9ODTU_8Ws6RNV5yxscgH76iehO8Ux9qMCwpOG6a5oEC6sgG4y9Ih168SXbojUhNHU_pUMJMaBoMVLdqhA9itv4JjYgvOV_gwCWg=w400-h278" width="400" /></a></div><p>Par gestes, Cowboy expose son plan : Wolf ouvrira le feu sur le binôme de brigands pendant que Bo et lui se placeront en embuscade, prêts à réagir si l'ennemi intervient. Ses compagnons acquiescent et se préparent à l'action.<br />Sur le checkpoint, les maraudeurs lancent des cris et menacent les aventuriers de leur faire subir nombre de sévices s'ils ne se rendent pas...</p><p>Wolf ouvre le feu avec son RPK74 et touche un des maraudeurs, qui s'effondre en criant.<br />L'autre maraudeur réagit et réplique au tir de Wolf, mais le tir est imprécis et Cowboy le touche en pleine tête. L'homme tombe raide mort.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg11RbmT6vo_1TaKX_vh4ce93ZQMJKH0kIxwKvt3zUucIQf56yWjDmLDSnBMZqAMnMogxxBqBrQxdnLSSpTubZDjOjsu8LZTzDCIbEkyYwjAqUWc5xafBYOT1N6li6UceUyeN6x2UtvIHBiBvFylyS8NFuWKcIoGD9-9hNd2diIjOH5tOlbI5vDvQ=s760" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="494" data-original-width="760" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg11RbmT6vo_1TaKX_vh4ce93ZQMJKH0kIxwKvt3zUucIQf56yWjDmLDSnBMZqAMnMogxxBqBrQxdnLSSpTubZDjOjsu8LZTzDCIbEkyYwjAqUWc5xafBYOT1N6li6UceUyeN6x2UtvIHBiBvFylyS8NFuWKcIoGD9-9hNd2diIjOH5tOlbI5vDvQ=w400-h260" width="400" /></a></div><p>Le flanc gauche étant affaibli, Wolf rejoint Mariusz sur le flanc droit afin de contrer une éventuelle contre-attaque. Au passage, il fait un petit signe à Aurore et Hannah afin de les rassurer.</p><p>Sur le checkpoint, le maraudeur qui sert la mitrailleuse continue de tirer en aveugle, dans les fourrés qui bordent la route. Aussi Cowboy progresse un peu afin d'essayer d'avoir visuel sur le tireur, couvert par Bolek.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgDj2LED9xusGJObsLR7oh2-kby5umL_t5iOKsXwzuSe4IifuMHyxhquZ7AhCKZFFMRBlVnizpW8p7Y21XtOAXIqEErsn_XEnHVvsJmY-3IV3NzkAFf5uhuVIDkjCM506zOrRtmU1l2a_Ji9XOMYG8h9SjwGK_iGnR0oBL25z9QSCqBT13RooiYCQ=s765" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="503" data-original-width="765" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgDj2LED9xusGJObsLR7oh2-kby5umL_t5iOKsXwzuSe4IifuMHyxhquZ7AhCKZFFMRBlVnizpW8p7Y21XtOAXIqEErsn_XEnHVvsJmY-3IV3NzkAFf5uhuVIDkjCM506zOrRtmU1l2a_Ji9XOMYG8h9SjwGK_iGnR0oBL25z9QSCqBT13RooiYCQ=w400-h263" width="400" /></a></div><br />La végétation empêche Cowboy de repérer le mitrailleur, aussi il continue de progresser en direction du carrefour, longeant la ligne de haie.<br />Afin de le couvrir, Bolek se déploie à son tour en lisière de route mais il est repéré par un maraudeur qui s'est déplacé et le prend à partie. Les balles ricochent tout autour du "vieux" et des éclats le blessent au visage. Heureusement ce n'est que superficiel...<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhpCDEkKIqC1rDjfkUvEJ86LMgtKoqXV6zowYDzUv0yZf_5O0iEr6YN4HLi_HcrvofmUz6xDRxHqIax5V5ocvJF9umC0OezXeVQM0zuTGP7IOLy3ghfvV86Uk9GNlXSclL5NcVA07TaHkeQ56Sxs-B1L1GXiYkHW6IZ_dSDGAej8vC3k8maVBbb4w=s748" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="748" height="253" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhpCDEkKIqC1rDjfkUvEJ86LMgtKoqXV6zowYDzUv0yZf_5O0iEr6YN4HLi_HcrvofmUz6xDRxHqIax5V5ocvJF9umC0OezXeVQM0zuTGP7IOLy3ghfvV86Uk9GNlXSclL5NcVA07TaHkeQ56Sxs-B1L1GXiYkHW6IZ_dSDGAej8vC3k8maVBbb4w=w400-h253" width="400" /></a></div><p>Sur l'autre flanc, Wolf lance une grenade fumigène sur la route, espérant profiter du couvert pour franchir la route et s'infiltrer par le verger. Hannah et le Doc se rapprochent de Mariusz, prêtes à intervenir en cas de coup dur.</p><p>Mariusz, de son côté, progresse le long de la route et essaye d'identifier les maraudeurs qui restent dans la maison. "Deux gars à gauche, un ou deux gars au centre, ile ne doivent pas être nombreux là-dedans" se dit-il.</p><p>Il tente alors d'inciter les maraudeurs à se rendre, sans succès (réussite exceptionnelle du leader insurgé, qui remonte le moral de ses hommes). Malheureusement pour lui, ses cris ont permis au leader insurgé de repérer la position approximative de l'aventurier. Le leader balance une longue rafale de kalash, sans le toucher.</p><p>Bolek, de son côté, tire sur le combattant qui l'a légèrement blessé mais il ne parvient pas à le toucher. Cependant, le tir est suffisamment proche de sa cible pour la forcer à se jeter à terre.</p><p>Un des insurgés qui se trouvait dans la maison sort pour porter assistance à ses camarades, mais Cowboy réagit, exécute un tir réflexe et blesse le combattant.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjz9DfC9biVHXyeJkHi77JOLoRm6N7fE6_1JvZrY1GbxgsXbzatW11O3Ba7OskoB30A_IjKYHjjcFMM60HAjsw7l3NXo8-7o6h8KpRvi1Ai80ABOPliJtco4eo3EbnrTtUxjjT05s0WWUHdTvgnJ-5PE1EIfD_0v1mHXMMK-Y0d_gUJjYxqrslXgg=s763" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="555" data-original-width="763" height="291" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjz9DfC9biVHXyeJkHi77JOLoRm6N7fE6_1JvZrY1GbxgsXbzatW11O3Ba7OskoB30A_IjKYHjjcFMM60HAjsw7l3NXo8-7o6h8KpRvi1Ai80ABOPliJtco4eo3EbnrTtUxjjT05s0WWUHdTvgnJ-5PE1EIfD_0v1mHXMMK-Y0d_gUJjYxqrslXgg=w400-h291" width="400" /></a></div><p>Dans le verger, Wolf parvient à s'infiltrer sans se faire repérer. Il espère profiter du chaos ambiant pour prendre à revers les maraudeurs.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhKb2lrF7sPKvKSKSfzaps0-0jVO-H1e3X3Wi0E-t_mGwxlg4kynuUprlq1FxhfEtt4xdZ7KCA6xVPioHxEBGrf_ua_klk41deaa1Fbpekhh47MqUSXpkSIK6713WevqFYq8xQ2RH_IcPBfhSSoKWdI00QT7ftP0F2y2ZHV7Q32oH0yGSLWLLXtlQ=s732" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="513" data-original-width="732" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhKb2lrF7sPKvKSKSfzaps0-0jVO-H1e3X3Wi0E-t_mGwxlg4kynuUprlq1FxhfEtt4xdZ7KCA6xVPioHxEBGrf_ua_klk41deaa1Fbpekhh47MqUSXpkSIK6713WevqFYq8xQ2RH_IcPBfhSSoKWdI00QT7ftP0F2y2ZHV7Q32oH0yGSLWLLXtlQ=w400-h280" width="400" /></a></div><br /><p>Le mitrailleur du checkpoint tire en aveugle dans la lisière de la route, sans grand effet.<br />Cowboy se redéploye et rejoint Mariusz, les deux aventuriers ouvrent le feu sur le chef des maraudeurs et le blessent grièvement.</p><p>Alors que Wolf, s'approche de la maison, Bolek, sur le flanc gauche, parvient à blesser son assaillant.<br />C'en est trop pour les pillards qui jettent l'éponge et décrochent de leur position, abandonnant trois des leurs (le premier blessé est décédé faute de soins et le leader est mourant).</p><p>Les aventuriers contrôlent le checkpoint, mais cela n'a pas été sans mal !<br />Bolek est légèrement blessé et le camion a reçu quelques impacts, sans gravité. Voilà qui sonne comme un avertissement !...</p><p><br /></p><p><b>Le mot de la fin : les mains sous le capot</b></p><p>Voilà qui conclut la première période de cette quatrième journée d'aventure.<br />Pour résoudre ces combats, je me suis quelque peu écarté de la règle pour appliquer une règle de mon cru, à mi chemin entre la règle originelle et Au contact.</p><p>Lorsqu'un personnage tire, il utilise un tableau (mixte de T2K et Au contact) pour déterminer la difficulté du tir, puis il utilise les dés correspondant à ses compétences de combat et de tir (comme dans la règle du JDR).</p><p>Si le tir touche, les caractéristiques de l'arme déterminent la somme de dommages infligés, mais ces dommages peuvent être réduits ou annulés par les couverts de la cible ou ses éventuelles protections balistiques (conformément à la règle du JDR).</p><p>Si des dommages n'ont pas été annulés, le joueur lance alors 1D6 par dommage pour déterminer les partie du corps de la cible qui ont été touchées. Si l'une d'elles était derrière un couvert, le dommage est annulé (ce point est aménagement de la règle du JDR).<br /></p><p>Le joueur détermine ensuite, grâce au tableau du livre de règles, la nature de la blessure infligée.<br />Si le joueur avait obtenu une réussite exceptionnelle lors du tir, il lance deux dés et garde le résultat le plus haut.</p><p>Concernant la gestion du moral, la cible teste son moral si le tir touche : en cas d'échec, elle devient ébranlée et ne peut plus agir au cours du tour.</p><p>Concernant la gestion des munitions, après chaque tir le joueur lance un dé pour déterminer le nombre de cartouches tirées. Le dé dépend du type d'arme : D3 pour une arme de poing ou un fusil semi automatique, D6 pour un fusil d'assaut, D10 ou D12 pour les mitrailleuses.</p><p>Voilà qui conclut cet article !<br />Je vous raconterai la suite de cette quatrième journée dans le prochain article.</p>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-11148383595878811572022-01-09T11:30:00.002-08:002022-01-10T10:56:39.515-08:00Twilight 2000 - campagne jour 3<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiAlbXgnNidOvKxqSbvbGrCP9hZ-ICN-BeDDUwcfGJopjRoO4Hvm3W0LY553TZ2Ptyx-ODX8iV9Hfbu8Zt_PDYxKyVNEv6d49TxcmI-yL2T3o9MztNH7_ItLsn2vFVtB1-uSy2-lxTdE4spYHb-3alDVQnDRUCxu6D3JlK4_P30nBcdTRmUTFbmLg=s403" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="299" data-original-width="403" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiAlbXgnNidOvKxqSbvbGrCP9hZ-ICN-BeDDUwcfGJopjRoO4Hvm3W0LY553TZ2Ptyx-ODX8iV9Hfbu8Zt_PDYxKyVNEv6d49TxcmI-yL2T3o9MztNH7_ItLsn2vFVtB1-uSy2-lxTdE4spYHb-3alDVQnDRUCxu6D3JlK4_P30nBcdTRmUTFbmLg=s320" width="320" /></a></div><br /><p></p><p>Le soleil se lève, si tant est que l'on puisse encore parler ainsi vu que les sempiternels nuages empêchent de le voir, le jour se lève, donc, sur le campement que nos aventuriers ont installés dans un coin de bois, à une cinquantaine de kilomètres de la ville de Skarzysko Kamienna.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj_3CQAUort_iHMBbXcgVazYzZv700WUDXxnQD2RPDXdl0m3NymMyBkCtOXZaThq8zyQabmwUKZ0qOANfHgTKNYUh_OKlNNDD-Ugd9C5rG7OX933vMLDcI6uDMghTCpXYPlLd5AGatG6p_3oNWpnO9Slx8eHqFJlK9mD7tnswaVAVni97yNuJhjCA=s733" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="449" data-original-width="733" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj_3CQAUort_iHMBbXcgVazYzZv700WUDXxnQD2RPDXdl0m3NymMyBkCtOXZaThq8zyQabmwUKZ0qOANfHgTKNYUh_OKlNNDD-Ugd9C5rG7OX933vMLDcI6uDMghTCpXYPlLd5AGatG6p_3oNWpnO9Slx8eHqFJlK9mD7tnswaVAVni97yNuJhjCA=s320" width="320" /></a></div><br /><p>La nuit s'est déroulée sans encombre et Wolf, qui a monté la garde, part se reposer.</p><span><a name='more'></a></span><p><b>Jour 3 : première période (matin)</b></p><p>Pendant que Wolf dort et que le Doc monte la garde, les autres personnages vaquent à leurs occupations.</p><p>Cowboy se remet à la radio afin de recueillir des renseignements utiles.<br />De nouvelles conversations entre deux unités soviétiques laissent entendre qu'une offensive "au sud" serait en préparation et que des unités convergent. Malheureusement, cowboy ne parvient pas acquérir des renseignements plus précis.<br /></p><p>Mariusz, de son côté, décide de profiter du répit pour faire l'entretien du véhicule.<br />Et il fait bien ! Alors qu'il vérifie les différents niveaux du camion, il détecte une durite en mauvis état et la change illico (succès exceptionnel en mécanique : le véhicule voit sa fiabilité accrue de 1 point).</p><p>Hannah part à la cueillette et revient avec suffisamment de baies pour pouvoir préparer une portion de nourriture.</p><p>Pendant ce temps, Bolek part chasser. "Le vieux" n'a pas perdu la main et il repère un sillon caractéristique des sangliers. Il remonte la trace très précautionneusement, espérant approcher une harde. <br />Son expérience paye et il parvient à approcher un gros male sans se faire repérer (succès exceptionnel).<br />Il épaule sa carabine de chasse, vise précautionneusement afin d'être sûr de tuer sa proie et... tire.<br />Le sanglier s'effondre, foudroyé.<br />Bolek dépèce la bête et recueille pas moins de 24 portions de viande qu'il faudra préparer afin de pouvoir la conserver.</p><p><b>Jour 3 : deuxième période (journée)</b></p><p>Le retour de Bolek illumine la journée des aventuriers. </p><p>Wolf reprend la garde pendant que Doc et Hannah s'attachent à préparer la viande de sanglier. Elles parviennent à préparer une douzaine de portions de viande qui pourront être conservées quelques temps.</p><p>Bolek repart explorer les environs, bien décidé à réitérer ses exploits du matin.<br />Une nouvelle fois, l'expérience du paysan se révèle particulièrement précieuse. Alors qu'il chassait, Bo avait cru entendre un bruit d'eau courante et, après être revenu sur ses pas, son intuition est la bonne (nouveau succès exceptionnel !) et il tombe sur une source d'eau claire. Il retourne aussitôt au camp pour y récupérer un jerrycan de 20 litres qu'il remplit d'eau potable.<br /></p><p>Cowboy et Mariusz poursuivent l'écoute de la radio et les efforts payent (succès exceptionnel !) : la station de radio qu'ils ont captée la veille semble être localisée près de Skarzysko Kamienna.<br />Parmi les différentes informations émises, la station parle d'affrontements réguliers entre des troupes soviétiques et des unités polonaises, à quelques dizaines de kilomètres de Cracovie. Voilà qui confirme les informations recueillies le matin même. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg6d5x6MJhzjIR_bu7y34llXmL7tgFeqMf22Zddhho6bYeEriw9evSy-ZcE--4Yn4jEKs7spr2mWf3nRNloQe8cHNtbyDfwR6vJBHyOngZYlPIoQsii5rngaiEmc2WxcReG10WK_aU8R5ALb9mdlbyGvSvL5dLNsHSIYHS5O5JvQUS_d0II21rSiw=s480" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="360" data-original-width="480" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg6d5x6MJhzjIR_bu7y34llXmL7tgFeqMf22Zddhho6bYeEriw9evSy-ZcE--4Yn4jEKs7spr2mWf3nRNloQe8cHNtbyDfwR6vJBHyOngZYlPIoQsii5rngaiEmc2WxcReG10WK_aU8R5ALb9mdlbyGvSvL5dLNsHSIYHS5O5JvQUS_d0II21rSiw=s320" width="320" /></a></div><p><b>Jour 3 : troisième période (soirée)</b></p><p>Le groupe se réunit afin de parler stratégie. Les combats qui se déroulent au sud compromettent sérieusement leurs chances d'atteindre Cracovie avant l'hiver. Retourner au nord n'est pas envisageable dans l'immédiat : les aventuriers doivent être activement recherchés par les troupes soviétiques suite à la fusillade de Tomaszow (cf. <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2021/12/twilight-2000-prologue.html" target="_blank">prologue</a>). Aussi, le groupe se met d'accord et décide de tenter de trouver une communauté dans la région qui accepterait de les accueillir. Après tout, ils ont des savoir-faire qui peuvent se révéler utile pour une collectivité ! Dans l'immédiat, le groupe décide de rester quelques jours sur place, le temps de recueillir plus de renseignements sur la situation locale. </p><p>Le reste de la soirée est mise à profit pour préparer le reste de la viande de sanglier. Le groupe bénéficie désormais de 24 rations de nourriture supplémentaires.</p><p>Peu avant la tombée de la nuit, un groupe d'une vingtaine de réfugiés passe sur la route, sans repérer le camp des aventuriers...</p><p><b>Jour 3 : quatrième période (nuit)</b></p><p>Wolf reprend la garde pendant que le reste du groupe se repose.</p><p>Alors que les premières lueurs du jour apparaissent, Wolf repère un petit groupe de soldats qui progresse en lisière de bois, à quelques centaines de mètres de sa position. Le groupe s'éloigne puis entre dans le bois. Peu de temps après, un bruit de chenilles se fait entendre au loin. Un BMP apparaît puis entre dans le bois pour rejoindre les soldats vus un peu plus tôt. Après quelques minutes, le moteur s'éteint...<br /><br />Le bruit de moteur a réveillé le reste du groupe qui, devant la proximité du danger, décide de lever le camp dès que le jour sera levé.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgpLGco5Sbr9-Svnxm-kfdqoNSndPkSYDxy-Ga0FZhqpo4gKUMBfbpSbaQtk4hPi9uUWWLRZSQXwBbjSGdW8dcfsV84MdWIPpO06KNJQf3u9YfWIxRPTShkLV3FYYao0mQM_ft7Diq2fXaQW0HGMEwQHqQlMBvuu1FOd6OqMOVBBsdDvKnYNtqSZA=s1200" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1200" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgpLGco5Sbr9-Svnxm-kfdqoNSndPkSYDxy-Ga0FZhqpo4gKUMBfbpSbaQtk4hPi9uUWWLRZSQXwBbjSGdW8dcfsV84MdWIPpO06KNJQf3u9YfWIxRPTShkLV3FYYao0mQM_ft7Diq2fXaQW0HGMEwQHqQlMBvuu1FOd6OqMOVBBsdDvKnYNtqSZA=s320" width="320" /></a></div><br /><p><b>Le mot de la fin :</b></p><p>Pour conclure cet article, quelques explications sur les mécaniques du jeu.<br /><br />Lorsqu'un personnage souhaite réaliser une action, il doit utiliser ses compétences : <br />- en fonction de son degré de compétence, le personnage peut utiliser 1 ou 2 dés à 6,8,10 ou 12 faces<br />- pour réussir son action, le joueur doit obtenir un résultat de 6+ : les chances de succès avec 1D6 restent donc minces<br />- lorsqu'un joueur obtient un résultat de 10+ non modifié, c'est un succès exceptionnel qui génère des bonus (à l discrétion des MJ). Notez que seules les compétences utilisées avec des D10 ou D12 peuvent permettre d'obtenir des résultats exceptionnels.</p><p>Lorsque 2 personnages exécutent des actions qui s'opposent, comme lors d'une négociation, chaque personnage lance le dé correspondant à ses capacités. Le camp qui l'emporte est celui qui a obtenu le plus de succès (pour mémoire, 6+).</p><p>Voilà, j'en ai fini pour aujourd'hui et je vous donne rendez-vous dans mon prochain article, dans lequel je vous narrerai tous les événements qui se sont déroulés durant le 4ème jour de cette campagne (et Dieu sait s'il s'est passé des choses !).</p>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-79605746305492243882021-12-27T04:37:00.003-08:002021-12-28T06:48:17.683-08:00Twilight 2000 - campagne - Jours 1 et 2<p> Avant de démarrer la narration de cette campagne, permettez-moi de vous expliquer rapidement comment fonctionne le jeu.</p><p>Chaque journée est partagée en 4 périodes (shift) de 6 heures environ : matin, journée, soirée et nuit.</p><p>Durant chaque période, les joueurs doivent décider de ce que va faire le groupe, et chaque personnage. Vont-ils se déplacer, monter un camp, rechercher des vivres ou chasser ? Les possibilités sont multiples.</p><p>Sachez cependant que dans T2K, les ressources sont essentielles pour pouvoir durer. Carburant, vivres, eau, tout est pris en compte et malheur à vous si vous vous retrouvez à court, la déshydratation ou la dénutrition vous guette... Bien évidemment, il est possible de se rationner et de réduire les rations de vivres consommées quotidiennement. Cependant, cela a un coût et chaque action sera plus difficile à réaliser...</p><p>Mais reprenons la campagne où nous en étions, à la fin du prologue, durant le matin (1ère période) du jour 1.</p><span><a name='more'></a></span><p><b>Jour 1 : 2ème période (journée)</b></p><p>Mes aventuriers ont décidé de faire route à l'est afin de s'écarter des zones tenues par les soviétiques.<br />Cela leur permet également de franchir la Pilica, le cours d'eau qui passe à proximité : les ponts en état sont assez rares, aussi autant en profiter.</p><p>Arrivés sur le pont, le véhicule est arrêté par un groupe de réfugiés qui sollicitent de l'aide.<br />Une négociation facile permet aux aventuriers de passer sans avoir à distribuer des vivres ou des médicaments, qui sont des ressources précieuses. Le Doc leur indique l'emplacement de son ancien dispensaire et leur remet un mot à l'attention de ses deux anciennes aides, afin qu'elles s'occupent des réfugiés.</p><p>A l'arrière du GAZ66, les conversations vont bon train alors que Mariusz est au volant et que Wolf fait le guet.</p><p>Cowboy, quant à lui, écoute la radio russe (récupérée avec le véhicule) espérant recueillir des renseignements intéressants. Il tombe alors sur une conversation en polonais, que lui traduit Mariusz : des partisans installés dans le village d'Opoczno évoquent entre eux la présence de prisonniers américains. Ces derniers auraient commis des crimes et les partisans parlent de se faire justice.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgJs29qNAAs1cuDa2SKj9AKxSafM_7cSOta2OU8AuMoi6xpO0PVPHmbHNImoLFqR4MQHJIOnpBwWsKkYqTKkzm_niglX98ByXpWMK3CkJjVYJMbrUincqm-Mto7SLmdy50Zxs-RdAKJtYFx2gMSIcwRB-4e7xtamr2hiCPkjQ-CZN0S4By1v7jDzQ=s539" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="374" data-original-width="539" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgJs29qNAAs1cuDa2SKj9AKxSafM_7cSOta2OU8AuMoi6xpO0PVPHmbHNImoLFqR4MQHJIOnpBwWsKkYqTKkzm_niglX98ByXpWMK3CkJjVYJMbrUincqm-Mto7SLmdy50Zxs-RdAKJtYFx2gMSIcwRB-4e7xtamr2hiCPkjQ-CZN0S4By1v7jDzQ=s320" width="320" /></a></div><p>Mariusz se montre pessimiste sur le sort qui attend les américains : certains gens du coin sont remontés contre les Occidentaux, qu'ils considèrent responsables de leurs malheurs. <br />Cowboy ne peut rester insensible au sort de ses compatriotes, et il convainc le groupe de faire un détour par Opoczno pour voir ce qui peut être fait.</p><p><b>Jour 1 : 3ème période (soir)</b></p><p>Arrivant dans le village, les aventuriers tombent sur une vingtaine de partisans équipés d'armes de guerre qui entourent six soldats américains en piteux état. Ces derniers sont accusés d'avoir pillé une ferme et exécuté ses occupants.</p><p>Mariusz, aidé de Cowboy et Aurore, tente de parlementer avec les partisans pendant que Bo et Hannah montent le camp pour la nuit et que Wolf part vadrouiller, à la recherche d'objets utiles.</p><p>La négociation est ardue mais Mariusz est un bon négociateur et la présence du french doctor finit par faire pencher la balance dans la bonne direction : les partisans acceptent de surseoir à l'exécution et de laisser Cowboy mener son enquête auprès des prisonniers. Mais le marché est clair : si les soldats ont commis les crimes dont ils sont accusés, les partisans pourront en disposer comme ils le souhaitent...<br /><br /><b>Jour 1 : 4ème période (nuit)</b><br /><br />Wolf et Hannah dorment pendant que Bo monte la garde.<br /><br />Pendant ce temps, Cowboy, assisté de Mariusz et Hannah, surveillés par deux membres du groupe de partisans, passent la nuit à interroger les prisonniers uns à un. Petit à petit, il parvient à dénouer les fils et il apparaît que les soldats ne se trouvaient pas dans la zone où les crimes ont été commis, et qu'ils ne possèdent aucun des effets ou objets qui ont été dérobés. <br />Les partisans qui assistent aux interrogatoires en convient également : les GI's sont innocents du crime dont on les accuse.</p><p><i>Note du MJ : une série de tests de négociation permet de recueillir des indices positifs ou négatifs, après avoir interrogé les 6 prisonniers, une différence d'au moins 2 indices est nécessaire pour déterminer la réalité des faits.</i></p><p><b>Jour 2 : 1ère période (matin)</b><br /></p><p>Les aventuriers qui étaient sur le pont durant la nuit profitent de la matinée pour prendre quelques heures de sommeil, sous la surveillance de Wolf.</p><p>Hannah, de son côté, furette dans le coin sans rien trouver d'intéressant.</p><p><b>Jour 2 : 2ème période (journée)</b><br /></p><div>Les GI's ont pu récupérer une partie de leurs affaires qui avaient été confisquées par les partisans et, reconnaissants envers leurs sauveurs, décident de partager une partie de leurs vivres.</div><div><br /></div><div>Les discussions menées avec partisans leur permettent de recueillir quelques rumeurs : l'Armée Rouge se préparerait à lancer une offensive contre la ville voisine de Sulejow, tenue par un potentat local. Ce dernier a lancé un appel à toutes les bonnes volontés pour renforcer ses objectifs et lutter contre les assaillants. </div><div><br /></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj114OlJjemLVfDRiY0bGfvMj2XPjbctHYFBh2mnC3CIF0fHnrelRi6oBch8HcCtdw5OYvbEQtTGh4LFz0uU9ZNquyfQi6xO-rxQqJVAZgU5gr4PKxP7jCmXnZuk3fIB5wcSsJ2ZWG-2CH2YmyalcCh40oIpIU2DOpypX7qEwpD_Wmi0iW0oOH7Mw=s626" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="485" data-original-width="626" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj114OlJjemLVfDRiY0bGfvMj2XPjbctHYFBh2mnC3CIF0fHnrelRi6oBch8HcCtdw5OYvbEQtTGh4LFz0uU9ZNquyfQi6xO-rxQqJVAZgU5gr4PKxP7jCmXnZuk3fIB5wcSsJ2ZWG-2CH2YmyalcCh40oIpIU2DOpypX7qEwpD_Wmi0iW0oOH7Mw=s320" width="320" /></a></div><br /><div>Après quelques échanges, il apparaît que ce potentat n'a pas bonne réputation et que l'offensive soviétique n'est pas avérée. Aussi les aventuriers décident de reprendre la route mais de ne pas s'impliquer dans cette affaire.</div><div><br /></div><div>A l'approche de la ville de Sulejow, Wolf décèle un groupe d'une vingtaine d'hommes lourdement armés et accompagnés d'un BMD2, un petit blindé lourdement armé, qui contrôlent les accès à la ville.</div><div>Les aventuriers préfèrent contourner la ville et utilisent les petites pistes de terre pour poursuivre leur chemin vers le sud.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjc9FRS86aK0mPzb4ApVX2yDM3-dBkctkzEnWcM3kapH3ZivjQHdz7FnnoOhv0hV5d58ZMi7WlcyrW3hf-zw1SrHGDXPZDNqOajs8ObexuwoteivKyjqYTvga5lEigOvXWfy1_VH2gFLF_cFxoY-iJMF6pT-_s5inccMms1K1oQOegi3orl7B9cNA=s512" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="427" data-original-width="512" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjc9FRS86aK0mPzb4ApVX2yDM3-dBkctkzEnWcM3kapH3ZivjQHdz7FnnoOhv0hV5d58ZMi7WlcyrW3hf-zw1SrHGDXPZDNqOajs8ObexuwoteivKyjqYTvga5lEigOvXWfy1_VH2gFLF_cFxoY-iJMF6pT-_s5inccMms1K1oQOegi3orl7B9cNA=w320-h267" width="320" /></a></div><br /><div>En fin de journée, le groupe atteint les lisières d'un bois où il se décide à s'installer.</div><div><br /></div><div><b>Jour 2 : 3ème période (soirée)</b></div><div><div>Pendant que le Doc monte la garde, Wolf, Bo et Hannah montent et camouflent le camp.</div><div><br /></div><div>Cowboy, de son côté, reprend ses écoutes à la radio, aidé de Mariusz.</div></div><div>Une fréquence suscite leur intérêt : une radio amateur diffuse des informations sur la météo locale, des conseils pour les survivants isolés et... de la musique.</div><div>Cowboy fait appel à ses compétence en radiographie pour essayer de localiser l'émetteur : il parvient à identifier la direction et la distance approximatives de l'émetteur, qui serait à environ 30 kilomètres à l'est/sud-est de leur position. Une piste intéressante à creuser !<br /><br />En attendant d'en savoir plus sur cet émetteur, les aventuriers décident de passer quelques jours sur cette position afin de chasser ou récolter des vivres pour étoffer leurs réserves qui restent maigres : à peine de quoi tenir 5 jours, 10 en réduisant de moitié les rations quotidiennes.</div><div><br /></div><div><div><b>Jour 2 : 4ème période (nuit)</b></div><div><br /></div></div><div>Wolf monte la garde pendant que les aventuriers profitent de la nuit pour se reposer.<br /><br /><br /><b>Mot de la fin :</b></div><div>Voilà qui conclut les deux premiers jours de cette campagne.</div><div>La mécanique de jeu est intéressante, et le générateur de rencontres-rumeurs et événements permettent de jouer en solo sans trop de difficultés.</div><div><br /></div><div>A très bientôt pour la suite des aventures de Wolf, Cowboy et compagnie !</div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-5291926066915837972021-12-26T15:14:00.004-08:002021-12-26T15:15:49.327-08:00Twilight 2000 - Prologue<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9PFFbMCDW6BdPC4bNj5pnQOXs_cZFcWyXVI4TRUMwsDe_f-vERgwDNP7Cef_b1S487XHeViK5SmcMSG3DWeEUJWNXL2b-6HykCDpIzevwarzRlQmwYUU4iEdhM3dDu8O1Zbk6TxAnsZjril7hhrEsvd18fEB05DI9Nm4PFd2K8V1ZXujDXGt1Zw=s790" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="456" data-original-width="790" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg9PFFbMCDW6BdPC4bNj5pnQOXs_cZFcWyXVI4TRUMwsDe_f-vERgwDNP7Cef_b1S487XHeViK5SmcMSG3DWeEUJWNXL2b-6HykCDpIzevwarzRlQmwYUU4iEdhM3dDu8O1Zbk6TxAnsZjril7hhrEsvd18fEB05DI9Nm4PFd2K8V1ZXujDXGt1Zw=w400-h231" width="400" /></a></div><br /> Il faut battre le fer tant qu'il est chaud...<br />Voici le récit du prologue de ma campagne, qui détaille comment les personnages présentés dans <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2021/12/twilight-2000-4eme-edition-campagne.html" target="_blank">mon précédent article</a> se retrouvent à faire cause commune.<p></p><p>La scène se déroule dans la ville de Tomaszow Mazowiecki, près de Lodz.</p><p>C'est le matin, et Aurore se prépare à ouvrir la porte de son dispensaire, aidée par son fidèle Mariusz et deux assistantes locales qu'elle s'évertue depuis des semaines à former aux soins.<br />Un bruit de moteur se fait entendre, au loin d'abord mais il se rapproche. Les véhicules restent rares aussi Aurore se demande s'il s'agit d'une urgence. Elle se hâte de préparer la salle de soins, ouvre la porte et sort sur le perron au moment où une camionnette militaire stoppe devant le bâtiment.</p><span><a name='more'></a></span><p>Des soldats débarquent, armés et casqués. Les vociférations de celui qui semble être le chef ne la trompent pas, ce sont des troupes soviétiques et apparemment elles sont de méchante humeur... Aurore se plait à donner des surnoms aux gens qui l'entourent, pour le petit sous-officier soviétique ça sera "singe hurleur"...</p><p>Et justement, celui-ci se dirige d'un pas ferme vers le dispensaire, bousculant sans ménagement les gens qui attendent. Dans un sabir difficilement compréhensible, il semble accuser Aurore d'être une espionne capitaliste, et il exige qu'elle le suive jusqu'à son véhicule. <br />Quelques civils tentent timidement de s'interposer mais un des soldats tire en l'air une rafale de kalashnikov avant de pointer son arme sur les civils, qui s'écartent.<br />Alors qu'Aurore est trainée sans ménagement vers la camionnette, Mariusz tente de parlementer avec un soldat, en vain. Il se dirige alors vers le chef du détachement...</p><p><i>(au même instant, à quelques dizaines de mètres de là)</i></p><p>Hannah et son grand-père ont passé la nuit dans une cave, sous les restes d'une maison effondrée.<br />Ils sont arrivés hier, avec l'idée de faire quelques fouilles dans les maisons abandonnées poury dénicher quelques vivres. La ferme a été pillée par une bande de maraudeurs, Bolek et Hannah ne doivent leur survie qu'à la fuite, dans des bois qu'ils connaissent par coeur.<br />Mais nous sommes en septembre et l'hiver sera bientôt là or, sans réserves de vivres, il ne leur sera pas possible de survivre. Aussi, Bolek a pris sa décision : il leur faut rejoindre la cité libre de Cracovie. Là-bas ils devraient pouvoir s'en sortir.<br /><br />Alors qu'ils fouillent la première maison de la journée, le vrombissement d'un moteur attire leur attention. Méfiant, Bo fait signe à l'enfant de ne pas faire de bruit et de se cacher. Lorsque des cris puis une détonation se font entendre, il décide de sortir pour découvrir ce qu'il se passe. Il y a un dispensaire non loin de là, quelqu'un fait-il des problèmes ?</p><p>Bo s'approche, pénètre dans une seconde maison et monte à l'étage afin de trouver un bon poste d'observation. Il épaule sa carabine de chasse, une Baïkal robuste et précise, comme les armes que savent si bien faire les cousins d'URSS...</p><p><i>(à une centaine de mètres de là...)</i></p><p>Cowboy et Wolf progressent lentement, le jour se lève et il leur faut trouver une planque pour passer la journée à l'abri. Ils se figent soudainement, un moteur se fait entendre et, au bruit, c'est certainement un véhicule militaire. Les deux hommes pénètrent dans une ruine et se postent, attentifs à tout ce qui les entoure.</p><p>Quelques minutes s'écoulent alors que le bruit s'amplifie, puis le véhicule s'arrête.<br />Les deux soldats restent vigilants. Ont-ils été repérés ? <br />Quelques minutes s'écoulent puis des détonations retentissent, à quelques dizaines de mètres de là. Communiquant par signes, Wolf et Cowboy décident de progresser afin de découvrir ce qu'il se passe. Avançant prudemment, ils longent une série de maisons en ruines et rejoignent une position d'observation, en surplomb de la zone.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh07nDImhwgDoVX8MV1H7ZoFRnClnKzjC1z4_DGXLo6I8wzWH_vusvEbdjcw9EgHVIetSGovlA16D-lX789AImIb9nbpmIdSLGqmA6OGKZfKcucE_Ws4W36sAes_1vsOLzqarO8ksFgJcof0fsoi4M0MltGcw14_u7cSlwKdW3FcY1mcNKKngpsOg=s951" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="951" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEh07nDImhwgDoVX8MV1H7ZoFRnClnKzjC1z4_DGXLo6I8wzWH_vusvEbdjcw9EgHVIetSGovlA16D-lX789AImIb9nbpmIdSLGqmA6OGKZfKcucE_Ws4W36sAes_1vsOLzqarO8ksFgJcof0fsoi4M0MltGcw14_u7cSlwKdW3FcY1mcNKKngpsOg=w400-h315" width="400" /></a></div><div><br /></div>A quelques dizaines de mètres de leur position, une poignée de soldats soviétiques entourent une camionnette GAZ 66 garée au carrefour. Alors qu'un soldat tient en joue un civil, un sergent et un autre soldat entrainent une civile en blouse de médecin dans une bâtisse en ruines. Le sourire que lance le sergent est sans équivoque, la jeune femme va passer un mauvais moment...<div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYlZA0dJePuIzlhTQWnRMC6l8Y0ocNw5PMI1GMYgVUG1guNFiHBArAGXiAj7e_fnfp17I0HuYzbmAHlCnhm70UNiZTqSIliglqDZyhjDM7-7Atedtevm_azdCqyBhXCtlJ_0LScfTqZL3PDnzgC_KXnMw5PQYKY7sox240To5HGTDHEmnGf6Q4AA=s2878" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1913" data-original-width="2878" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhYlZA0dJePuIzlhTQWnRMC6l8Y0ocNw5PMI1GMYgVUG1guNFiHBArAGXiAj7e_fnfp17I0HuYzbmAHlCnhm70UNiZTqSIliglqDZyhjDM7-7Atedtevm_azdCqyBhXCtlJ_0LScfTqZL3PDnzgC_KXnMw5PQYKY7sox240To5HGTDHEmnGf6Q4AA=w200-h133" width="200" /></a></div><br /><div>Cowboy et Wolf échangent quelques signes : ils ne peuvent pas laisser faire ça.</div><div>Certes ils ne sont que deux face à cinq combattants mais ils occupent une position favorable et, après tout, il faut bien faire ce qui est juste : le mal ne triomphe quand les gens de bien ne font rien...<br /><br />Alors que Cowboy épaule son M16A2 équipé d'un lance-grenade et se tient prêt à réagir, Wolf aligne les organes de visée de son SiG551 sur le combattant qui vise le civil et... ouvre le feu.<br />Le soldat, touché en plein torse, tombe à terre et le civil se met à couvert contre le véhicule. Passé un moment de sidération les soviétiques réagissent et se mettent à couvert, qui derrière un mur qui derrière le véhicule.</div><div><br /></div><div>Au moment où Wolf ouvre le feu, Bo est en train de suivre dans sa lunette de tir le sergent soviétique qui traine le french doctor dans la ruine. La détonation le surprend, il regarde autour de lui et aperçoit un soldat soviétique inanimé dans la rue et un civil agenouillé contre le camion.</div><div><br /></div><div>Les soviétiques ouvrent le feu sans trop savoir où se trouve leur cible et les tirs se dispersent sans inquiéter Wolf et Cowboy. Ce dernier ouvre le feu sur un tireur qui se trouve dans la ruine, probablement un des deux rouges qui entraînaient la fille. Il s'applique afin de ne pas rater sa cible...<br />Wolf, de son côté, ouvre le feu sur un soldat embusqué à un coin de mur. Les deux soviétiques, blessés, sont forcés de se jeter à couvert. Mais leurs tirs ont permis de désigner la position ennemie au mitrailleur de la bande qui, abrité par le véhicule militaire, aligne la fenêtre d'où partent les tirs ennemis.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhRk7c9MD7mc4M0G1XdMhDWYnhUasWUzAqfkzcIZkEZDjSU80hQ_f_rJzDlZ1nBmC3VqL1XaAH1QqndjwEjpeX2kaBcPbhkSKo81ahkAW-Z_pEhLTxhzvWGv_Qka66SJt1bqo7HEmV3VMPTqn8BJbogcqj9gMlmoTreLDgly49_3iKsHISjPtZWyw=s604" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="401" data-original-width="604" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhRk7c9MD7mc4M0G1XdMhDWYnhUasWUzAqfkzcIZkEZDjSU80hQ_f_rJzDlZ1nBmC3VqL1XaAH1QqndjwEjpeX2kaBcPbhkSKo81ahkAW-Z_pEhLTxhzvWGv_Qka66SJt1bqo7HEmV3VMPTqn8BJbogcqj9gMlmoTreLDgly49_3iKsHISjPtZWyw=w200-h133" width="200" /></a></div></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Le tir de RPK 74 est terriblement précis et Cowboy encaisse plusieurs impacts, heureusement arrêtés par sa veste pare-balles. L'officier américain reste néanmoins dans les vapes, incapable de reprendre le combat dans l'immédiat.</div><div><br /></div><div>Au même instant, Bo reporte son attention sur le sous-officier soviétique qui vient d'assommer la french doctor d'un coup de crosse. Il place son réticule sur le sergent et presse la détente... </div><div><br /></div><div>Mariusz a dégainé son pistolet, un CZ75, et profitant du chaos ambiant il contourne le véhicule et neutralise le mitrailleur soviétique d'un tir au thorax.</div><div><br /></div><div>Tous les combattants soviétiques sont plus ou moins grièvement blessés. Mariusz redresse le mitrailleur, lui colle son CZ sur la tête et ordonne aux soldats de se rendre. Cowboy, qui a repris ses esprits, fait de même en hurlant en russe...</div><div><br />Dans sa lunette, Bo voit le sous-officier se redresser péniblement et jeter son arme.</div><div><br /></div><div><i>(quelques minutes plus tard)</i></div><div><br /></div><div>Les soldats soviétiques ont été fouillés et délestés de leurs armes et de leurs équipements. </div><div>Aurore a repris ses esprits et, fidèle à ses convictions, elle s'affaire auprès des blessés quel que soit leur camp.</div><div>Wolf assure la garde des prisonniers pendant que Cowboy mène un conciliabule avec Mariusz et Bo, qui a récupéré Hannah et rejoint le carrefour. Que faire maintenant ?<br /></div><div><br /></div><div>De nombreux témoins ont assisté à la scène. Aussi les rouges ne vont pas tarder à savoir ce qui s'est passé. Les aventuriers doivent donc quitter la zone rapidement avant qu'une patrouille ne montre son nez, attirée par les détonations.</div><div><br /></div><div>Nécessité fait loi : les aventuriers décident de faire cause commune, au moins pour le moment.</div><div>Ils chargent leurs affaires dans le GAZ 66, en n'oubliant pas tout ce que les rouges possèdent et qui pourrait se révéler utile : carte, boussole, armes, munitions, ravitaillement...<br /><br /></div><div>Mariusz prend le volant et met le cap à l'est. C'est la seule direction qui ne rapprochera pas le groupe d'un secteur tenu par l'Armée Rouge. A bord, chacun profite de ces instants de répit pour se reposer et faire connaissance avec ses compagnons de fortune. </div><div><br /></div><div>Très vite, le groupe en arrive à la conclusion logique : il ne reste que quelques semaines avant que la neige ne tombe abondamment. Or aucun d'eux ne dispose de ressources suffisantes pour passer l'hiver en sécurité. Il leur faut donc impérativement réussir à rejoindre la cité libre de Cracovie, à près de 150 kilomètres plein sud à vol d'oiseau, soit trouver un refuge susceptible de les accueillir. Peut-être pourront-ils monnayer leurs services contre le gîte et le couvert ?<br /><br />Mais comment songer aux semaines qui viennent alors que survivre au lendemain reste si difficile ?</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhmJ0SS8IhCYE9IsLpUet5wulpUCT1BX1LSGCBQ5bUbBJCIQJmBvZESRRO3KX-hsDMr3CL3Xs6d6_sgRdjdPkzFTXm6tkz7viNAHbrpClMxULmPCJxdztd5YjFTQqZTOba2QuYSF12smvA9PSeBwTTot1bUx9753sAOWgai-zvwaYHOBM-X_S3Mew=s639" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="639" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhmJ0SS8IhCYE9IsLpUet5wulpUCT1BX1LSGCBQ5bUbBJCIQJmBvZESRRO3KX-hsDMr3CL3Xs6d6_sgRdjdPkzFTXm6tkz7viNAHbrpClMxULmPCJxdztd5YjFTQqZTOba2QuYSF12smvA9PSeBwTTot1bUx9753sAOWgai-zvwaYHOBM-X_S3Mew=w400-h254" width="400" /></a></div><br /><div><br /></div><div style="text-align: center;">VAE VICTIS - VAE SOLI</div><div><div style="text-align: center;"><br /></div><br /></div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-46832347183261840452021-12-26T09:53:00.004-08:002021-12-26T15:15:24.063-08:00Twilight 2000 - 4ème édition : campagne solo - présentation<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_vZzTcZA1f5O5LPlyxdpPSbqgDEG_8Htfe544iyqwJ_XG676i2VJnFBnQU9tZKASYhJWcokf5U8PCyCYSvuFWgvWpodboinVBMgq65Y6c9kZwNX-gC8FDLycUD-jkoHxGEh5hubSGahXQoCGB2IziGj6mOvSsTGt0KE91deydPqbyyTuMHsPCfQ=s768" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="768" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi_vZzTcZA1f5O5LPlyxdpPSbqgDEG_8Htfe544iyqwJ_XG676i2VJnFBnQU9tZKASYhJWcokf5U8PCyCYSvuFWgvWpodboinVBMgq65Y6c9kZwNX-gC8FDLycUD-jkoHxGEh5hubSGahXQoCGB2IziGj6mOvSsTGt0KE91deydPqbyyTuMHsPCfQ=w400-h221" width="400" /></a></div><br /><p></p><p>Bonjour à tous !</p><p>Aujourd'hui je ne prends pas la plume pour vous parler de ma règle, Au contact, mais pour vous présenter un jeu de rôle : Twilight 2000 (4ème édition).<br /><br />Twilight 2000 est un jeu de rôle qui a pour contexte les suites immédiates d'une
troisième guerre mondiale qui a vu l'OTAN et le Pacte de Varsovie s'affronter à
coups d'armes nucléaires (entre autres). <br />Dans la plupart des cas, les
personnages incarnent des militaires américains, tentant de survivre et
d'exécuter les ordres que leur adresse ce qui reste de leur commandement. Les
premiers scénarios avaient pour cadre le front de l'Europe de l'est (Pologne,
RDA, Ukraine). Par la suite, le jeu a pris une nouvelle orientation, en
permettant aux soldats de rentrer dans une Amérique où plusieurs gouvernements
luttent pour diriger ce qui reste des États-Unis.</p><span><a name='more'></a></span><p>La première édition est parue
en 1984, en pleine guerre froide. Lorsqu'en 1990 est parue la deuxième édition,
la planète s'était nettement engagée sur la voie de la détente, et le contexte
du jeu a été revu en conséquence, pour tenter de tenir compte de la nouvelle
situation géopolitique (avec un succès mitigé toutefois, l'Histoire ayant
évolué plus vite que les auteurs n'ont pu réécrire le contexte de leur jeu).</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p><p>Pour découvrir un peu plus l'histoire de ce jeu, je vous laisse lire <a href="http://www.legrog.org/jeux/twilight-2000" target="_blank">cet article</a>.</p><p>Fria ligan (free league) vient donc de sortir la 4ème édition de ce jeu. Initialement financé via une campagne de kickstarter, le jeu est désormais disponible sur le site des créateurs : <a href="https://freeleaguepublishing.com/en/games/twilight-2000/" target="_blank">le site</a>.</p><p>Bref, je me suis laissé tenter par ce jeu avec l'intention de me servir de Au contact pour jouer les combats qui, dans la règle, se jouent avec une carte à hexagones et des jetons en carton (on se rapproche doucement du wargame, n'est-ce pas ?). Sachez par ailleurs que le jeu est jouable en solo, puisqu'il propose des générateurs d'évènements.</p><p> Mais je ne vais pas vous faire une présentation de twilight 2000 (TW2K pour les intimes) et de ses mécanismes, d'autres le feront bien mieux que moi. Sachez cependant que la boîte de jeu est plutôt bien garnie avec des dés (le jeu est jouable avec des D6/8/10/12 de base), de nombreuses cartes de terrain, et des livrets très bien illustrés (ce sont ces images qui illustrent cet article). Pour ceux qui ne sont pas satisfaits et qui en veulent toujours plus, sachez que vous trouverez des publications réalisées par des fans, mais validées par l'éditeur, sur le site <a href="https://www.drivethrurpg.com/browse/pub/11437/Free-League-Publishing" target="_blank">drivethruRPG</a>.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3OowC9DzaBdpwZ-CsJ-tk_V_gisfk8KudDkTkm8D0C2lOsVaBFWuunEEAGWOPCDisDx0c3dnCyurvdvsDpwibOLSX2G8jU8uRr3WgPysId7n6ZTuGub7du5VnYMuqm1FGzKHSHUIinbJr2K05ILn8M8JZwDaXeghpDZyQBDcteJ4FEpWZekAyZA=s768" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="463" data-original-width="768" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg3OowC9DzaBdpwZ-CsJ-tk_V_gisfk8KudDkTkm8D0C2lOsVaBFWuunEEAGWOPCDisDx0c3dnCyurvdvsDpwibOLSX2G8jU8uRr3WgPysId7n6ZTuGub7du5VnYMuqm1FGzKHSHUIinbJr2K05ILn8M8JZwDaXeghpDZyQBDcteJ4FEpWZekAyZA=w400-h241" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">contenu de la boîte</td></tr></tbody></table><br /><p>Cet article ouvre donc la voie à une série d'autres articles qui vous permettront de suivre les aventures de mes personnages dans une Pologne ravagée par la guerre. <br /><br />L'action se déroule dans le sud-ouest de Varsovie. Suite aux dernières frappes nucléaires tactique, les combats sont gelés.</p><p>Les forces soviétiques tiennent essentiellement les centres urbains et confrontées à une pénurie de matériels et de carburant, elles tentent de contrôler les campagnes environnantes.</p><p>Les forces de l'OTAN ont été décimées et de petites unités livrées à elles-mêmes tentent de s'en sortir comme elles peuvent. Certaines tentent de rejoindre l'Allemagne, première étape avant un rapatriement vers les USA, d'autres se sont faits une raison et s'efforcent de se regrouper afin de recréer un semblant d'ordre.</p><p>La population, elle, est laissée à elle-même, pour le pire comme le meilleur : la nature a horreur du vide et très vite sont apparues des bandes armées, des potentats locaux, des groupes de résistants/partisans (selon quel bout de la kalashnikov on se trouve). Dans certaines zones rurales, des communautés indépendantes ont vu le jour et tentent de survivre.</p><p>En rupture avec l'URSS, la Pologne tente de saisir sa chance et de se rebâtir : la ville de Cracovie s'est déclarée ville libre et a aggloméré des troupes polonaises pour en faire une force de défense efficace.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi0IhEYhK_V5WfJKWYtJx8lB6uu6QBXzWze6GV0OVJqF3SEE4evYWSGeNvR8LA9A-WWEOWuSAjck1yiF8L-_Gs4ELqcQd_c2A-2VFSxuvlw1SGOjv7qP4P0m8S4yx5k_MIYvOP8KjgU5-ogrxgJ2wXilRtMSjI8Jtbv2tW9Eyh8HJasNKjsw1MgEw=s1200" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="657" data-original-width="1200" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi0IhEYhK_V5WfJKWYtJx8lB6uu6QBXzWze6GV0OVJqF3SEE4evYWSGeNvR8LA9A-WWEOWuSAjck1yiF8L-_Gs4ELqcQd_c2A-2VFSxuvlw1SGOjv7qP4P0m8S4yx5k_MIYvOP8KjgU5-ogrxgJ2wXilRtMSjI8Jtbv2tW9Eyh8HJasNKjsw1MgEw=w400-h219" width="400" /></a></div><br /><p>La carte ci-dessous vous permet d'avoir un aperçu de la situation :<br />- en rouge les zones sous contrôle soviétique, et leurs zones d'influence délimitées par des pointillés rouges<br />- en vert les zones contrôlées par l'armée polonaise<br />- partout ailleurs, le no man's land...</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjoUsUcQG2vmWgXbZrmIbShNvAenSizGxMNnPcb27q3NO-00rROV19g2CwMa3yLVYjqQvLe-w8b-loGgPs6IINCEZER_LyNcDhj_fGC1mpzbJxgGWhFptg-laFyihwIFGwFAYWFpxxa1vdUH3VST4H2ztvbBA5LX6Zoo4XCXl78uJoU9hk0Pb-cFQ=s1269" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="830" data-original-width="1269" height="418" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjoUsUcQG2vmWgXbZrmIbShNvAenSizGxMNnPcb27q3NO-00rROV19g2CwMa3yLVYjqQvLe-w8b-loGgPs6IINCEZER_LyNcDhj_fGC1mpzbJxgGWhFptg-laFyihwIFGwFAYWFpxxa1vdUH3VST4H2ztvbBA5LX6Zoo4XCXl78uJoU9hk0Pb-cFQ=w640-h418" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table>Le cercle bleu correspond à la zone de départ de mes aventuriers.<div><br /></div><div>Mais laissez moi vous les présenter.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdwO9-F0VNCWQhrSeUcVALU79jIkBbchb_hyvBcWYML4gOXbUcA2oDnZvbSWZlry33wD1Rfs_aB8n-rVuzkPvD32df3t-9FSondeSciKcghfJS0dqXTHCerRWIAgwkNqB4CpI0GTCmUtoxT5z5WmBWp2PcTsn1Bbi4R8VGWV45Kud6ba6RA11y7g=s2727" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2727" data-original-width="1310" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjdwO9-F0VNCWQhrSeUcVALU79jIkBbchb_hyvBcWYML4gOXbUcA2oDnZvbSWZlry33wD1Rfs_aB8n-rVuzkPvD32df3t-9FSondeSciKcghfJS0dqXTHCerRWIAgwkNqB4CpI0GTCmUtoxT5z5WmBWp2PcTsn1Bbi4R8VGWV45Kud6ba6RA11y7g=w96-h200" width="96" /></a></div><div><br /></div><div><b>Personnage nr.1 : Hannah Nowak (POL)</b></div><div>C'est un enfant âgé de 13 ans que la guerre a brutalement plongée dans le monde des adultes lorsque ses parents sont morts au cours d'un bombardement aérien dans la région de Varsovie. Elle a été recueillie par son grand-père maternel, chez qui elle avait l'habitude de passer les vacances d'été durant lesquelles elle apprenait la vie au grand air.<br /> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjMP6MCry6mOWZzBd3oHzuEoAHMDkBufHYMJeNVoR642MNtOYS_l0LSdIk96j7N2JK29-7Wa8oJz9RB9jAWP3lzxbFoLF8eAx0f2s01Qo-g2eWaZrqFs_mYx-YZzSiTl45AJ5WCUDkIIa3zod_DOPQDwyAhvy7HMDiVjTrkhniN7oC6qc-EbOH7w=s370" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="230" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjMP6MCry6mOWZzBd3oHzuEoAHMDkBufHYMJeNVoR642MNtOYS_l0LSdIk96j7N2JK29-7Wa8oJz9RB9jAWP3lzxbFoLF8eAx0f2s01Qo-g2eWaZrqFs_mYx-YZzSiTl45AJ5WCUDkIIa3zod_DOPQDwyAhvy7HMDiVjTrkhniN7oC6qc-EbOH7w=w124-h200" width="124" /></a></div><br /><div><b>Personnage nr.2 : Bolek Dudek - "Bo" (POL)</b></div><div>Bo a 54 ans et il est le grand-père d'Hannah.</div><div>Fermier, il n'a pas eu la chance de faire de grandes études mais la vie qu'il a passée à la campagne lui ont permis d'acquérir des savoir-faire particulièrement utiles en ces jours troublés où l'on ne peut plus compter que sur soi...</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgs8UPgEibJTx7wcxt7WzhERhBFjwwno_31j4Qxypfy6bXPRCKG20i_kd_2LKoltzA-dHD8jkmqpYqIyR4CMy9L8Rwn-PByByQeGKs2RizBo6Ki0WMPW3UAiqbUL_G9B2T7nxV6nqWZxpK4bpse4DhfwUJb06y9qad-8ukIQY0vfuqUPc5T9YE1Ng=s823" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="629" data-original-width="823" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgs8UPgEibJTx7wcxt7WzhERhBFjwwno_31j4Qxypfy6bXPRCKG20i_kd_2LKoltzA-dHD8jkmqpYqIyR4CMy9L8Rwn-PByByQeGKs2RizBo6Ki0WMPW3UAiqbUL_G9B2T7nxV6nqWZxpK4bpse4DhfwUJb06y9qad-8ukIQY0vfuqUPc5T9YE1Ng=s320" width="320" /></a></div><br /><div><b>Personnage nr.3 : Aurore Grégoire - "Doc" (FR)<br /></b>Aurore est un médecin français de 34 ans qui, après plusieurs années de médecin urgentiste, a décidé de rejoindre Médecins Sans Frontière (MSF). Déployée en Pologne pour venir en aide aux populations civiles, elle dirigeait un dispensaire dans la petite ville de Tomaszow, près de Lodz.<br />Elle sait qu'elle peut compter sur Mariusz, un fixer local qui conduit sa voiture et l'aide au quotidien.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEioG_3RdIdyfb5cRJ9ZmiUu1fggm80hFwqh_cwFvB5dbmbUVzIQ5v8OPev-eHNcQ_mrdPpp0qb6R9VdUq2QubIyLRGVYNiteYmb0ON1tdsZVe6U6PJTgtPRo2Zf3FR0FDd_hGGo2BLQ2RbwId9IU49cPub84XfyI9KG2ekhq8CUKzUNlkXTKjM_Xg=s421" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="421" data-original-width="236" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEioG_3RdIdyfb5cRJ9ZmiUu1fggm80hFwqh_cwFvB5dbmbUVzIQ5v8OPev-eHNcQ_mrdPpp0qb6R9VdUq2QubIyLRGVYNiteYmb0ON1tdsZVe6U6PJTgtPRo2Zf3FR0FDd_hGGo2BLQ2RbwId9IU49cPub84XfyI9KG2ekhq8CUKzUNlkXTKjM_Xg=w112-h200" width="112" /></a></div><br /><div><b>Personnage nr.4 : Mariusz Czerwinski (POL)<br /></b>Marius a la quarantaine et il a déjà vécu plusieurs vies.<br />Issu d'une famille prolétarienne, il a travaillé très tôt comme chauffeur de taxi le jour, et boxeur "professionnel" dans des combats clandestins, la nuit. Les années passant, il a cessé de participer à des combats et il est devenu entraîneur dans un petit club, tout en continuant son travail de chauffeur de taxi.<br /></div><div>Il y a quelques années de cela, il a été approché par les services de renseignement polonais, le redoutable SB (Służba Bezpieczeństwa, the communist secret police) qui ne lui a pas laissé le choix : soit il espionnait les occidentaux présents en Pologne, soit il perdait son job de chauffeur de taxi et le droit d'entraîner des boxeurs.<br />C'est le SB qui l'a introduit auprès d'Aurore. Elle ignore tout de la double vie de Mariusz et il espère que maintenant que ses "maîtres" ont disparu, elle n'en saura jamais rien. La décevoir serait terrible...</div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><o:p></o:p></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg5Tm_sutw40NKn4IOn2iZnjFpbfGvkO9wlHa5Cv29TctkThbBc5qOuyx2VCCSwXkYJgWjqQbJ0UYuoCOuJ9nbmfxhCTmdDimrwlc2RM3yOSF_-JhFpR_XcFDo6lLybzf9Bn4gA6U89tjYxpQCYGz0ai_8gIImTYqmrItOx44xwswV4S2OSpFFd5w=s1229" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1229" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg5Tm_sutw40NKn4IOn2iZnjFpbfGvkO9wlHa5Cv29TctkThbBc5qOuyx2VCCSwXkYJgWjqQbJ0UYuoCOuJ9nbmfxhCTmdDimrwlc2RM3yOSF_-JhFpR_XcFDo6lLybzf9Bn4gA6U89tjYxpQCYGz0ai_8gIImTYqmrItOx44xwswV4S2OSpFFd5w=w195-h200" width="195" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b>Personnage nr.5 : Adjudant Jean-Lou Faubert -"Wolf" (34 ans)</b></p>Wolf est un sous-officier de 34 ans appartenant au 13ème RDP.<div>Spécialisée dans les opérations de recherche de renseignement en territoire ennemi, son équipe a été déployée en territoire soviétique mais, une fois la mission accomplie, l'équipe d'extraction n'est jamais venue au rendez-vous. L'équipe a donc décidé de faire sa guerre toute seule...</div><div>L'équipe a été décimée lors d'un accrochage avec une unité de forces spéciales soviétiques mais Wolf a réussi à échapper à la capture avec un de ses équipiers, Chris.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4bvUwxRwu_pwa1vVEpSOe5rT8DvvEzbqSdJUGplTOx9h5t5_ZTBC1BASn1lROxM_v2mUA5apRf4yVXYNgXL12jdfnQRN6cXfo5-YIGaUg6276wEjtxyMQWDJO_-YG9OuDoGtoTmTsVtjkadZvN5I3MNydgdFmwljvZEAQXS8qpSHiw8dT85Rb9g=s1653" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1653" data-original-width="1200" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEi4bvUwxRwu_pwa1vVEpSOe5rT8DvvEzbqSdJUGplTOx9h5t5_ZTBC1BASn1lROxM_v2mUA5apRf4yVXYNgXL12jdfnQRN6cXfo5-YIGaUg6276wEjtxyMQWDJO_-YG9OuDoGtoTmTsVtjkadZvN5I3MNydgdFmwljvZEAQXS8qpSHiw8dT85Rb9g=w145-h200" width="145" /></a></div><br /><div><b>Personnage nr.6 : 1st Lieutenant John Riley - "cowboy" (USA)</b></div><div>Cowboy est un officier de 38 ans appartenant à l'US Army.</div><div>Ancien sous-officier, spécialiste en transmissions, il a appris le russe et a rejoint une unité de renseignements militaires. Lorsque la situation s'est effondrée, lui et ses hommes ont pris la route avec la ferme intention de rejoindre un territoire sous contrôle de l'OTAN, première étape vers un retour au pays.</div><div>Son véhicule est tombé dans une embuscade montée par les troupes soviétiques et trois de ses hommes ont été tués dans les combats. Sonné par une explosion, cowboy a été capturé avec un de ses hommes.</div><div>Alors qu'ils allaient être sommairement exécutés par les soviétiques, une nouvelle fusillade éclata brutalement. Profitant de cette diversion, les deux GI's tentèrent de s'évader. Malheureusement, le camarade de cowboy y laissa la vie.</div><div>Les derniers soviétiques abattus, Cowboy découvrit qu'il devait la vie à deux frenchies surgis de nulle part dont l'un, grièvement blessé, succomba dans les minutes qui suivirent. </div><div><br /></div><div><br /></div><div>Voilà, j'en ai fini !<br />Le prochain article me permettra de vous raconter comment ces 6 individus vont se retrouver réunis...<br /><br />D'ici là, je vous souhaite de bonnes fêtes !</div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-8760770317380868812021-06-06T13:41:00.000-07:002021-06-06T13:41:22.582-07:00[Au contact] compte rendu de partie (mission infiltration)<p><span style="font-family: georgia;"> Bonjour à tous !</span></p><p><span style="font-family: georgia;">Cela fait un certain temps que je n'ai pas eu le loisir de vous écrire et pour cause !<br />Au contact a su conquérir son public, puisque 178 exemplaires ont été vendus à ce jour.</span></p><p><span style="font-family: georgia;">Le groupe facebook a considérablement grandi : nous sommes désormais 426 membres et, avec le déconfinement, de plus en plus de compte-rendus de parties voient le jour et les retours d'expérience des joueurs me confortent dans les choix faits lors de la création de la règle.<br /></span></p><p><span style="font-family: georgia;">Depuis la sortie de la règle en décembre dernier, je me suis efforcé de diffuser du contenu au profit des joueurs afin d'élargir la jouabilité de la règle :<br />- un module permettant de jouer en solo<br />- un module permettant de jouer la seconde guerre mondiale<br />- des aides de jeu (feuilles de référence, etc.)<br />- un module dédié aux forces spéciales</span></p><p><span style="font-family: georgia;">Vous pouvez retrouver tous ces documents sur la page <a href="https://www.facebook.com/groups/2659540537636360" target="_blank">facebook</a> ou sur le <a href="https://aucontact.forumactif.com/" target="_blank">forum </a>dédié à la règle (merci à <a href="https://www.jjgprint3d.com/" target="_blank">JJGprint3D</a> pour son soutien).<br /><br />Depuis plusieurs semaines, je travaille sur un module permettant de joueur des missions d'infiltration de type "commandos" : capture de leaders, sabotage d'installations sensibles, libération d'otages, toutes ces missions vous seront bientôt accessibles ! Encore un peu de patience...</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieMzOkpdKPyjXQpw7uvzGt3LJ1qSc4m6Gr-28z26vqLl97qU6psX5eWEz5FlFiw_rUs6QEdDmSEnG3ucBDvYETk8EoaZfCZN6L5E5XfNzh2mCU7ETT_RxSaPb-evUlgZGuzFOvevzCFw/s825/photo12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="825" data-original-width="619" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieMzOkpdKPyjXQpw7uvzGt3LJ1qSc4m6Gr-28z26vqLl97qU6psX5eWEz5FlFiw_rUs6QEdDmSEnG3ucBDvYETk8EoaZfCZN6L5E5XfNzh2mCU7ETT_RxSaPb-evUlgZGuzFOvevzCFw/s320/photo12.jpg" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p><span style="font-family: georgia;">C'est justement ce module qui me ramène à vous ce soir, puisque je vous propose de lire le compte-rendu de la partie jouée cette semaine chez Thierry R., qui nous accueille très généreusement et très régulièrement chez lui pour y croiser les dés.</span></p><span><span style="font-family: georgia;"><a name='more'></a></span></span><p><span style="font-family: georgia;">Mais plongeons dans le feu de l'action !...</span></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Un groupe de forces spéciales doit
capturer, ou par défaut éliminer, un chef insurgé. <br />Les commandos vont tenter de s’infiltrer
sans se faire repérer.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Côté FS :<br />1 chef de détachement et son radio<br />1 médic<br />1 équipe sniper<br />14 opérateurs (dont 1 chef de groupe)
que le joueur peut scinder en plusieurs équipes (seul impératif, une équipe est
composée d’au moins 2 combattants).</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Mes adversaires (Thierry R. et
Thierry RdF, car je joue insurgé) décident de scinder le groupe en 3 équipes. le choix n'est pas si simple car de petites équipes permettent une plus grande fluidité, mais résistent moins facilement face à l'ennemi. De grosses équipes sont plus résistantes mais sont moins discrètes en infiltration...<o:p></o:p></span></p><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg1netTpq99HDWg8eJbj6ymGDSx16JbCj8xB8ym55QneOdPtQjalwpIoSs_j2pytAPBHiKFUuPOEm9jIDhVv7ZOdgHvNHcsLoiPqtRNypW8XrRpJvISichebqZZ_nKdBwsbl792Z3PJA/s2048/photo3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgg1netTpq99HDWg8eJbj6ymGDSx16JbCj8xB8ym55QneOdPtQjalwpIoSs_j2pytAPBHiKFUuPOEm9jIDhVv7ZOdgHvNHcsLoiPqtRNypW8XrRpJvISichebqZZ_nKdBwsbl792Z3PJA/s320/photo3.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p><span style="font-family: georgia;">Le théâtre d'opération est une zone urbaine moyennement dense dans laquelle j'ai déployé mon dispositif défensif :<br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw887aXPRaekVwqgkSF3ocgkGHCoBIyZXvYt9eXdB9A94J1U8J-gOs1_PQ6-D5pyQJG0IQ4X_9IlttsvN8s15LWUuxQkkJ3XsJRpJdIsFbIYQFmjT45BASRRg8EdsJXeTFmqeC49zrlA/s1500/photo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw887aXPRaekVwqgkSF3ocgkGHCoBIyZXvYt9eXdB9A94J1U8J-gOs1_PQ6-D5pyQJG0IQ4X_9IlttsvN8s15LWUuxQkkJ3XsJRpJdIsFbIYQFmjT45BASRRg8EdsJXeTFmqeC49zrlA/s320/photo1.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Le token orange indique la
position de l’objectif : un leader et ses gardes du corps.<br />Les 3 token rouges indiquent l’emplacement
probable des 2 unités d’intervention</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Avant le début de partie, j'ai choisi :<br />- l’emplacement de mes 2 unités d’intervention
(1 token est un leurre)<br />- l’emplacement des 3 sentinelles<br />- le point de départ et l’itinéraire
des 2 patrouilles.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">L’assaillant ignore le trajet des
patrouilles et l’emplacement exact des unités d’intervention.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Tant que les commandos n’ont pas
été repérés et que l’alerte n’a pas été donnée, le défenseur n’a qu’un
contrôle partiel sur ses unités :<br />- Il peut repositionner une
sentinelle sur 4+ avec 1D6<br />- Chaque patrouille avance de 1D3+3’’
à chaque tour, en respectant son itinéraire de patrouille. Le défenseur peut décider
de garder la patrouille statique, mais elle ne peut pas rester ainsi 2 tours d’affilée.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Une fois l’alerte donnée, le
joueur insurgé prend le contrôle de toutes ses unités, y compris les 2 unités d’intervention
qui étaient jusqu’alors inactives.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Il peut également tenter d’appeler
des renforts, à raison d’une unité par tour de jeu. Un test est cependant
nécessaire, et il se durcit si le chef de guerre, qui dirige tous les
défenseurs, est tué.<o:p></o:p></span></p><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjADi4OZlLpnhYnz_EAPuhzyGfKbEfAEQNYym59A-lE-aB6bomzX4bXsVgeugfHISwYFoqrACTKGR1P9cdfCfLIrgJE5QGuCb7kQ754_8pTZw7SruXJv1MQWtKLmzA1JZnERbTyvV2qww/s2048/photo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjADi4OZlLpnhYnz_EAPuhzyGfKbEfAEQNYym59A-lE-aB6bomzX4bXsVgeugfHISwYFoqrACTKGR1P9cdfCfLIrgJE5QGuCb7kQ754_8pTZw7SruXJv1MQWtKLmzA1JZnERbTyvV2qww/s320/photo2.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">1<sup>er</sup> tour de jeu :
les commandos peuvent entrer par n’importe quel bord de table.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Mes adversaires décident d’entrer
par un seul coin, en bas à droite, à l’exception du binôme de snipers qui entre
par le flanc gauche.<br />Grimper sur un toit génère du « bruit »
susceptible d’alerter les gardes, aussi les commandos décident de faire profil
bas et de rester dans les rues.</span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihiTpQcS2vrvzwbjcfCRtjOI38nz_tgbASgUCl6uXUGIUZ818X7E7bHmqLlcolc4Ftm9XxDao_7yedDZP8qzI7yd6C8-SIqae1Q2mztKq0OJ8nVFG7fdvvQw8472EDtksIuUirDN6MVw/s1500/photo4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihiTpQcS2vrvzwbjcfCRtjOI38nz_tgbASgUCl6uXUGIUZ818X7E7bHmqLlcolc4Ftm9XxDao_7yedDZP8qzI7yd6C8-SIqae1Q2mztKq0OJ8nVFG7fdvvQw8472EDtksIuUirDN6MVw/s320/photo4.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-size: 11pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: georgia;">Alors
qu’une patrouille s’approche dangereusement de la position d’une équipe, les
commandos retiennent leur souffle en espérant ne pas être repérés trop tôt.<br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--></span></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS-appuRH4Y9XkkpUIGDh2SGqITzDZ4gvmPOhyG6uT-J4sqI0X18wvEMATdjvXsG82JdsN1jne0E31YZp2Q4_5gOCEtAuZPULH7YmZ-FUy5H32Qnq5S3EHJ5tciMFVHavl_94ZphUOtQ/s1090/photo5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="819" data-original-width="1090" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS-appuRH4Y9XkkpUIGDh2SGqITzDZ4gvmPOhyG6uT-J4sqI0X18wvEMATdjvXsG82JdsN1jne0E31YZp2Q4_5gOCEtAuZPULH7YmZ-FUy5H32Qnq5S3EHJ5tciMFVHavl_94ZphUOtQ/s320/photo5.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLetVlEJ59vd7ysNnhC_VftdDPYN3OgnbhqkZ4R80tIHvBftkpO4PM9OmKcBy6rSBAuw1UEWDNBf9VpqJX4vT9JvxWGW-4U8hO53-bBsPzX89kjDCN_kf2yK-bQ4Z8d9YBPtroei3Zgw/s2048/photo6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLetVlEJ59vd7ysNnhC_VftdDPYN3OgnbhqkZ4R80tIHvBftkpO4PM9OmKcBy6rSBAuw1UEWDNBf9VpqJX4vT9JvxWGW-4U8hO53-bBsPzX89kjDCN_kf2yK-bQ4Z8d9YBPtroei3Zgw/s320/photo6.jpg" width="320" /></span></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: georgia;">oui, je recycle les marqueurs de mes autres jeux...</span></td></tr></tbody></table><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Pendant que les commandos de la
première équipe maintiennent la patrouille dans leur ligne de mire, les autres
équipes progressent : le chef de détachement et une équipe se postent en
appui alors que la troisième équipe, accompagnée du médic, progresse vers l’objectif
en profitant de la distraction des sentinelles.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><br /></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-v770sPF-Y4FTuGTz92sET62vXXF01pCxV5WkVeK1Y6X2xj3qCMbXyATBqgnrBcpC5EU4zTOSqCDvfpkUCE6rdMtqOFeKeGhQ97rAZ1xMg7yGrGn7gOF37jpjtIN-YgEkYlPfPoH4sQ/s2048/photo7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-v770sPF-Y4FTuGTz92sET62vXXF01pCxV5WkVeK1Y6X2xj3qCMbXyATBqgnrBcpC5EU4zTOSqCDvfpkUCE6rdMtqOFeKeGhQ97rAZ1xMg7yGrGn7gOF37jpjtIN-YgEkYlPfPoH4sQ/s320/photo7.jpg" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5t3L0vOuM9RBzDXcqKRSdTKxD2QCnW8qpMKL4E9bVQj7Ky5XmAVu7jWPlX06Z0UG_7vpfPaZnOrUxoE-shojSPc6EDPOC-vXFbvzzYOl9N0t4kaR-Kj_uVHyrd07-XNWBrck_kOR3lA/s2048/photo8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1536" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5t3L0vOuM9RBzDXcqKRSdTKxD2QCnW8qpMKL4E9bVQj7Ky5XmAVu7jWPlX06Z0UG_7vpfPaZnOrUxoE-shojSPc6EDPOC-vXFbvzzYOl9N0t4kaR-Kj_uVHyrd07-XNWBrck_kOR3lA/s320/photo8.jpg" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Toutes les équipes sont en place,
le top action est donné, c’est l’heure de vérité. </span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Sur le flanc gauche, le sniper
neutralise la sentinelle qui se trouve près de l’objectif pendant que la patrouille
qui menace le dispositif est neutralisée par les tirs conjugués de la première
équipe et du médic.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Au même instant, la seconde
sentinelle, en fond de tableau, est également neutralisée par 3 tireurs de la
première équipe.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">L’équipe chargée de capturer l'objectif se lance à l’assaut, défonce la porte et engage un combat rapproché avec
les 2 gardes du corps de la cible.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Sur le flanc droit, le chef de détachement
et la troisième équipe se chargent de la dernière sentinelle.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">
</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">La seconde patrouille, qui se
trouve à l’opposé de la zone, ne peut être ciblée mais ne constitue pas une menace
immédiate.<o:p></o:p></span></p><div><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5uJp6hWFoUXe7-msTxFdGU0gIiru7G_Bv22QLoaqM0g_nKAsfCbRcUUC5YZ4SRJ-rJ0D0RQibMWMY05xnp733PmxyhX_Lu1a31sSTU634sEnjWeah6v_Cu6crDPj_v5V0RX740aoiTA/s1500/photo9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5uJp6hWFoUXe7-msTxFdGU0gIiru7G_Bv22QLoaqM0g_nKAsfCbRcUUC5YZ4SRJ-rJ0D0RQibMWMY05xnp733PmxyhX_Lu1a31sSTU634sEnjWeah6v_Cu6crDPj_v5V0RX740aoiTA/s320/photo9.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Les gardes du corps sont
neutralisés, le leader insurgé capturé, mais la mission n’est pas finie :
il faut exfiltrer la cible en rejoignant un bord de table.<o:p></o:p></span></p><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKstcRU4p4OMkhmxTP2e-3jDEL8GJvGKZUauYVNswHGAQxNqBGVGLqv5IcMjnf-_9Kq5bO-_BOsO9lhyphenhyphenyMojDBQlOEfH4yzIALYXV9v5jlT9VS9oMjrn3JPK9Dade95fbmeG5NqNNTaA/s2048/photo10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKstcRU4p4OMkhmxTP2e-3jDEL8GJvGKZUauYVNswHGAQxNqBGVGLqv5IcMjnf-_9Kq5bO-_BOsO9lhyphenhyphenyMojDBQlOEfH4yzIALYXV9v5jlT9VS9oMjrn3JPK9Dade95fbmeG5NqNNTaA/s320/photo10.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Malheureusement, un des membres de
la patrouille a survécu et ses tirs donnent l’alarme.<br /></span><span style="font-family: georgia;">Le nid de frelons est réveillé… Il
va falloir faire vite.</span></p><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwMwdWZKMw7VvCGFwXcNE10QGKoykS1FCKbjdeBcq3Q4fLV3JP8TyMTJpZ6ip2zUHvhzlTeSstu9DqMwaX-rfSoB1e8BEI1v3nRKL36sTG2iLIlF53wENKoDDxmiXmnGkszae18FXwxw/s2048/photo11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwMwdWZKMw7VvCGFwXcNE10QGKoykS1FCKbjdeBcq3Q4fLV3JP8TyMTJpZ6ip2zUHvhzlTeSstu9DqMwaX-rfSoB1e8BEI1v3nRKL36sTG2iLIlF53wENKoDDxmiXmnGkszae18FXwxw/s320/photo11.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Les unités d’intervention
réagissent immédiatement et échangent des tirs avec les commandos, sans causer
de pertes chez ces derniers.<o:p></o:p></span></p><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNB0oqldWZhc-jEWVhE3412c4fzaXRWns_mUymhOktapTVJSqQ4uTq0OemjKhGTcaVyP96Nl8sMCY3LAs0-vghbVHo1ZazXLenLdD0_WOrbGUu5pFIS4o9YU88_bGI3tiQhhJWDU3K8Q/s2048/20210603_233043.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNB0oqldWZhc-jEWVhE3412c4fzaXRWns_mUymhOktapTVJSqQ4uTq0OemjKhGTcaVyP96Nl8sMCY3LAs0-vghbVHo1ZazXLenLdD0_WOrbGUu5pFIS4o9YU88_bGI3tiQhhJWDU3K8Q/s320/20210603_233043.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Pendant ce temps-là, une première
unité en renfort arrive sur place.<br /></span><span style="font-family: georgia;">La menace est sérieuse : 6 combattants
dont une mitrailleuse qui prend de flanc le dispositif des commandos et menace
l’équipe de snipers.</span></p><span style="font-family: georgia;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL8i841KkRZlgF2wSuUqit5N_mHdZmzsYl0QECDAx3Mh09X77wUmXnIH304J8s6nl4Wkh0IyBjVkkARnl-vpw6cebpmcseBPSj95pUrQNO815IgDJsl1gDvhAMWsR613rtzG2owTZyNg/s2048/20210603_233005.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="font-family: georgia;"><img border="0" data-original-height="1536" data-original-width="2048" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL8i841KkRZlgF2wSuUqit5N_mHdZmzsYl0QECDAx3Mh09X77wUmXnIH304J8s6nl4Wkh0IyBjVkkARnl-vpw6cebpmcseBPSj95pUrQNO815IgDJsl1gDvhAMWsR613rtzG2owTZyNg/s320/20210603_233005.jpg" width="320" /></span></a></div><span style="font-family: georgia;"><br /></span><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Chronos, maître du temps, sonne la
fin de partie alors que la situation est encore incertaine :<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Sur le flanc gauche, les snipers
se retranchent dans une habitation, potentiellement confrontés à 2 unités
ennemies : la patrouille survivante et une des unités d’intervention.<br />L’unité arrivée en renfort le tour
précédent se hisse sur le toit de l’habitation afin d’occuper une position
favorable, surplombant le périmètre.<br />D’autres renforts arrivent sur le
flanc droit et menacent l’équipe de commandos qui s’efforce d’exfiltrer le
prisonnier (elle ne peut sprinter, entravée par la cible) et qui a trouvé
refuge dans une petite habitation.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><br />Cependant, les forces spéciales n’ont
subi aucune perte et il y a fort à parier qu’ils auraient logiquement réussi à
exfiltrer la cible, remportant une victoire majeure.<br /></span><span style="font-family: georgia;">Il faut saluer l’excellent
performance de mes adversaires qui ont réussi à approcher au plus près de l’objectif
sans se faire repérer, ce qui leur a donné un net avantage pour la fin de
partie.</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;">Pour conclure ce petit
compte-rendu, ce module infiltration marche particulièrement bien et j’ai hâte
de vous le présenter.<br />Nous avions joué le même scénario la
semaine précédente, sur une table quasiment identique, avec une issue bien plus
dramatique : les commandos avaient été repérés alors qu’ils tentaient de
neutraliser une sentinelle, et l’alarme avait été donnée alors qu’ils étaient
encore à distance de l’objectif. Ce dernier avait alors pu s’enfuir et échapper
à la capture…</span></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: georgia;"><o:p></o:p></span></p><br /></div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-51429722051636201482021-01-16T08:13:00.004-08:002021-01-16T08:13:41.278-08:00[Au contact] Opération reptile - CR de partie<p> Bonjour à tous,</p><p>Aujourd'hui nous retournons sur le terrain en compagnie de Jean, qui a rédigé ce compte rendu de partie afin de le publier sur ce blog.</p><p>Mais assez de blabla, je lui cède la parole.<br />Le poids des mots, le choc des (70 !) photos...</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgijdYsI1rt4jyYwm5TRctZfdbzxi9nZ_epmKoFb64FEQMzGELLNNnenr9_983uImsqnX114T8Pa-RaR291xCBrGVP8_7hzPBRMdl-QT0g-C30JWarfj67xqP2BOh49XoJok8ayKjjRUQ/s1600/Photo+5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgijdYsI1rt4jyYwm5TRctZfdbzxi9nZ_epmKoFb64FEQMzGELLNNnenr9_983uImsqnX114T8Pa-RaR291xCBrGVP8_7hzPBRMdl-QT0g-C30JWarfj67xqP2BOh49XoJok8ayKjjRUQ/w400-h266/Photo+5.jpg" width="400" /></a></div><br /><p></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Le but de cette partie était de
tester le mode solo. La table est de 1,80m sur 1,80m. La liste française est
inspirée de celle de la règle mais adaptée aux figurines disponibles.
Commandement + 2 groupes de combat en VBCI, un peloton de 4 VBL, une équipe JTAC,
une équipe tireur d’élite, une équipe de M240 sur trépied. </p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">La liste insurgée est complète, avec des renforts qui entrent au fur et à mesure des pertes pour amener l’idée d’une forte
présence ennemie.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Selon certains
informateurs, le village africain en vue des troupes françaises abriterait de
nombreux rebelles. Le lieutenant Marco est chargé de vérifier cela et d’engager
le combat si nécessaire.<o:p></o:p></p><span><a name='more'></a></span><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;">Tour1<o:p></o:p></span></b></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">
</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Tout semble paisible, les enfants
jouent sur la grand-place et pourtant…<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgukkSOu6ZCS0U6WDPvwKvjlG_i1FBhuSsz1RpkF2WN7pLhVCu-fr6q49CGza8dxVddBcuXAkQP87yj32pOumAmrUw_M5hRi2vDGifDH231e7b9DKfXQz-Ag1wMSGbmre92Vh17JCJQdw/s1600/Photo+1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1346" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgukkSOu6ZCS0U6WDPvwKvjlG_i1FBhuSsz1RpkF2WN7pLhVCu-fr6q49CGza8dxVddBcuXAkQP87yj32pOumAmrUw_M5hRi2vDGifDH231e7b9DKfXQz-Ag1wMSGbmre92Vh17JCJQdw/s320/Photo+1.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6EhLTSlIppprWthdPtfwixW9UvsweVEq-N3GlcGWIqUv0AnJdowd-9BCBwF81degM9BY-QefCkKrZIMh5-66GlLrc1bZzm-vaGpZISODwoeEiYt-2VBIOsIlZo7quHmnTNTo_aOp1Kw/s1600/Photo+2.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6EhLTSlIppprWthdPtfwixW9UvsweVEq-N3GlcGWIqUv0AnJdowd-9BCBwF81degM9BY-QefCkKrZIMh5-66GlLrc1bZzm-vaGpZISODwoeEiYt-2VBIOsIlZo7quHmnTNTo_aOp1Kw/s320/Photo+2.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Les soutiens se mettent en place,
la M240, l’équipe tireur d’élite ainsi que l’équipe JTAC, au cas où.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3T9PW3bseBRbQL6KRMiwSEJlONB-yv6r7we9NhWSeTbjz3QD7-y1OhAGJNUjP8JPeikV8kPrdXWywrOfj4sh5I0fc8FZY3v5SjOSuhUzVBlyiDn86leEHj2GcrmXVCAr_oZe9XhX4-w/s1600/Photo+3.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1122" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3T9PW3bseBRbQL6KRMiwSEJlONB-yv6r7we9NhWSeTbjz3QD7-y1OhAGJNUjP8JPeikV8kPrdXWywrOfj4sh5I0fc8FZY3v5SjOSuhUzVBlyiDn86leEHj2GcrmXVCAr_oZe9XhX4-w/s320/Photo+3.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEblOqMnDq4Sg3PYUfZ-9cfGU4CXFV-FazWlPSQwLrx0Mkcg7SuD1D9bubUp-eIZd0BKeydNRbvAue8UCpNo89Nd0ag1mX8-bDN_k0Ltn3O2bwVOvK4buICJHbhKdtRyccr3py5CQlQ/s1600/Photo+4.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidEblOqMnDq4Sg3PYUfZ-9cfGU4CXFV-FazWlPSQwLrx0Mkcg7SuD1D9bubUp-eIZd0BKeydNRbvAue8UCpNo89Nd0ag1mX8-bDN_k0Ltn3O2bwVOvK4buICJHbhKdtRyccr3py5CQlQ/s320/Photo+4.jpg" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Prudemment, les 4 VBL du
lieutenant Laporte se portent à l’entrée du village, cherchant à déceler la
moindre manifestation étrange ou hostile. Ses hommes sont des vétérans des
derniers conflits et savent observer.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAhBtc0A2-CYgSE_9V5bPA7jNhClh76z_2h8d976jPMyd6iRyZMNz5V96wbwRDOEe9-UaSw2KBU-RfQAoWBhzgSIT1GDi2Sjh8NWsCmylS2jHTxjTSni-1XZ3JXxj9tyWwcpI_7eBF8w/s1600/Photo+5.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAhBtc0A2-CYgSE_9V5bPA7jNhClh76z_2h8d976jPMyd6iRyZMNz5V96wbwRDOEe9-UaSw2KBU-RfQAoWBhzgSIT1GDi2Sjh8NWsCmylS2jHTxjTSni-1XZ3JXxj9tyWwcpI_7eBF8w/w400-h266/Photo+5.jpg" width="400" /></a></div><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;">Tour 2<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Le premier VBL, celui du sergent
Martin, s’avance doucement sur la piste. Aussitôt sur la terrasse de la maison
la plus proche, un groupe d’insurgés se dévoile. Mais les hommes de la M240
veillent, et déjà un feu nourri éclate sur le mur de la terrasse et s’abat sur
les rebelles. Deux s’affaissent, un blessé, l’autre tué sur le coup.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAqKHmwS5estDRZw0_cY2AvKbOokscGiCkdDhwr4wPE7PWGYRMtu5hSAlMK9ZnYHa7ti2LvCh70giElpu6lpsbUukkOdZoIn8yh-HMw0sAcgOt8_R3JX5Zh5Q1HfEPolZeJyS0GTbrNQ/s1600/Photo+6.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAqKHmwS5estDRZw0_cY2AvKbOokscGiCkdDhwr4wPE7PWGYRMtu5hSAlMK9ZnYHa7ti2LvCh70giElpu6lpsbUukkOdZoIn8yh-HMw0sAcgOt8_R3JX5Zh5Q1HfEPolZeJyS0GTbrNQ/s320/Photo+6.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9nnU_yE1F0DgLwfPy-UMTN9T-nb2uId7r5WqpLIe816qQi4sDFLvZTmvPYK1UAdloRmSpmxbE1vhW3yVDpiQMzXUNVwRMNI-5QrE5ivZwmB9W0ZUStQkDVsLFS1UbHFQjBcyj05_i8g/s1600/Photo+7.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9nnU_yE1F0DgLwfPy-UMTN9T-nb2uId7r5WqpLIe816qQi4sDFLvZTmvPYK1UAdloRmSpmxbE1vhW3yVDpiQMzXUNVwRMNI-5QrE5ivZwmB9W0ZUStQkDVsLFS1UbHFQjBcyj05_i8g/s320/Photo+7.jpg" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Mais les insurgés répondent et
blessent le tireur dans sa tourelle. Celui-ci, surmonte sa douleur et fait feu
à son tour et blesse un nouvel homme.<span style="mso-spacerun: yes;">
</span>Durement éprouvée moralement, la cellule ennemie se retire. (Test de
moral raté).<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Les autres VBL réagissent et
orientent les tourelles dans les directions possibles de tir. A cet instant, un
autre groupe ennemi se dévoile aux fenêtres d’une maison. Le tireur d’élite
réagit promptement mais rate son tir. Des tirs partent en direction de l’équipe
de mitrailleurs M240. Un servant est blessé.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoSOB23oAdLcr4Kvz7_TdBg85fyPscXxIjAcV8HyDuLOsKCN6wZmmJynUHbHDCrY8127G3UdHdX7qaY_8gjtzFt7roV-hO9QIFkftIAvQBC_0KHfpFjtkQk_rIHE1_I2oYtuCtfHx7gw/s1600/Photo+8.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoSOB23oAdLcr4Kvz7_TdBg85fyPscXxIjAcV8HyDuLOsKCN6wZmmJynUHbHDCrY8127G3UdHdX7qaY_8gjtzFt7roV-hO9QIFkftIAvQBC_0KHfpFjtkQk_rIHE1_I2oYtuCtfHx7gw/s320/Photo+8.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqITaVhex28IJldwv80TrTGL6lUhg18QdgXl3bRpPQ4trdzOZmm4qv1DIv1QqJkeJbjZzvZdrP1ugO6AOfThtkHWyMJUkE3ipE30Bu9oYMv88-Dr8clHbSZJqM-kUc0lFUpz1WIPQfrg/s1600/Photo+9.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqITaVhex28IJldwv80TrTGL6lUhg18QdgXl3bRpPQ4trdzOZmm4qv1DIv1QqJkeJbjZzvZdrP1ugO6AOfThtkHWyMJUkE3ipE30Bu9oYMv88-Dr8clHbSZJqM-kUc0lFUpz1WIPQfrg/s320/Photo+9.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0WuNrqPsC5b-d4mVacYXfZlLPS6R6aAVpydgvrGcaiRS6_td1GCisfAnS6c_QMlIJPnYjeQb0lpjkpw8UTwik9wknP0lPVnc9b-uflclC1I8RBjDbKAPsiksovsfGWJEwd13IMy5QpA/s1600/Photo+10.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0WuNrqPsC5b-d4mVacYXfZlLPS6R6aAVpydgvrGcaiRS6_td1GCisfAnS6c_QMlIJPnYjeQb0lpjkpw8UTwik9wknP0lPVnc9b-uflclC1I8RBjDbKAPsiksovsfGWJEwd13IMy5QpA/s320/Photo+10.jpg" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Pendant ce temps, d’autres groupes
rebelles se faufilent en longeant les murs du village.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCT5AuO6vJ59uXScDqvSORTy8Ab5srQcXuHpKHSY1lWHd6jXRjup_ypthcn6SuJjqReYwwQQKpf56pwO2AVQx9EVvTzNy1rtTz66pth97zm3E8652AaYN_x0TJjE_e7MRQHEe5KY0PJw/s1600/Photo+11.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCT5AuO6vJ59uXScDqvSORTy8Ab5srQcXuHpKHSY1lWHd6jXRjup_ypthcn6SuJjqReYwwQQKpf56pwO2AVQx9EVvTzNy1rtTz66pth97zm3E8652AaYN_x0TJjE_e7MRQHEe5KY0PJw/s320/Photo+11.jpg" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;">Tour 3<o:p></o:p></span></b></p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Alors que le tireur de la tourelle
du VBL se remet de sa blessure, le servant de la mitrailleuse succombe. C’est
la première perte française. </p><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">
</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Le lieutenant Laporte ordonne à
ses équipages de se mettre à l’affût du moindre mouvement hostile dans le
village. Derrière, les deux VBCI du lieutenant Marco avancent jusqu’à l’oued
asséché. <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><o:p></o:p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGQokcDyO1oIQ4G3kUKMVyYvMQ5lxwKcO1C-56TEIhXo6IC5XIBuBbQ9LeJsow_MInhFdHMsl52ciNUvjE76d56ihvfJbZuVz_kHXWDGQRN6b59JfIlxolWGfKBocDRcHx_kvcNcGkFg/s1600/Photo+12.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGQokcDyO1oIQ4G3kUKMVyYvMQ5lxwKcO1C-56TEIhXo6IC5XIBuBbQ9LeJsow_MInhFdHMsl52ciNUvjE76d56ihvfJbZuVz_kHXWDGQRN6b59JfIlxolWGfKBocDRcHx_kvcNcGkFg/s320/Photo+12.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Un troisième groupe ennemi se
découvre sur une terrasse visant à nouveau le VBL de tête, celui du sergent
Martin. Le tireur d’élite français repère aussitôt que l’un des insurgés porte
un RPG. Mauvais ça.<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAmePXqy1c7DbMzngWKNTMN4tZyLuu47Bz3ZQVECAK6nd6VTWT1PN77iKb1uXmZoMMGPG9HXNNZxWJDUmnBOBPAnW5Wgu1PXN1vSkCB4z1HVZJZCmi0N9A0NJEGVt8U2EdHSBdutNg7w/s1600/Photo+13.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAmePXqy1c7DbMzngWKNTMN4tZyLuu47Bz3ZQVECAK6nd6VTWT1PN77iKb1uXmZoMMGPG9HXNNZxWJDUmnBOBPAnW5Wgu1PXN1vSkCB4z1HVZJZCmi0N9A0NJEGVt8U2EdHSBdutNg7w/s320/Photo+13.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Il tire mais rate de nouveau sa
cible. Heureusement le servant en tourelle a lui aussi vu le danger. Il arrose
copieusement la terrasse et élimine le tireur au RPG. L’arme tombe et… est
aussitôt ramassée et épaulée par un autre combattant fanatisé. La roquette file
vers le véhicule léger, touche mais sans autre conséquence. Les dieux de la
guerre sont avec l’équipage du sergent Martin.<o:p></o:p></p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioU-BpaVMPOspNOUqNY3lffZsYR5C_F4_hkTYpSowUmGkwOYvcU3GUpCgIcyNGN49NjmQ0AoveVXFvU5zeONizZ2CaKcD7y3p-LWMS9YDv0GmdRubNTsjInDdaRNWlPmwO6dhmbmtVWA/s1600/Photo+15.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioU-BpaVMPOspNOUqNY3lffZsYR5C_F4_hkTYpSowUmGkwOYvcU3GUpCgIcyNGN49NjmQ0AoveVXFvU5zeONizZ2CaKcD7y3p-LWMS9YDv0GmdRubNTsjInDdaRNWlPmwO6dhmbmtVWA/s320/Photo+15.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">D’autres tirs français éliminent
le groupe ennemi, jugé bien trop dangereux. Seul le chef survit et préfère
rompre le combat.</p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;">Tour 4<o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Tous les autres véhicules français
sont en soutien, prêts à libérer l’enfer. La porte arrière du VBCI du lieutenant
Marco s’ouvre alors. Un groupe de combat, le Lt Marco et le médecin se
projettent aussitôt dans l’oued afin de se protéger de tirs éventuels. <br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLEkBDIybucinI3Yt8DgE1qWRqeAKMSOelv__EZmLnWfAqGZY8szJEwpwF6aJGZ6T4wsCA8xw53PqM9rU05brXvLC37aN-H8jVoSOnPJ4r2U_CsKnI8uZ1fMedxxnuIYWEtAMllroorA/s1600/Photo+16.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLEkBDIybucinI3Yt8DgE1qWRqeAKMSOelv__EZmLnWfAqGZY8szJEwpwF6aJGZ6T4wsCA8xw53PqM9rU05brXvLC37aN-H8jVoSOnPJ4r2U_CsKnI8uZ1fMedxxnuIYWEtAMllroorA/s320/Photo+16.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">De l’autre côté du village, un
pickup armé d’une mitrailleuse légère libère lui aussi un groupe de combattants
rebelles. Ceux-ci s’engouffrent aussitôt dans une maison sous l’œil indifférent
des gamins du village.<br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGmkHM6GzAZd_a43xyzM7boKnrM_kLcctEgZpcSut9Wz2OVezxrjkarUGKk9zVZFygugnJWgPGkVN2BbqIZi3Y_YXkdkdb-RPNZa1ktqyFO8lTdbRCfdtNHnYp4x-8CWyt6RCT5PeIWQ/s1600/Photo+17.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGmkHM6GzAZd_a43xyzM7boKnrM_kLcctEgZpcSut9Wz2OVezxrjkarUGKk9zVZFygugnJWgPGkVN2BbqIZi3Y_YXkdkdb-RPNZa1ktqyFO8lTdbRCfdtNHnYp4x-8CWyt6RCT5PeIWQ/s320/Photo+17.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT7nqWFI-0K0_a8Up-tKYRS7ChwNGwT-u_f_uN__XTAk4O7I-qlpwPphID0kdty8GzqRn2cLb38PokgXXnJ33xV4urVgwNHt9jthVYASsfS6HgCKL7HXhqXc9fmSmxY1ugbL6jCf8kCg/s1600/Photo+18.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT7nqWFI-0K0_a8Up-tKYRS7ChwNGwT-u_f_uN__XTAk4O7I-qlpwPphID0kdty8GzqRn2cLb38PokgXXnJ33xV4urVgwNHt9jthVYASsfS6HgCKL7HXhqXc9fmSmxY1ugbL6jCf8kCg/s320/Photo+18.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuQWVKPqMFGAj6JOmuFoTPOKjiHc6Visr0pYMMlCMXXivfF32WkcPBxk3RJ8Uxxh9EOB-TDAf7LNTO6qCs99uO-XyVxWgQeCpJ8zxo0ZejkxBmoiNyVp-e0mm2UeYxEb2HtEsgYyDSw/s1600/Photo+19.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuQWVKPqMFGAj6JOmuFoTPOKjiHc6Visr0pYMMlCMXXivfF32WkcPBxk3RJ8Uxxh9EOB-TDAf7LNTO6qCs99uO-XyVxWgQeCpJ8zxo0ZejkxBmoiNyVp-e0mm2UeYxEb2HtEsgYyDSw/s320/Photo+19.jpg" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Informé du mouvement, le VBL du
sergent Martin s’engage dans la rue et crible littéralement le pickup. Le
tireur est éliminé et le chauffeur blessé. Les civils se mettent rapidement à
l’abri de la maison la plus proche.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijzO2ktBl1tBS_5EQFpImBgoMo2QMA1mUYhAqmnfJ9Kkif3YN5obiTQ0LzySQ4bVgtUcwJ0oSVBZY2zcOlSiugdTUhz3B6qHiT97AV4q7XhE21T3E4yKOkEwPF1zXkShlyZrIpyIA1PQ/s1600/Photo+20.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijzO2ktBl1tBS_5EQFpImBgoMo2QMA1mUYhAqmnfJ9Kkif3YN5obiTQ0LzySQ4bVgtUcwJ0oSVBZY2zcOlSiugdTUhz3B6qHiT97AV4q7XhE21T3E4yKOkEwPF1zXkShlyZrIpyIA1PQ/s320/Photo+20.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Un autre pickup arrive, armé d’une
12.7, mais son chauffeur plus prudent, reste planqué derrière une maison. Il est
suivi d’un groupe rebelle qui pénètre aussitôt dans la maison occupée par le
groupe précédent. Leur but, les terrasses, idéales pour harceler les mécréants.
Qui tient les hauts…<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHeFHtCkXS-zGFzIyPlyy_6zBB2l-HLmzgxyAWZkUNMfT2eH_03n9qnU5krJK_s8yupH7tNCWd5O9FNLgmpgibvMs3vUxvT_fiotdnKlh_Uy1tDSA6TAWyRAreC3nm6zucmDRyU1XwjQ/s1600/Photo+21.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHeFHtCkXS-zGFzIyPlyy_6zBB2l-HLmzgxyAWZkUNMfT2eH_03n9qnU5krJK_s8yupH7tNCWd5O9FNLgmpgibvMs3vUxvT_fiotdnKlh_Uy1tDSA6TAWyRAreC3nm6zucmDRyU1XwjQ/s320/Photo+21.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-4Y2l7em3Qqy1HfFXyJUn49By01Uvcz0CmkpadVs3n38HxlduSbZj6fpUqmJwBrKcajOW2gnj1Xo33gA4Yi7sOlJa8aYKDOjaSfGfY8cO-02k03NxlvMKL4Vq-JQjXCGb3dIlrHBKWQ/s1600/Photo+22.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-4Y2l7em3Qqy1HfFXyJUn49By01Uvcz0CmkpadVs3n38HxlduSbZj6fpUqmJwBrKcajOW2gnj1Xo33gA4Yi7sOlJa8aYKDOjaSfGfY8cO-02k03NxlvMKL4Vq-JQjXCGb3dIlrHBKWQ/s320/Photo+22.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibQQs6LDhkheJ_XddZHmqj5ZEnPGifSp2pMgH0qYNn_yvf6Pmo6nLrhhXy3rT4KMLfUY-_IoN-Zwa-SCX7auUR6UGLe7wUvumsU0qIALgGQYAIkY0Ssv6V4fGhyFB3ktK_lko5pwIfbw/s1600/Photo+23.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibQQs6LDhkheJ_XddZHmqj5ZEnPGifSp2pMgH0qYNn_yvf6Pmo6nLrhhXy3rT4KMLfUY-_IoN-Zwa-SCX7auUR6UGLe7wUvumsU0qIALgGQYAIkY0Ssv6V4fGhyFB3ktK_lko5pwIfbw/s320/Photo+23.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Sur le flanc gauche, le deuxième
VBCI libère lui aussi son groupe de combat. Il couvrira les deux côtés de la
rue principale.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyXBBWv3wnjrvvQg_jrFSnXajYzYiubFF28Dz8N7oPi2UlfJTipW5elfS7vogm85dFy62_F4WfJhIFuw23ALPS02bK_w9yqxDDULLkDpPTgYmgkFeMpElGjhUPNn-ep9y83VuIl_xXzQ/s1600/Photo+24.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyXBBWv3wnjrvvQg_jrFSnXajYzYiubFF28Dz8N7oPi2UlfJTipW5elfS7vogm85dFy62_F4WfJhIFuw23ALPS02bK_w9yqxDDULLkDpPTgYmgkFeMpElGjhUPNn-ep9y83VuIl_xXzQ/s320/Photo+24.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp99piMz_iYKJw_lMed_DxuIXgC81bi0GdfV_Exu2auTNsp0xI1KYAkpMHd9YDgdIffjigDsus9mRRRa7sp3Hx5us4ZuVKu6rXfm8yBJ2WxK34waRTcLF2MVnmI3QiZUnFA7axult7Rg/s1600/Photo+25.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp99piMz_iYKJw_lMed_DxuIXgC81bi0GdfV_Exu2auTNsp0xI1KYAkpMHd9YDgdIffjigDsus9mRRRa7sp3Hx5us4ZuVKu6rXfm8yBJ2WxK34waRTcLF2MVnmI3QiZUnFA7axult7Rg/s320/Photo+25.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Mais sur les terrasses justement,
il y a aussi beaucoup de passages en ce moment…<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHbrjPJ61UbhBD2r_KnzKU5rSWh_Q1guzarqAyx5kvJZ4pUV-i47rq-o7RlAHJWdWKY2dFnzqLHU3-hWTTNqZziY0kSxU3A_6H6x6WLDosg8ZnqVAq_Mg7p5jj2gZOiFIMs13U5gjluA/s1600/Photo+26.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHbrjPJ61UbhBD2r_KnzKU5rSWh_Q1guzarqAyx5kvJZ4pUV-i47rq-o7RlAHJWdWKY2dFnzqLHU3-hWTTNqZziY0kSxU3A_6H6x6WLDosg8ZnqVAq_Mg7p5jj2gZOiFIMs13U5gjluA/s320/Photo+26.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Cela n’échappe pas à l’équipier du
tireur d’élite français. Cette fois-ci ses tirs font mouche. Un homme et le
chef de groupe rebelle s’affaissent, blessés.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKK-ZJZ8gkeeZDPHsnHLiyph3xEfdQvEDexJfylI9gCG52GfPl-Lon9I7H5FA49Yq3bJCAaIFDKVyyIk3eUqH2rEuPIQDCWnU7yc9FK5DF3VI66eAb3_43JtoG2a7ZIFhyJtcT6tyzTw/s1600/Photo+27.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKK-ZJZ8gkeeZDPHsnHLiyph3xEfdQvEDexJfylI9gCG52GfPl-Lon9I7H5FA49Yq3bJCAaIFDKVyyIk3eUqH2rEuPIQDCWnU7yc9FK5DF3VI66eAb3_43JtoG2a7ZIFhyJtcT6tyzTw/s320/Photo+27.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">L’équipe à la M240, décidée à
venger la perte de leur camarade, entre dans la danse à son tour et élimine un
autre combattant. Le reste du groupe préfère disparaître que de continuer à
subir ce feu dévastateur.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">A l’entrée du village, une autre
cellule antichar rebelle apparait. Tire sur le VBL le plus proche, rate. Le
tireur français, avec sa 12,7 ne laisse aucune chance au groupe rebelle. Il
élimine les quatre hommes du groupe.<o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuoIngQoWbqm_NmCbxkzdAHZdObR9w31PrrXev0FxgluFhpEe0nBOsopimXzro0sE04unXDhE3dw86ZvGBmNVKUQBlI-iS7rU76W36VOrm1RVi6kmepnidM6c0uQliaEBpMIh2jBRfvA/s1600/Photo+28.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuoIngQoWbqm_NmCbxkzdAHZdObR9w31PrrXev0FxgluFhpEe0nBOsopimXzro0sE04unXDhE3dw86ZvGBmNVKUQBlI-iS7rU76W36VOrm1RVi6kmepnidM6c0uQliaEBpMIh2jBRfvA/s320/Photo+28.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnAzvnHmNrHTvriBPL5uYpzxFigrNWqI_2-fAbC0Ak0PKFYJgaSPC1UM5QzKmV_OffqDdyvJ2-yIo6ASUTjwqARvad8evJ_g7DWfJaUcdbaZyG7_19cx7b9DE2h_YvIOQutdfiWvPQcw/s1600/Photo+29.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnAzvnHmNrHTvriBPL5uYpzxFigrNWqI_2-fAbC0Ak0PKFYJgaSPC1UM5QzKmV_OffqDdyvJ2-yIo6ASUTjwqARvad8evJ_g7DWfJaUcdbaZyG7_19cx7b9DE2h_YvIOQutdfiWvPQcw/s320/Photo+29.jpg" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Le lieutenant Marco distribue ses
ordres.</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhieYc1rLz82CpMB-1Jhj6JVxPVgylKNMJd21fsCZiJkbdPpAR5SZgfw45yc9KjDO4j4joUTJvBt6f7x6RIPZlBMMjP9S7trhQ06GIqmYuEstLjPjLco5Xo4Rxjw0QvIzYsLK7AEsFRzQ/s1600/Photo+30.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhieYc1rLz82CpMB-1Jhj6JVxPVgylKNMJd21fsCZiJkbdPpAR5SZgfw45yc9KjDO4j4joUTJvBt6f7x6RIPZlBMMjP9S7trhQ06GIqmYuEstLjPjLco5Xo4Rxjw0QvIzYsLK7AEsFRzQ/w400-h266/Photo+30.jpg" width="400" /></a></div><br /><b><span style="font-size: medium;">Tour 5</span></b><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;"><o:p></o:p></span></b></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Le lieutenant Marco continue sa
progression avec son groupe et le médecin. Ils abordent les premiers murets du
village.<o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrATLUBq8Aqq74uC55x3_F-ZE7IFk51zHG-ELjGjnqGqeOeq8CiXvJUp5PBAoimUCvWiZGyRbmRpbExABucM8JUPyNoPi8dLBLsUUJAII9_Nv02r6r6dlBPaWBe9rQxubgAG7arKkQOg/s1600/Photo+31.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrATLUBq8Aqq74uC55x3_F-ZE7IFk51zHG-ELjGjnqGqeOeq8CiXvJUp5PBAoimUCvWiZGyRbmRpbExABucM8JUPyNoPi8dLBLsUUJAII9_Nv02r6r6dlBPaWBe9rQxubgAG7arKkQOg/s320/Photo+31.jpg" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Le deuxième groupe (sergent
Ratier) du lieutenant Marco se scinde en deux. A gauche de la rue principale,
l’équipe « 300 » progresse en rasant les murs. De l’autre côté de la
rue, le sergent Ratier et l’équipe « 600 » gravissent rapidement un
escalier afin de surplomber la rue principale. La Minimi pourra ainsi appuyer
les mouvements de leurs équipiers. </p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Un VBL pulvérise une palissade et vient se
placer à leur droite.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpCTgkCTXZRWMaAFXFfmCT9eTyFMPvcm2nnFBit8Lmk2YimYCwlL3kAz2rc0CONnsov57PqRtpea2rvaQxdF9FGkMi62kJncz0aM0CsiUZNMahCBXr51VUFKYble8n-ozUJoAeUmgkYA/s1600/Photo+32.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpCTgkCTXZRWMaAFXFfmCT9eTyFMPvcm2nnFBit8Lmk2YimYCwlL3kAz2rc0CONnsov57PqRtpea2rvaQxdF9FGkMi62kJncz0aM0CsiUZNMahCBXr51VUFKYble8n-ozUJoAeUmgkYA/s320/Photo+32.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiPVdE0Psa8vp8unqgdVP-MIuzalhZvPj-5tQWncNCBQqgCXUx9frZAMfnPpSBPA6qyxZ2AK9-l4jmqsEdUn8LMrIBWzGATCdzzlN5N9ykeC6YgJ-cE_vjo-DOeylQ8dBKt3cFqNkUIw/s1600/Photo+33.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiPVdE0Psa8vp8unqgdVP-MIuzalhZvPj-5tQWncNCBQqgCXUx9frZAMfnPpSBPA6qyxZ2AK9-l4jmqsEdUn8LMrIBWzGATCdzzlN5N9ykeC6YgJ-cE_vjo-DOeylQ8dBKt3cFqNkUIw/s320/Photo+33.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR7luVXts8bJWYuUZL-bfv904-VSvCek_GM5n3UMz4j1t8jNiO1SjcN-XrBochwiHRvEXHpgOc4EswxHHmWb70rIRW88F6ECdeZOQGjfebnyUcciWYWq7Tsrvh9PuJFJuquRqREM3tFw/s1600/Photo+34.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR7luVXts8bJWYuUZL-bfv904-VSvCek_GM5n3UMz4j1t8jNiO1SjcN-XrBochwiHRvEXHpgOc4EswxHHmWb70rIRW88F6ECdeZOQGjfebnyUcciWYWq7Tsrvh9PuJFJuquRqREM3tFw/s320/Photo+34.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">A l’autre extrémité du village,
les insurgés introduits précédemment dans une maison, montent eux-aussi les
étages, prêts à surgir sur les terrasses. Un renfort supplémentaire rebelle
arrive à son tour.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;">Tour 6</span></b></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;"><o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">
</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Sur le flanc droit, le lieutenant
Marco et ses hommes continuent de progresser avec prudence.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5lVcFeJdrVhIOdyBUaXAp9kMAD8AE0SEuemcwThTgKXC1t9rmQPEVB8gwxL6jUrbi_iJNLd1GN47EaGnSQK-UAQZ4Mjxqa87dKPXRnmsdQyxfNCSOQo5h7zZeb1N52fb5CNzBpdMcEw/s1600/Photo+36.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5lVcFeJdrVhIOdyBUaXAp9kMAD8AE0SEuemcwThTgKXC1t9rmQPEVB8gwxL6jUrbi_iJNLd1GN47EaGnSQK-UAQZ4Mjxqa87dKPXRnmsdQyxfNCSOQo5h7zZeb1N52fb5CNzBpdMcEw/s320/Photo+36.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk1J3_S06OHoWZgVn73nRkEeceSMHqNYXlRBDubVW2HF7RykO3nnGl0tC_CKn36rWizNnU7fhzFL6JY_cXFLsx9uiiok1LlVpCFPQ2ENQpx5O3HyZ8wXuC8ogLAAPzHmjURKAFZ-YCTQ/s1600/Photo+35.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk1J3_S06OHoWZgVn73nRkEeceSMHqNYXlRBDubVW2HF7RykO3nnGl0tC_CKn36rWizNnU7fhzFL6JY_cXFLsx9uiiok1LlVpCFPQ2ENQpx5O3HyZ8wXuC8ogLAAPzHmjURKAFZ-YCTQ/s320/Photo+35.jpg" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Alors qu’un VBL se positionne pour
interdire l’accès à la grand-place.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG2yZqko6mvcpVJyadXHiglkG9D3AXL2WzU37xUbKvoi3wJCXUs2iYTlzXwii-c_KsKyuTNHmfdPw4Ae3QtzEWH-COYjRu60OsMf4ohArJts9siZD_6DEl52XMn4NSnGc5C1Y90Q2JqA/s1600/Photo+37.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG2yZqko6mvcpVJyadXHiglkG9D3AXL2WzU37xUbKvoi3wJCXUs2iYTlzXwii-c_KsKyuTNHmfdPw4Ae3QtzEWH-COYjRu60OsMf4ohArJts9siZD_6DEl52XMn4NSnGc5C1Y90Q2JqA/s320/Photo+37.jpg" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Un violent échange de tirs s’engage
entre deux VBL et une cellule insurgée postée sur un toit. L’un des mitrailleurs
français est blessé ainsi qu’un insurgé (le rebelle succombera peu après à ses
blessures et ses compagnons quitteront la zone de combat).<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7oz7ZKgjsC2HhLTwkIu-WOoG_CHVdClOjfC42vab5ACG7ZCs1anbHB4P_iOyIVQXWT8_ETJtj5J3U8A5XgmMCjDeQ6wBIm_2tbOM-y8JxYSAZhEx-ZPAQZffOYuYJPvQnnnuvwUSsHA/s1600/Photo+38.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7oz7ZKgjsC2HhLTwkIu-WOoG_CHVdClOjfC42vab5ACG7ZCs1anbHB4P_iOyIVQXWT8_ETJtj5J3U8A5XgmMCjDeQ6wBIm_2tbOM-y8JxYSAZhEx-ZPAQZffOYuYJPvQnnnuvwUSsHA/s320/Photo+38.jpg" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Aussitôt, deux autres unités
rebelles apparaissent face aux VBL. L’une d’entre elles possèdent un RPG. L’air
va devenir infréquentable pour les petits véhicules de reconnaissance.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBVm7GKD97CJu2rjptkt65nyRVOgaQNqyi6pYumgY72MZ_gY4AbK2_dMqdO4ER5sbKbp9OiymOYY4trAXqlYGlDIHzWroT2NRQono3xOw3ehRor-3Pmpv_d-ZjmOokYkh7f4_sKuUvjw/s1600/Photo+39.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBVm7GKD97CJu2rjptkt65nyRVOgaQNqyi6pYumgY72MZ_gY4AbK2_dMqdO4ER5sbKbp9OiymOYY4trAXqlYGlDIHzWroT2NRQono3xOw3ehRor-3Pmpv_d-ZjmOokYkh7f4_sKuUvjw/s320/Photo+39.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">La situation bascule subitement
lorsqu’un pickup Toyota surgit de derrière un mur et accroche un VBL avec sa
12,7. Le mitrailleur en tourelle reçoit une blessure
mortelle. Heureusement, malgré le stress déjà présent et celui de la perte de
leur camarade, l’équipage du véhicule tient courageusement sa position.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT25gFkE34vF2N_AvL0W0dtsE5zKlZp9oiytgO0AGVOAh9KBKlJfCkgotM-oH8REg7zdDQfJDNNng9b2OGyuBu6PX3zP2JHQVb2MjXEIQqOIWRQhTgJFFuQn6WpZW2KQ6WMIv_ydEa-w/s1600/Photo+40.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT25gFkE34vF2N_AvL0W0dtsE5zKlZp9oiytgO0AGVOAh9KBKlJfCkgotM-oH8REg7zdDQfJDNNng9b2OGyuBu6PX3zP2JHQVb2MjXEIQqOIWRQhTgJFFuQn6WpZW2KQ6WMIv_ydEa-w/s320/Photo+40.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">La rue principale s’enflamme elle
aussi. Un autre pickup Toyota engage avec sa 12,7 l’équipe du sergent Ratier, en
position sur la terrasse. Mais seuls les murs ont à souffrir du tir. La
pression devient de plus en plus importante sur les troupes françaises.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO4Tfxl4dv2j19I47m2uHYD427v7wYaEqj6WJRm6XSw4g3QpHpOdjxkn5RSy73HBmjc1aNMmKOeqtlETCqjtM5xPNJo1jDuz9FkOyadWjEC8anWCEho_IPWRcWEUBnMJr7Kvj4ISEyUw/s1600/Photo+41.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO4Tfxl4dv2j19I47m2uHYD427v7wYaEqj6WJRm6XSw4g3QpHpOdjxkn5RSy73HBmjc1aNMmKOeqtlETCqjtM5xPNJo1jDuz9FkOyadWjEC8anWCEho_IPWRcWEUBnMJr7Kvj4ISEyUw/s320/Photo+41.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjndk3B996tWbA5mPTtw1M5QfMmptHgQ5JYgqQEyUQLQSV0lukE_iaxjcfySvHwY1hn914ksJKcD5Zt7T5Y1R3BbOnv0k7vEWHTcS5a7CDvVoYVdg-mdCZDMLN0EOkjpvJeYSlMPEU1RA/s1600/Photo+42.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjndk3B996tWbA5mPTtw1M5QfMmptHgQ5JYgqQEyUQLQSV0lukE_iaxjcfySvHwY1hn914ksJKcD5Zt7T5Y1R3BbOnv0k7vEWHTcS5a7CDvVoYVdg-mdCZDMLN0EOkjpvJeYSlMPEU1RA/s320/Photo+42.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;">Tour 7<o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">
</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Sur le flanc droit, le lieutenant
Marco envoie son équipe 600 sur une terrasse pendant que lui et le reste de ses
hommes manœuvrent avec le soutien d’un VBL.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwmaDBgInfqXBQ8dV9J7q4Y-_nu8ePHWUJJZTc9Nud_uOzEfVQUqj8pSz6_s4BkiQIx0jRC6ktH29f8VEIGT5nTIShdeiwoLhG7O9jKP2ss4jkd1cykqO-Jg-PjGZc9v2VexBg3mRa9g/s1600/Photo+43.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwmaDBgInfqXBQ8dV9J7q4Y-_nu8ePHWUJJZTc9Nud_uOzEfVQUqj8pSz6_s4BkiQIx0jRC6ktH29f8VEIGT5nTIShdeiwoLhG7O9jKP2ss4jkd1cykqO-Jg-PjGZc9v2VexBg3mRa9g/s320/Photo+43.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdW5KkLIumenhPqhXYv3mWEcSEWSQAW1oZD8Ndzf6xrF8I1DfxZAc6pcSklxjXz8FKsLqPYE338C4U90cRS5c3zOKw_lNiZXFIjHAhiLunN8wyv2_xQVk4mcmf50pmPs3ewBxIHvcuqA/s1600/Photo+44.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdW5KkLIumenhPqhXYv3mWEcSEWSQAW1oZD8Ndzf6xrF8I1DfxZAc6pcSklxjXz8FKsLqPYE338C4U90cRS5c3zOKw_lNiZXFIjHAhiLunN8wyv2_xQVk4mcmf50pmPs3ewBxIHvcuqA/s320/Photo+44.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Tandis que de l’autre côté de la rue,
l’équipe 300 du sergent Ratier s’engouffre à l’abri dans un magasin.<o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmiTTHLs4rGY_l_6Uot6-uBRh1fOu0a0dKyNmgF6Xq1STBzpdGrgGBXVXEE0NcLx1yA31i8ExqAX0QkA1Mlr8bDp44NHjcoMx3zH3MopxugT_xCl-WTZhCqBZVVvl8QQgk7qBQV9yvKQ/s1600/Photo+45.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmiTTHLs4rGY_l_6Uot6-uBRh1fOu0a0dKyNmgF6Xq1STBzpdGrgGBXVXEE0NcLx1yA31i8ExqAX0QkA1Mlr8bDp44NHjcoMx3zH3MopxugT_xCl-WTZhCqBZVVvl8QQgk7qBQV9yvKQ/s320/Photo+45.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Sur le flanc gauche, le tireur
blessé du VBL est toujours à son poste. Il tire une longue rafale. Elle oblige
les insurgés qui lui ont tiré dessus à se mettre à couvert.</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJdG20Y99ny1kHjB8XFik_wpqY6aFOhn2-lCnnPYSNwDk_vve-rMgshaNFQXogqvQqjzfSWeTmmM0wdx9yAwBE1VHx2NdbYZaMVg-UD3KBfoCaQoI64hE00bh3Sge8XRd-KljUdfP2w/s1600/Photo+46.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggJdG20Y99ny1kHjB8XFik_wpqY6aFOhn2-lCnnPYSNwDk_vve-rMgshaNFQXogqvQqjzfSWeTmmM0wdx9yAwBE1VHx2NdbYZaMVg-UD3KBfoCaQoI64hE00bh3Sge8XRd-KljUdfP2w/s320/Photo+46.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpV7F6A4VsKpjmTDURxSMReZSO5ApRrx2io38F5lF6_6DFjEpgAwcusx9XxBDpmgbZI5uo5hQhHm1alqcZkIcAG33MwIte4vUcdbyBpTj6iFNcbEhE_A56mTckad1qJKz2ZkgyUXgTmg/s1600/Photo+47.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpV7F6A4VsKpjmTDURxSMReZSO5ApRrx2io38F5lF6_6DFjEpgAwcusx9XxBDpmgbZI5uo5hQhHm1alqcZkIcAG33MwIte4vUcdbyBpTj6iFNcbEhE_A56mTckad1qJKz2ZkgyUXgTmg/s320/Photo+47.jpg" width="320" /></a></div><br /> <o:p></o:p>Dans la rue principale, les
échanges de tirs sont de plus en plus nourris, fantassins de l’équipe 600 du
sergent Ratier, sur la terrasse, pickup, VBL, insurgés retranchés, les murs
volent en éclat. <br />Un insurgé est touché mortellement bien qu’à l’abri d’une
maison. <br />Le mitrailleur du VBL sur la grand-place est lui aussi perdu. Un VBCI s’avance alors et tire au canon de
25mm dans la maison d’où sont partis les tirs rebelles mortels. Deux autres
insurgés sont pulvérisés. Le dernier survivant renonce au combat et s’échappe
par l’arrière du bâtiment.<br /><br /><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii_RfGzFfZeS61Gm6GtahgWipTacRUZP8R1ZuXRQ0VLVK3nS644v4zChqBd0f9hL3d9zrEM-6zdAesB5vHzDw_iec8U05LdvRaaeWZYqgS-Yon_4asZPDkAriB47Z0nNqteQQe7WmOOw/s1600/Photo+48.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii_RfGzFfZeS61Gm6GtahgWipTacRUZP8R1ZuXRQ0VLVK3nS644v4zChqBd0f9hL3d9zrEM-6zdAesB5vHzDw_iec8U05LdvRaaeWZYqgS-Yon_4asZPDkAriB47Z0nNqteQQe7WmOOw/s320/Photo+48.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpAaTfr-VTIKWJFvbIoMFpHQXL4IZYpj0OIHPXeA0KfyBLIvrGfTLo3snu5sk6UBpGI93TRb8ncZ0BMiX80PGTPJdAaCCvy_xVZ1XzOl29qWQC_CxYBFp2svkFRrKc6aJPy3qiig2mYA/s1600/Photo+49.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpAaTfr-VTIKWJFvbIoMFpHQXL4IZYpj0OIHPXeA0KfyBLIvrGfTLo3snu5sk6UBpGI93TRb8ncZ0BMiX80PGTPJdAaCCvy_xVZ1XzOl29qWQC_CxYBFp2svkFRrKc6aJPy3qiig2mYA/s320/Photo+49.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhowySGNfMyjrWTx3eKi8XTpHuAiN1IEJbt4RMLVyvIRJwN8v4usVI2S4lueX8QcW5iawLKtitmVybcIrB4leO3dW9xIyD1UFtFPQUEiZy9YrZSuS4Fe84TGt8Lm0vXRVsQSgi1fLaX4A/s1600/Photo+50.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhowySGNfMyjrWTx3eKi8XTpHuAiN1IEJbt4RMLVyvIRJwN8v4usVI2S4lueX8QcW5iawLKtitmVybcIrB4leO3dW9xIyD1UFtFPQUEiZy9YrZSuS4Fe84TGt8Lm0vXRVsQSgi1fLaX4A/s320/Photo+50.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA8ty8-G0xMp6PTDhI0wJOc6zrPUak4fM6l-Wy__TIILm2swoe6-xnaAglW218p7-t93UxC8kZvrI81NbUeBUBaNq5UyBcTazeenkZqmIZ-k7DSsMP5RQw1sgKBMdXQRvbygSIKK54Ew/s1600/Photo+51.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA8ty8-G0xMp6PTDhI0wJOc6zrPUak4fM6l-Wy__TIILm2swoe6-xnaAglW218p7-t93UxC8kZvrI81NbUeBUBaNq5UyBcTazeenkZqmIZ-k7DSsMP5RQw1sgKBMdXQRvbygSIKK54Ew/s320/Photo+51.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKf309FhX2z9mts8CjVC-ncltC2f6nzDrpbKfVzRD0Z39M49FZpeeqZagPv9NazJohQFuDgmg_pURCYDGVgsl-AkDmJSLRTgfLcZry4GCYasvDpzKAy_QuMa5dDW7wWuTLK-Be3B_HYQ/s1600/Photo+52.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKf309FhX2z9mts8CjVC-ncltC2f6nzDrpbKfVzRD0Z39M49FZpeeqZagPv9NazJohQFuDgmg_pURCYDGVgsl-AkDmJSLRTgfLcZry4GCYasvDpzKAy_QuMa5dDW7wWuTLK-Be3B_HYQ/s320/Photo+52.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyHSi4yuScjUcdafYTqtdJoN4EUoBjsd5BSoU_uo8s5lGg1phYoG5IZq7sW1DpBqNUgyTcnlY2eNKGFIMFfeLB4BvWH2xMkkF3ySpAcptxGW3J3YGTcG4gkaoWjnmpMTsCZgtnpgzfgQ/s1600/Photo+53.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyHSi4yuScjUcdafYTqtdJoN4EUoBjsd5BSoU_uo8s5lGg1phYoG5IZq7sW1DpBqNUgyTcnlY2eNKGFIMFfeLB4BvWH2xMkkF3ySpAcptxGW3J3YGTcG4gkaoWjnmpMTsCZgtnpgzfgQ/s320/Photo+53.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Mais déjà, d’autres présences
ennemies se révèlent sur les terrasses. L’équipe 600 du flanc droit est de
nouveau prise à parti. Le tireur d’élite français a repéré le danger mais n’est
pas assez rapide. Un de ses camarades, est touché et lui, rate son tir.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvfsc0pU_YPjFmR33ogRNn4h8-C1VxUVgieUxNt9h74EaJhJ0wkIlWrq8OjQLhr5EvO9w_xxHKB7lOSqXq7ypvJ0qxV9BtrWlTWPS201WlP29fLXgQkRAnRA4EocmY1-mhDRzksiyYmA/s1600/Photo+54.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvfsc0pU_YPjFmR33ogRNn4h8-C1VxUVgieUxNt9h74EaJhJ0wkIlWrq8OjQLhr5EvO9w_xxHKB7lOSqXq7ypvJ0qxV9BtrWlTWPS201WlP29fLXgQkRAnRA4EocmY1-mhDRzksiyYmA/s320/Photo+54.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEeHruorFNIVHH37Kx3dTVLFLh1cN62W2cbf3G0XR3-2mA4TAKBNlvQ4KKrVDQSkrNbWxYaFGxteN0RSzb-DsV3QrUkAetxkS04_q6xGo4JTiLj2Rxe8tZyLz_dMjlBQ7yoHBIVLQI0A/s1600/Photo+55.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEeHruorFNIVHH37Kx3dTVLFLh1cN62W2cbf3G0XR3-2mA4TAKBNlvQ4KKrVDQSkrNbWxYaFGxteN0RSzb-DsV3QrUkAetxkS04_q6xGo4JTiLj2Rxe8tZyLz_dMjlBQ7yoHBIVLQI0A/s320/Photo+55.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlumvfRr84Zz02KsR4UQscKMj2uQZxecBErAg9CCJcLhyphenhyphenEPHeRmazxFdPmFIkZjK_sCT3psW3TNSPImP2i9TacMyRJGc6N-44MVMjfGSU6N6cqjoZ7fBUzgmtkflLDKfiAsbja98hytA/s1600/Photo+56.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlumvfRr84Zz02KsR4UQscKMj2uQZxecBErAg9CCJcLhyphenhyphenEPHeRmazxFdPmFIkZjK_sCT3psW3TNSPImP2i9TacMyRJGc6N-44MVMjfGSU6N6cqjoZ7fBUzgmtkflLDKfiAsbja98hytA/s320/Photo+56.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Toujours sur les terrasses, un
tireur RPG aligne le VBCI qui vient de tirer. Le tir est bien ajusté et le
véhicule est aussitôt détruit, l’équipage évacue. Un malheur n’arrivant jamais
seul, un homme de l’équipe 600 de Ratier tombe pour de bon.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKVLpnNYspuXY3jGxBt4AdwXMPcliYb5luYooSDYITtJDfdXhwe0gW6FgYF2UY-9AMsqXwMhMyeQMrYIFGRx4wC4NMta9xcyYzA-AHoLB-Ebu1xsmy3sEfqbJhC7kaL27zclHb358XDQ/s1600/Photo+57.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKVLpnNYspuXY3jGxBt4AdwXMPcliYb5luYooSDYITtJDfdXhwe0gW6FgYF2UY-9AMsqXwMhMyeQMrYIFGRx4wC4NMta9xcyYzA-AHoLB-Ebu1xsmy3sEfqbJhC7kaL27zclHb358XDQ/s320/Photo+57.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHAm3a9P48u2b7kLZQS0w4vVvjEisjdtE_Lr2ArB5OI4S9rO9TJ69VpteO_JPOvNh6s_SFpV6KcsrUa8WRo-ICjWYs0tnrIfcW2pwQCAxUSzp0aBLL2vvC_eGcYPuD3fuc2uXMv4sqNQ/s1600/Photo+58.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHAm3a9P48u2b7kLZQS0w4vVvjEisjdtE_Lr2ArB5OI4S9rO9TJ69VpteO_JPOvNh6s_SFpV6KcsrUa8WRo-ICjWYs0tnrIfcW2pwQCAxUSzp0aBLL2vvC_eGcYPuD3fuc2uXMv4sqNQ/s320/Photo+58.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Les tirs provenant des terrasses
sont de plus en plus fournis. Le mitrailleur de VBL déjà blessé est à nouveau
touché et cette fois-ci, il ne se relèvera pas.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjolejofS_x-oHY6DhccMp20MQi_l1giGghOS0hn2cEaaMcCIsoXlorCtrl4uXUNP7PcZqGnMJTQqWGMB5LsWff1O_eUizQ0zT4czFK_kvaBU68uMfaWeuuQylsY5sbsOnL4_Z8pL7geQ/s1600/Photo+59.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjolejofS_x-oHY6DhccMp20MQi_l1giGghOS0hn2cEaaMcCIsoXlorCtrl4uXUNP7PcZqGnMJTQqWGMB5LsWff1O_eUizQ0zT4czFK_kvaBU68uMfaWeuuQylsY5sbsOnL4_Z8pL7geQ/s320/Photo+59.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih6AW8u9ymVZx3DYGKfpuoW6h7RzYx8BZur3VoNGEBjePytEaF_C5FjpbOqkri8g1Ixn-gB6uHmykwPUCyldh0rugO8NQA2KcXaQbzIcnqCTxiQkfAqxxyBnOuIZgX6i6ZpAzKjYgx6g/s1600/Photo+60.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih6AW8u9ymVZx3DYGKfpuoW6h7RzYx8BZur3VoNGEBjePytEaF_C5FjpbOqkri8g1Ixn-gB6uHmykwPUCyldh0rugO8NQA2KcXaQbzIcnqCTxiQkfAqxxyBnOuIZgX6i6ZpAzKjYgx6g/s320/Photo+60.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Malgré l’intervention du médecin,
un autre blessé succombe à ses blessures.<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB-AcpAblDRPAjpyNdUyYacNMlrJno1Qnvu0b3e0t7GTUqviVEqrMF7WjwtaXxs4PzxcRMCkjsaaDN6Dzx2u5dM_7MlZE1wWDnfDvgYD9LAE7gxsrG5cfLque2RnOYZas0R7m_gaPFhg/s1600/Photo+61.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB-AcpAblDRPAjpyNdUyYacNMlrJno1Qnvu0b3e0t7GTUqviVEqrMF7WjwtaXxs4PzxcRMCkjsaaDN6Dzx2u5dM_7MlZE1wWDnfDvgYD9LAE7gxsrG5cfLque2RnOYZas0R7m_gaPFhg/s320/Photo+61.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;">Tour 8<o:p></o:p></span></b></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">
</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">C’est maintenant l’affrontement
général. De part et d’autre, les balles de différents calibres sifflent. Avec
les insurgés sur les toits et les terrasses, les Français pourraient penser
rejouer la chute du faucon noir… s’ils en avaient le temps. A la différence que
certains d’entre eux sont aussi sur les toits.<br /><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWitkgGSOxjpdJ3_D6bROv1563di7MhuB5PRo8_VJhoTkeD4xP-LNEtSFUYNCm-WtNA4g7o7RSlScencVHVDKabZ7O8KhCMV1PnaofqLk7oTKkaagSnZdeDqwspIT0nIPHNwmo8x9zhQ/s1600/Photo+62.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWitkgGSOxjpdJ3_D6bROv1563di7MhuB5PRo8_VJhoTkeD4xP-LNEtSFUYNCm-WtNA4g7o7RSlScencVHVDKabZ7O8KhCMV1PnaofqLk7oTKkaagSnZdeDqwspIT0nIPHNwmo8x9zhQ/s320/Photo+62.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0AFtt4fRmr3_x8cf8SNNFzLm-HIZhM3qhQpKr8xwkLmjn-44kMs4gbRROxTV0EBr7Ol44RidKoiLz-XnQvl9VmIY209AOL6LtaiE8YCmFfoWuwfqrtfWzNrLu_SA8SLvX89k8hhxw3A/s1600/Photo+63.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0AFtt4fRmr3_x8cf8SNNFzLm-HIZhM3qhQpKr8xwkLmjn-44kMs4gbRROxTV0EBr7Ol44RidKoiLz-XnQvl9VmIY209AOL6LtaiE8YCmFfoWuwfqrtfWzNrLu_SA8SLvX89k8hhxw3A/s320/Photo+63.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Toutefois, quelques tirs bien
ajustés dont pour une fois le tireur d’élite, les pertes et une baisse subite
de moral, éclaircissent quelque peu les rangs insurgés.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Aussitôt, une autre menace se fait
sentir. Une cellule antichar débouche d’une ruelle et aligne le VBL sur la
grand-place. Les deux survivants de l’équipe 600 du sergent Ratier réagissent
promptement et abattent un insurgé. Mais le tireur RPG lâche sa roquette qui
file vers le véhicule… qui est instantanément détruit. Décidément, les insurgés
ont récupéré un excellent lot de roquettes… </p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil9lAEprTaalmSR8DlQ7sOnB1krdyl4_Orsr796csQZ-bNRbZWDk5Pv6fDaeQzgDQYUDx1dh8gyUbOFTk0SlbiF-wIVthIfPASofGNxlhm9rxeJoJPB8Y9QknUHEZvceECPtExF6R9RQ/s1600/Photo+64.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil9lAEprTaalmSR8DlQ7sOnB1krdyl4_Orsr796csQZ-bNRbZWDk5Pv6fDaeQzgDQYUDx1dh8gyUbOFTk0SlbiF-wIVthIfPASofGNxlhm9rxeJoJPB8Y9QknUHEZvceECPtExF6R9RQ/s320/Photo+64.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxfN8t0c6iyJJSK9gT9Bx8-tIabYYcddmdd9-SR-HZ_WHejd2iGFuycn3rXpTNkIoAQ1Fh2IBYeTPiTpyy3KX_OpzCTTSeRfTNooEIWY22CVO0mJziAdNC5ahsdkXiVw3R8ThsGS2iVQ/s1600/Photo+65.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxfN8t0c6iyJJSK9gT9Bx8-tIabYYcddmdd9-SR-HZ_WHejd2iGFuycn3rXpTNkIoAQ1Fh2IBYeTPiTpyy3KX_OpzCTTSeRfTNooEIWY22CVO0mJziAdNC5ahsdkXiVw3R8ThsGS2iVQ/s320/Photo+65.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQfL0g1WRn9WAzfYMd276butl8AqEtlToNI03OOfBsmoFjUVEOB33kMqtJtDL-8qlB35SxumYoQxY-0ozyPaJ3EBkE4eqPIKC2jwaVKF-XtLYr_0dazPpEu0xpFMDL-oBpIWPwjZXAqw/s1600/Photo+66.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQfL0g1WRn9WAzfYMd276butl8AqEtlToNI03OOfBsmoFjUVEOB33kMqtJtDL-8qlB35SxumYoQxY-0ozyPaJ3EBkE4eqPIKC2jwaVKF-XtLYr_0dazPpEu0xpFMDL-oBpIWPwjZXAqw/s320/Photo+66.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Un autre tir de roquette part vers
un autre VBL. Celui-ci se retrouve immobilisé mais sans autre dégât et le
pilote sonné.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Sur les terrasses, le déluge de
feu continue. L’équipe 300 du flanc droit est décimée. Ses trois hommes sont
blessés. Heureusement, le médecin tout proche, en remettra deux sur pieds et
prendra le troisième en charge.<br /><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRioc2fcxBstKpk6suT8lZKU1xNEI_pDspcWHcqmi-BK2JwJ2kDTnUKyzpCY8IB_9oFqo5gu4wBRJ3Bw2rmwaTqdmPL9pcIoRVuzcj1bvQg4b9Q0M7S109HSDA3FfUBKuerlQ1uGNgww/s1600/Photo+67.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRioc2fcxBstKpk6suT8lZKU1xNEI_pDspcWHcqmi-BK2JwJ2kDTnUKyzpCY8IB_9oFqo5gu4wBRJ3Bw2rmwaTqdmPL9pcIoRVuzcj1bvQg4b9Q0M7S109HSDA3FfUBKuerlQ1uGNgww/s320/Photo+67.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFRp5Kgo4yMoT1ats5kAl5g5wF3KfYsv7rtZzmRq9J21K5lZtNaVaL-nYWGxVEQ2ZA-7840oqss83MgHmrAwwRiuYMOnShrUrd5JMQ6Vv9nK_GwiN63naqrsUUMrp4k-n2ttWJ91_Tww/s1600/Photo+68.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFRp5Kgo4yMoT1ats5kAl5g5wF3KfYsv7rtZzmRq9J21K5lZtNaVaL-nYWGxVEQ2ZA-7840oqss83MgHmrAwwRiuYMOnShrUrd5JMQ6Vv9nK_GwiN63naqrsUUMrp4k-n2ttWJ91_Tww/s320/Photo+68.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">C’est un véritable nid de frelons
que les Français sont venus bousculer et cela commence à coûter cher.
Heureusement, l’équipe JTAC a réussi à obtenir un appui aérien. Une Gazelle
fait tout à coup vibrer l’air chaud au-dessus des têtes, dans tous les sens du
terme. Ne doutons pas que ses roquettes vont rapidement remettre de l’ordre
dans cet enfer africain.</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><br /><o:p></o:p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp-16Qde1bQ4J9COdd_Ho7TrejBThXuzG-TUEPsfk5g-wDta1oUX3aRF5dJPJRjF9OgPLN3J-zbshRmEjNH1eBfXgZrddfNz_jES2b2LuDJ0rVQxijJE3tJZKV4-Czyclv4-o6vKmXkQ/s1600/Photo+69.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp-16Qde1bQ4J9COdd_Ho7TrejBThXuzG-TUEPsfk5g-wDta1oUX3aRF5dJPJRjF9OgPLN3J-zbshRmEjNH1eBfXgZrddfNz_jES2b2LuDJ0rVQxijJE3tJZKV4-Czyclv4-o6vKmXkQ/s320/Photo+69.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjifyY1dmMNp19p9Ss4IkpkPFaQ95q9BVtWNSIm4HSpr4z8R_fxlHU6ht0xxEQFVRyW7BQP0SECQFcjC2jFcWsDWIFbwDBYZhGviOgcqzkcFl_Rm1GWppOd2czDOTCpRZC4Ay3jZR7UGw/s1600/Photo+70.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjifyY1dmMNp19p9Ss4IkpkPFaQ95q9BVtWNSIm4HSpr4z8R_fxlHU6ht0xxEQFVRyW7BQP0SECQFcjC2jFcWsDWIFbwDBYZhGviOgcqzkcFl_Rm1GWppOd2czDOTCpRZC4Ay3jZR7UGw/s320/Photo+70.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXxpp7RfXJGME_9cv83tUE8aLOGKCQa8_38529_vQb2O0Lf8W8NeDg06UBwk65lbXKgpOqPaI0wAOXWx5x6bihfOfZ1ZZvNYzmgJDGq0kQFmuB-6h6eYDo8Z6Dq8r5DiG_v55y0c8Ckw/s1600/Photo+71.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1066" data-original-width="1600" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXxpp7RfXJGME_9cv83tUE8aLOGKCQa8_38529_vQb2O0Lf8W8NeDg06UBwk65lbXKgpOqPaI0wAOXWx5x6bihfOfZ1ZZvNYzmgJDGq0kQFmuB-6h6eYDo8Z6Dq8r5DiG_v55y0c8Ckw/s320/Photo+71.jpg" width="320" /></a></div><br /><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;">Avis du joueur : </span></b></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Le test de la partie
en solo a « bien donné ». Il y a eu à faire quelques petits réglages
aussitôt transmis à l’auteur et rectifiés par lui dans la foulée. Tout tourne
bien (à mes yeux). </p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Curieusement, on a l’impression que les rebelles tiennent
moins bien que les français au moral, pourtant leur facteur de test est le même
(4). Mais proportionnellement, ils ont moins bien réussi que les français. Ils
ont aussi testé plus souvent, les tirs efficaces des français et le manque de
protections balistiques faisant la différence. </p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">
</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Il y a une bonne immersion, et
ceci très rapidement. Il faut se mettre un peu aussi du côté de l’IA si l’on
veut une partie intéressante et pas à sens unique et jouer « réglo »
si j’ose dire. Certes, c’est un peu frustrant de ne pas avoir partagé cela avec
un bon camarade mais au moins, en « cas de crise », on peut
jouer ! Je ne saurais que trop vous conseiller de passer à l’action à les
amis.<br /><br /><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"><b><span style="font-size: medium;">Pour conclure :</span></b></p><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Je remercie Jean d'avoir testé le module solo en grandeur nature.<br />Les modifications ont été mineures, comme vous pouvez le constater en comparant la v1.01 à la v1 du module.<br />Malgré la situation sanitaire, ce module solo vous permettra de jouer et de découvrir la règle.<br /><br /></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Je conclus cet article en vous partageant la seconde vidéo publiée sur la chaîne Youtube de Alliance Wargame France, qui présente la phase initiale de toute partie : la constitution de la pioche.</p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;"> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/n9rlF34O7Mc" width="320" youtube-src-id="n9rlF34O7Mc"></iframe></div><br /><p></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0cm;">Au plaisir de vous retrouver prochainement.</p></div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-17264113372547030702021-01-15T15:54:00.003-08:002021-01-15T15:57:34.249-08:00[Au contact] actualités 2021<p>Bonjour à tous !<br /><br />Avant toute chose, permettez-moi de vous présenter mes vœux les plus sincères en cette nouvelle année.<br />J'espère que 2021 vous apportera satisfaction en tout.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh8Apu_aFGoJre6ddQphMYEen7RTuPUKd48LMcRZw6qNW-QZuHEbdXzE-8UwETIGtuVmSlsxWG61EYx2hq2iU8WKTeOMws_NePYti5H-tXa346A1_hdt1_rVH3dV8lVlVKGwat1ZwwFg/s225/images.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="225" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh8Apu_aFGoJre6ddQphMYEen7RTuPUKd48LMcRZw6qNW-QZuHEbdXzE-8UwETIGtuVmSlsxWG61EYx2hq2iU8WKTeOMws_NePYti5H-tXa346A1_hdt1_rVH3dV8lVlVKGwat1ZwwFg/w320-h320/images.jpg" width="320" /></a></div><p>Je reviens vers vous après quelques semaines de pause liées aux vacances de fin d'année.<br />Mais je ne viens pas les bras vides puisque voici quelques actualités concernant <i>Au contact</i>. </p><span><a name='more'></a></span><p>La sortie du jeu est un véritable succès puisque nous avons dépassé la centaine d'ouvrage vendus.</p><p>C'est vraiment incroyable, quand on sait à quel point le wargame historique avec figurines reste un loisir confidentiel en France. J'espère que la règle séduira les joueurs et qu'elle aura une longue existence.</p><p>La sortie de la règle a été accompagnée de plusieurs diffusions :<br />- une vidéo publiée sur la chaîne de Barbus in game :</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/YKL8Mn1Z_Wg" width="320" youtube-src-id="YKL8Mn1Z_Wg"></iframe></div><br /><p>- une vidéo publiée sur la chaîne de <i>Alliance wargames France</i> :</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/wC7pdF9dbtk" width="320" youtube-src-id="wC7pdF9dbtk"></iframe></div><br /><p>- un article de 6 pages dans le numéro 154 de la Vae Victis :</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQqqBt4qOT__y5fQkhJ_4q4j0A0kvaR57P0009Yn1_uAXYCzZB3UCdQsTrfK0ZoZe0dvxMXEL9R6ySwkVFCWIcg_1bZ7ZiALPDlHW0t81UvuXvqW5wYPeWoNZ1shh4lHLGpxCMu8IU7g/s1820/134305510_10208323813330960_1696064337015739028_o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1365" data-original-width="1820" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQqqBt4qOT__y5fQkhJ_4q4j0A0kvaR57P0009Yn1_uAXYCzZB3UCdQsTrfK0ZoZe0dvxMXEL9R6ySwkVFCWIcg_1bZ7ZiALPDlHW0t81UvuXvqW5wYPeWoNZ1shh4lHLGpxCMu8IU7g/w320-h240/134305510_10208323813330960_1696064337015739028_o.jpg" width="320" /></a> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4QwXc6osQjWb9dOlurUfPp8CpQL1PJpbTLHftLbZ_kwrrIwySG-TaUT9C99LomCfwaDgkt3mCtcVLv_1OenljTtOmYLfGSWia_K3H-RWjrX1bZRlduFfvtH93EcxUpU_IYEN34lb4mg/s800/vaevictis-154.jpg" style="clear: right; display: inline; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4QwXc6osQjWb9dOlurUfPp8CpQL1PJpbTLHftLbZ_kwrrIwySG-TaUT9C99LomCfwaDgkt3mCtcVLv_1OenljTtOmYLfGSWia_K3H-RWjrX1bZRlduFfvtH93EcxUpU_IYEN34lb4mg/w200-h200/vaevictis-154.jpg" width="200" /></a></div><br /><p>Je ne suis cependant pas resté inactif durant les vacances, comme peuvent en attester les 286 membres du groupe facebook dédié.</p><p>J'ai en effet diffusé plusieurs aides de jeu :</p><p>- La Foire au Questions / Addendum / Erratas V1.02 : <a href="https://drive.google.com/file/d/1SbFxfKCotGHnS78eYxWTW5Z-nJ_gggrR/view?usp=sharing" target="_blank">disponible ici</a></p><p>- Les feuilles de référence : <a href="https://drive.google.com/file/d/14T9vOkAuTZIeP_Bc1gIcpFC6il9_hmr4/view?usp=sharing" target="_blank">disponibles ici</a></p><p>- Des marqueurs à imprimer : <a href="https://drive.google.com/file/d/1I3CgFEqgb8xq-dQkMepYgliIopBQf1UV/view?usp=sharing" target="_blank">disponibles ici</a></p><p>- Un guide et un fichier exemple permettant aux joueurs de diffuser leurs scénarios : <a href="https://drive.google.com/file/d/1LT_J9eQpvvxJHRdJcVj-18d4W7UwI3u2/view?usp=sharing" target="_blank">disponible ici</a></p><p>- Un scénario, baptisé "extraction hostile" : <a href="https://drive.google.com/file/d/17IPDyr2clS67IbFVom2TNGIEI-EZA24o/view?usp=sharing" target="_blank">disponible ici</a>.</p><p>J'ai également diffusé un module permettant d'utiliser <i>Au contact</i> pour jouer des affrontements durant la seconde Guerre Mondiale. Outre quelques modifications de règles et une liste d'armes et de véhicules, ce module fournit de quoi adapter vos listes et scénarios issus de <i>Bolt Action</i> ou <i>Chain of Command</i> afin de les jouer avec à <i>Au contact</i>. <br />Ce document est <a href="https://drive.google.com/file/d/1oIf_gfnzCa83vWA1hn5K6q7bvtoOgcXV/view?usp=sharing" target="_blank">disponible ici</a>.</p><p>Enfin, j'ai publié un module solo qui permet aux joueurs isolés ou confinés de jouer malgré tout.<br />Le document est <a href="https://drive.google.com/file/d/1zcOzIq26Z442Gu5ZSr2SSp3FMZSFrEpm/view?usp=sharing" target="_blank">disponible ici</a>.</p><p>Sinon, deux passionnés se sont lancés dans le projet fou de développer une gamme de figurines représentant des soldats français modernes. Si vous êtes un habitué de la page facebook dédiée à <i>Au contact</i>, vous voyez très bien de qui je veux parler...</p><p>Le sculpteur numérique talentueux se prénomme Raphaël, et il n'en est pas à son coup d'essai puisqu'il a également créé toute une série de figurines dédiées à la guerre d'Indochine !</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_eCVh3YbnPfg5eMK99Hppk12-iU5qk_BGdqrU69aR3JyE7Lycq7VzDEBH0uuVkdzaDARsf94uhxLPamO8YeLYu-bdGRxjnvI84SYHmNKOxhuHrGZEQWWSDJJbURftaVWX1JhA7qmQUA/s355/260px-Raffaello_Sanzio.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="355" data-original-width="260" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_eCVh3YbnPfg5eMK99Hppk12-iU5qk_BGdqrU69aR3JyE7Lycq7VzDEBH0uuVkdzaDARsf94uhxLPamO8YeLYu-bdGRxjnvI84SYHmNKOxhuHrGZEQWWSDJJbURftaVWX1JhA7qmQUA/s320/260px-Raffaello_Sanzio.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La photo qui orne son permis de conduire...</td></tr></tbody></table><br />Raphaël travaille en partenariat avec JJG Print 3D, qui propose ces figurines à la vente.<br />Voici le lien vers la boutique en ligne : <a href="https://www.jjgprint3d.com/page-vierge-18?page=7" target="_blank">gamme moderne</a><br /><p>Je vous mets ci-dessous quelques exemples de leur production :</p><p>Une P4 armée, disponible avec ou sans l'équipage.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi73wzEv_He-ZmABpRufTIYoRTF0Lw9TBu2odfGZyaGLP3dlUnFu0-9XJo_ofdkvQkyLgC8x8zZhpEbFxJL7auEi4SLyxBK7TIG7k-3fuLBbbHFlLrnG2eF4vPcgLMsqd94ODdaADEcXw/s466/135929419_828696641025706_2896071809906057388_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="466" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi73wzEv_He-ZmABpRufTIYoRTF0Lw9TBu2odfGZyaGLP3dlUnFu0-9XJo_ofdkvQkyLgC8x8zZhpEbFxJL7auEi4SLyxBK7TIG7k-3fuLBbbHFlLrnG2eF4vPcgLMsqd94ODdaADEcXw/s320/135929419_828696641025706_2896071809906057388_n.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgKx8aCsljfUZ1Z9wshOaYVwz8r-C9UFm2qHRADendYXvRLepwsWoZKf9N0KYtOnjRKwuUEWq7Q8Jh24mt56-rNjpwftN9QOwdF3PQNfpq6M1tO0HKiGdBfNq037m2A3u_Wtm1Rdbbog/s618/136396253_415444396370333_3359150857809597503_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="618" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgKx8aCsljfUZ1Z9wshOaYVwz8r-C9UFm2qHRADendYXvRLepwsWoZKf9N0KYtOnjRKwuUEWq7Q8Jh24mt56-rNjpwftN9QOwdF3PQNfpq6M1tO0HKiGdBfNq037m2A3u_Wtm1Rdbbog/s320/136396253_415444396370333_3359150857809597503_n.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr-ymQ1pDD5X-VlDhCvTJDbDPoe37urXR9AVKnYOclp3R1VmLLqDOmDsL4V87-30B8mHcrAj9fFhMGrqghvVo7_Xl60wsOJSJpZy_6mBd5z-73zX0Gjj_JGoJ7_MgCUfuNFyYESq0x-Q/s640/136735688_385435402746325_2740227714099150422_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr-ymQ1pDD5X-VlDhCvTJDbDPoe37urXR9AVKnYOclp3R1VmLLqDOmDsL4V87-30B8mHcrAj9fFhMGrqghvVo7_Xl60wsOJSJpZy_6mBd5z-73zX0Gjj_JGoJ7_MgCUfuNFyYESq0x-Q/s320/136735688_385435402746325_2740227714099150422_n.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVpIu_fhbxrvSQIlx_cXSZzdD26bGzbWvK7oymtqZ_jMkvwXWzwguftX8rgukzLGzeX3CynCWPyChNTSA6pSGdhjhrGSxcz03ozsZIyO46FLj3Qf2JZ3gJ0WKia8wjauj3Dh6Kp12UpA/s845/a560fa_dfc0d869a2bb4f56abc6d7bf7ebf0ce0_mv2.webp" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="845" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVpIu_fhbxrvSQIlx_cXSZzdD26bGzbWvK7oymtqZ_jMkvwXWzwguftX8rgukzLGzeX3CynCWPyChNTSA6pSGdhjhrGSxcz03ozsZIyO46FLj3Qf2JZ3gJ0WKia8wjauj3Dh6Kp12UpA/s320/a560fa_dfc0d869a2bb4f56abc6d7bf7ebf0ce0_mv2.webp" width="320" /></a></div><br /><p>Des fantassins français :</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwqiAm6eM7nxXSYQdOztQ5juR7-8pVT4rj37RPxrUYsKC0eZqPXmu9pCpEdZzlI2hRxrI8MahIyHF_DHjsgcAfrM5Bocm8H_8G3GoX3s3RGQldfItpD8wsnhfIH3JwMZRUBDTfyux7aw/s1377/135247216_402530011073583_4675115931761904037_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1377" data-original-width="1203" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwqiAm6eM7nxXSYQdOztQ5juR7-8pVT4rj37RPxrUYsKC0eZqPXmu9pCpEdZzlI2hRxrI8MahIyHF_DHjsgcAfrM5Bocm8H_8G3GoX3s3RGQldfItpD8wsnhfIH3JwMZRUBDTfyux7aw/s320/135247216_402530011073583_4675115931761904037_n.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiocqIIL897F0suXJRpGJOllVU6L0p_tj2Gss-BKdFAK2nRI7PMoP1MVG8m8BI_RU7l9sHZzaNiGgt97Ql7r4CaTYyqcq67DLJAmHeJ09shWTN-j24TFvf99XkNSd-CGuT68Ic-aioing/s1223/134885645_703220303711619_3127987879287472328_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1183" data-original-width="1223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiocqIIL897F0suXJRpGJOllVU6L0p_tj2Gss-BKdFAK2nRI7PMoP1MVG8m8BI_RU7l9sHZzaNiGgt97Ql7r4CaTYyqcq67DLJAmHeJ09shWTN-j24TFvf99XkNSd-CGuT68Ic-aioing/s320/134885645_703220303711619_3127987879287472328_n.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUEdWaSYp0HJ13l5tMsQS-1qIN_CdaQxraYSeprhlHYIWTTiOJK8umEa2QgnyYprseRB5DKFjoj_yJQ_XUEOUC7tiu7clFoEnN1SbmkQkG2xTuXCNY67Ap0hG02rymTnJNaXh8wU9TuA/s1093/134723370_3601307159982939_1592910365333348236_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1093" data-original-width="1076" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUEdWaSYp0HJ13l5tMsQS-1qIN_CdaQxraYSeprhlHYIWTTiOJK8umEa2QgnyYprseRB5DKFjoj_yJQ_XUEOUC7tiu7clFoEnN1SbmkQkG2xTuXCNY67Ap0hG02rymTnJNaXh8wU9TuA/s320/134723370_3601307159982939_1592910365333348236_n.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxkhYtfype91TzTsprQuu1Q_vPZYgKj9D6j6fdCdlQxyruxxmXnRJ56CiQslbDXoBI8eHZDrworxU9LpQX_ZdjcA-zbjOV-Z-kPJY-zo9n2GQoG4FYV-EGe6b91Wdr8I6cStJSf3c_jg/s1146/134696947_402160247710563_6395463608935089220_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1136" data-original-width="1146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxkhYtfype91TzTsprQuu1Q_vPZYgKj9D6j6fdCdlQxyruxxmXnRJ56CiQslbDXoBI8eHZDrworxU9LpQX_ZdjcA-zbjOV-Z-kPJY-zo9n2GQoG4FYV-EGe6b91Wdr8I6cStJSf3c_jg/s320/134696947_402160247710563_6395463608935089220_n.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_kiZHwWtEoxvO99bhy1JhJH2p5zGHuGOhH-aG-HXIxjzy_qP5zGyFImA2gYtPfCunIfwkXFDNcl2dkPpnqHOe4s5lwkfmOQScaT6vzfhm3EvLirQ9W2f13_7f4_yfpWM1bsBG4E5Z6Q/s439/1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="439" data-original-width="338" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_kiZHwWtEoxvO99bhy1JhJH2p5zGHuGOhH-aG-HXIxjzy_qP5zGyFImA2gYtPfCunIfwkXFDNcl2dkPpnqHOe4s5lwkfmOQScaT6vzfhm3EvLirQ9W2f13_7f4_yfpWM1bsBG4E5Z6Q/s320/1.JPG" /></a></div><br /><p>Grand avantage de l'impression 3D, vous pouvez avoir ces figs :</p><p>avec ou sans socle texturé</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihjdqUgN76MoiWmc7Iu7GFOmy6Wj8oH6GZrZQuWY-CAG4EtmKbSfRQ5bzB-u96VVt6vJdBkNAv_MRTKMHk-lyHtwOIDX71us80Shqs3M60-gPji58aK-0F5spZ04ivwhZcpdhB855cYQ/s2048/134457891_1130955700654638_4871233650610015607_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="988" data-original-width="2048" height="309" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihjdqUgN76MoiWmc7Iu7GFOmy6Wj8oH6GZrZQuWY-CAG4EtmKbSfRQ5bzB-u96VVt6vJdBkNAv_MRTKMHk-lyHtwOIDX71us80Shqs3M60-gPji58aK-0F5spZ04ivwhZcpdhB855cYQ/w640-h309/134457891_1130955700654638_4871233650610015607_n.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div><div>à l'échelle de votre choix </div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidaYhC5hQk3TPLrWTDfQAgA-VBY4DlNqHUTFzjZSby6bcKI1zV7mEbh5tCzkaiXwF6WPQyi2zdVDH7YMvyQK07NbC1LKKl09YyspnEsbEvYDDqtX7kUDKiQKQW-7CWOb_hnHLrIC4rUg/s794/135461256_1334868730185716_2591802147290720242_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="794" height="325" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidaYhC5hQk3TPLrWTDfQAgA-VBY4DlNqHUTFzjZSby6bcKI1zV7mEbh5tCzkaiXwF6WPQyi2zdVDH7YMvyQK07NbC1LKKl09YyspnEsbEvYDDqtX7kUDKiQKQW-7CWOb_hnHLrIC4rUg/w640-h325/135461256_1334868730185716_2591802147290720242_n.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Avec la coiffe que vous souhaitez</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTfQCW6J-szbQFXN6pQ2bqbtFKtFLL7yZ02L2J2TisxbE5fJHM8z1gBNf1tl2a0BNyQB7OJtEF8XPRcFjn5-V1Fe61C4Rakf5ZPW6NOOzr4BMKeu3DYmk6h7somu0pWgePz55LUFjJqA/s1386/138644483_1043534349392340_241642857546845912_o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="1386" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTfQCW6J-szbQFXN6pQ2bqbtFKtFLL7yZ02L2J2TisxbE5fJHM8z1gBNf1tl2a0BNyQB7OJtEF8XPRcFjn5-V1Fe61C4Rakf5ZPW6NOOzr4BMKeu3DYmk6h7somu0pWgePz55LUFjJqA/w640-h254/138644483_1043534349392340_241642857546845912_o.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p>Et comme Raphaël est bon avec nous, il a même pondu un petit guide de peinture :</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjafX3lWYji6fC_HGuvN8H4mB2hrM_il4PrRY1pViTrkRaL2ohksyf5oUHRA5CQRkC5782eQf5h2FxDq-W_80-DqEVZ4VqmpOXoxdc15iO2Jybill2c5co5wMw41_dLT8lF5mFxjQOuTg/s1058/134468172_704375303581636_7871563756555824507_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="794" data-original-width="1058" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjafX3lWYji6fC_HGuvN8H4mB2hrM_il4PrRY1pViTrkRaL2ohksyf5oUHRA5CQRkC5782eQf5h2FxDq-W_80-DqEVZ4VqmpOXoxdc15iO2Jybill2c5co5wMw41_dLT8lF5mFxjQOuTg/w640-h480/134468172_704375303581636_7871563756555824507_n.jpg" width="640" /></a></div><br /><p>Pour conclure cet article, sachez que JJG Print 3D a décidé d'offrir une figurine exclusive (qui ne sera donc pas vendue par la suite) à tous les possesseurs de la règle qui lui commanderont des figurines modernes.<br />Je vous livre un visuel de la figurine en question :</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaEiCOt36FgRSTg_QOfkTqTasOBXIV2WSTC3qpc_WfrJUzvh-6QuwZHJAb9lQeOls95L5afU6F86XKgv4i6Xl0LGu08hXd_PX0iwPKUPjdeuUaTIkx-M5om3yGw5w2sbVpZ60ETCt_Aw/s864/137544634_415817229849378_3949136393728731086_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="807" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaEiCOt36FgRSTg_QOfkTqTasOBXIV2WSTC3qpc_WfrJUzvh-6QuwZHJAb9lQeOls95L5afU6F86XKgv4i6Xl0LGu08hXd_PX0iwPKUPjdeuUaTIkx-M5om3yGw5w2sbVpZ60ETCt_Aw/s320/137544634_415817229849378_3949136393728731086_n.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Et la photo dont s'est inspiré Raph :</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRtFsrsvn9MBfhnesqSW8mtQVRxVGaJqf1h2XWCqrpJkBWD7MxkIfmhv2PZ2qCY68Sydx4l6U5z2eZ9owaLWI5s_zetEf3ixcUHFsr0kaxy_3F8d5jCjYUvox_OfIxxyI_G4bNHEjPRw/s470/136461307_1040613306351111_2426300490806178903_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="313" data-original-width="470" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRtFsrsvn9MBfhnesqSW8mtQVRxVGaJqf1h2XWCqrpJkBWD7MxkIfmhv2PZ2qCY68Sydx4l6U5z2eZ9owaLWI5s_zetEf3ixcUHFsr0kaxy_3F8d5jCjYUvox_OfIxxyI_G4bNHEjPRw/w400-h266/136461307_1040613306351111_2426300490806178903_n.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Allez, une dernière photo d'une production de Raphaël.<br />Le fichier stl est disponible gratuitement sur la page facebook dédiée au jeu.<br /><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBgZLHVWhDIqRU1x2LZq5dn7WAYPx1gtLwBWK3XQ7Daak0ynHilKwpOgC-xmQTpGX3IMvm4U16QJKF50V3h1Z3jIAZ5rB0KNGeAvh7BOlj-f6ALQJtXPlRJXomSIM1WT9lchfkWwjYEQ/s641/135596550_236470244704141_8418172699365086920_n.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="641" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBgZLHVWhDIqRU1x2LZq5dn7WAYPx1gtLwBWK3XQ7Daak0ynHilKwpOgC-xmQTpGX3IMvm4U16QJKF50V3h1Z3jIAZ5rB0KNGeAvh7BOlj-f6ALQJtXPlRJXomSIM1WT9lchfkWwjYEQ/w400-h251/135596550_236470244704141_8418172699365086920_n.jpg" width="400" /></a></div><br /><p>Voilà, c'est tout pour aujourd'hui.<br />Le prochain article nous ramènera sur le champ de bataille, où nous suivrons les aventures de Jean.<br />D'ici là, prenez soin de vous !</p>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-12423692614981426102020-12-12T14:26:00.002-08:002020-12-12T14:26:32.220-08:00[Au contact] Adapter les scénarios des livres Force on Force<p> <i>Force on force</i> (FoF) est une référence lorsqu'on parle de période moderne avec nos figurines.<br />Si vous ne connaissez pas cette règle, je vous invite à parcourir <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2019/12/modern-warfare-voyage-au-bout-de-lenfer.html" target="_blank">cet article</a> dans lequel je présentais ce monument.<br /><br />Les scénarios étant une ressource vitale dans notre loisir, je vous propose aujourd'hui d'étudier comment convertir les scénarios dédiés à FoF pour pouvoir les jouer avec <i>Au contact</i>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip81XJ8874pcLYQkMREO5QkrXxoNP-BxaDl7QQ8YU7ZBWcE3TtCajx5ZtZ9aNx8FlxNxq2MIlZs-Aff9wHZ7DGvqY0dyCFjmV1O6pySsGfBWhAZwOCvlqvfmz-xbgCkwaxTWQXgetTRg/s1002/AAG%252BProduct%252BFan.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1002" data-original-width="1000" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip81XJ8874pcLYQkMREO5QkrXxoNP-BxaDl7QQ8YU7ZBWcE3TtCajx5ZtZ9aNx8FlxNxq2MIlZs-Aff9wHZ7DGvqY0dyCFjmV1O6pySsGfBWhAZwOCvlqvfmz-xbgCkwaxTWQXgetTRg/w399-h400/AAG%252BProduct%252BFan.jpg" width="399" /></a></div><br /><br /><span><a name='more'></a></span><p>Je possède la règle, ainsi que quasiment tous les livrets de scénarios édités par Ambush Alley Games.<br />Voici le lien vers la boutique en ligne : <a href="http://www.ambushalleygames.net/force-on-force-core-rules-pdf" target="_blank">lien</a><br />Si vous préférez les "vrais" livres, il faudra vous tourner vers le marché de l'occasion car ils ne sont plus distribués.<br /><br />FoF est une règle extrêmement riche, malheureusement desservie par une rédaction chaotique qui ne favorise pas sa prise en main par de jeunes joueurs et qui, si vous ne pratiquez pas pendant quelques mois, nécessite de se remettre dans le bain.</p><p>Mais surtout, FoF ne propose pas moins de 7 livres de campagne dédiés à des périodes spécifiques :<br />- la guerre d'Irak en 2003;<br />- la guerre en Afghanistan de 2001 à 2010;<br />- un conflit hypothétique OTAN / PAVA en Europe en 1985;<br />- l'intervention américaine en Somalie en 1993;<br />- les guerres du bush, en Afrique, de 1967 à 2010;<br />- la bataille de Faloujah, en Irak, en 2004;<br />- des opérations classifiées (comprendre opérations de type FS) réelles ou imaginaires, de 1940 à 2010.</p><p>Ces livres ne sont pas donnés, mais ce sont de véritables mines d'informations sur les conflits qu'ils traitent, et ils proposent généralement une vingtaine de scénarios, assortis de règles spécifiques et des ordres de bataille associés. Personnellement, je trouve que ces scénarios comptent parmi les meilleurs que j'ai rencontrés depuis que je joue au wargame avec figurines.<br /><br />Nous allons dérouler le scénario qui se trouve dans le guide dédié aux jeunes joueurs.<br />Vous pouvez télécharger librement le document via <a href="https://static1.squarespace.com/static/53c30bdce4b080b39b0c329f/t/53f24e91e4b004191e60c3d7/1408388753577/fof_qs_rules.pdf" target="_blank">ce lien</a>.<br />Voici les 3 pages de présentation du scénario.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm6GUcUw_2PKPQv8ivcdGxLJ8b-msjq_o-eksxFmerTHZtdP7__HR-mhPM1u5-5Oi4wDfcN1NCZAfc_HfBSXlWN1Ogom9H7YIo0Qbuv4Fp2CNkvRR5WlXwdVoPf06kp8rDwSwRdpLiYA/s741/scen+p1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="741" data-original-width="631" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm6GUcUw_2PKPQv8ivcdGxLJ8b-msjq_o-eksxFmerTHZtdP7__HR-mhPM1u5-5Oi4wDfcN1NCZAfc_HfBSXlWN1Ogom9H7YIo0Qbuv4Fp2CNkvRR5WlXwdVoPf06kp8rDwSwRdpLiYA/w272-h320/scen+p1.JPG" width="272" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQnHUKGrUZlx8nPwL8TMV5-Gw4p4YcdfIjqo2E_UeRnSs_qQFKDdtFDy5wdCDqweS6CmLOebUwPMYI4Fy3qDbU7KLXEPYZoK0oqfj8sRGvgDLJVxBQAAovIWT3bOVWv0dVQqJ6y5GRpQ/s735/scen+p2.JPG" style="clear: right; display: inline; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="735" data-original-width="615" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQnHUKGrUZlx8nPwL8TMV5-Gw4p4YcdfIjqo2E_UeRnSs_qQFKDdtFDy5wdCDqweS6CmLOebUwPMYI4Fy3qDbU7KLXEPYZoK0oqfj8sRGvgDLJVxBQAAovIWT3bOVWv0dVQqJ6y5GRpQ/w269-h320/scen+p2.JPG" width="269" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNqWeLBrP0lenW6GAZ0plnob1KKdvqudEsZPr-AsrBQ6lc-bAmvYJZihZBtOV6ZjRZwyXeaFxvrbmFuANhaHP2AfnuYKduK_b3ulKEgSWTIOnUyEE3mbsEJUO0QQItBFuZKhN9arc4XQ/s757/scen+p3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="757" data-original-width="617" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNqWeLBrP0lenW6GAZ0plnob1KKdvqudEsZPr-AsrBQ6lc-bAmvYJZihZBtOV6ZjRZwyXeaFxvrbmFuANhaHP2AfnuYKduK_b3ulKEgSWTIOnUyEE3mbsEJUO0QQItBFuZKhN9arc4XQ/s320/scen+p3.JPG" /></a></div><br /><p>Les scénarios de FoF sont généralement organisés comme suit :<br />- un paragraphe détaille le contexte historique dans lequel se situe le scénario ;<br />- un descriptif de la carte accompagné d'un schéma (ici localisé sur la 3ème page) ;<br />- des informations sur le scénario : nombre de tours, joueur ayant l'initiative, conditions spéciales (s'il y en a), jeu de cartes "Fog of war" spécifiques au scénario ;<br />- Pour chaque camp : mission, conditions de victoire, caractéristiques et ordre de bataille ;<br />- Les règles spécifiques au scénario joué.</p><p>Le cadre est posé, voyons maintenant comment procéder pour jouer ce scénario avec <i>Au contact</i>.<br /><br /></p><p><b>CONTEXTE DU SCENARIO :<br /></b>Perspicaces comme vous êtes, vous vous doutez bien qu'on ne va rien changer dans ce paragraphe.<br />Passons à la suite !<br /><br /><br /><b>DESCRIPTION DE LA CARTE :<br /></b>Là encore, il n'y a rien à changer. </p><p>Sachez néanmoins que FoF utilise généralement un système de "hotspots" depuis lesquels se déploient les unités des joueurs, ou les renforts. Si le scénario que vous souhaitez jouer utilise ces hotspots, jouez les comme des "points d'infiltration" en utilisant la règle qui est détaillée P.103 du livre.<br /><br /></p><p><b>INFORMATIONS SUR LE SCENARIO :<br /></b>N'utilisez pas le pion de fin de phase (P.25 de la règle) et suivez les directives relatives à la durée du scénario.</p><p>Les conditions spéciales indiquent parfois que certaines règles s'appliquent à ce scénario.<br />Nous étudierons un peu plus loin comment adapter ces règles à <i>Au contact</i>.</p><p>Le camp qui est identifié comme ayant l'initiative est celui qui se charge de piocher les pions de commandement.</p><p>Ignorez les directives relatives aux cartes Fog of war.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAWdIBDgv8OkIXbC5JPgcvW2vZmeb5wV6ec1I4ilqo-dING2b2DuPzaCVSUkBw8J09T45gzEUWM85yrmQLqlu7GxjP7dBUU99oMSaI_CrBPFquVG_XaZZ14wcbiBj-YVHo0c1RJjhfFg/s546/scen+exemple.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="449" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAWdIBDgv8OkIXbC5JPgcvW2vZmeb5wV6ec1I4ilqo-dING2b2DuPzaCVSUkBw8J09T45gzEUWM85yrmQLqlu7GxjP7dBUU99oMSaI_CrBPFquVG_XaZZ14wcbiBj-YVHo0c1RJjhfFg/w329-h400/scen+exemple.JPG" width="329" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Voici un extrait d'un autre scénario, plus complet</td></tr></tbody></table><p><b><br />MISSIONS ET CONDITIONS DE VICTOIRE :<br /></b>Les missions et les conditions de victoire ne nécessitent aucune modification.<br />Elles sont prises en compte telles quelles pour déterminer le vainqueur de la partie</p><p><b><br />CARACTERISTIQUES DES UNITES :</b><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ys9rYm6r0GwMKg5cfvVvEvU4WqP913D9typ28HKCPiFO2HoJkYnnrZTE3hCNZL4Np6MDXXIbQNvL_VQtVr7AAnkSs8TXID1rqBhI17ZD95vI9PdjfWc55g7k2dCPKzqeD0Es_TE5bg/s188/ODB+US+1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="148" data-original-width="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7ys9rYm6r0GwMKg5cfvVvEvU4WqP913D9typ28HKCPiFO2HoJkYnnrZTE3hCNZL4Np6MDXXIbQNvL_VQtVr7AAnkSs8TXID1rqBhI17ZD95vI9PdjfWc55g7k2dCPKzqeD0Es_TE5bg/s0/ODB+US+1.JPG" /></a></div><br /><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><b>Caractéristiques inutilisées :</b></blockquote>Certaines de ces caractéristiques n'ont aucune concordance dans Au contact. Elles peuvent donc être ignorées : <br />- initiative level ; <br />- confidence level ; <br />- supply level.<br /><br /><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><b>Protections balistiques :</b></blockquote>Il existe dans FoF 2 types de protections balistiques, légères ou lourdes, alors qu'<i>Au contact</i> ne prend pas en compte les différents types de protections balistiques. <div>Aussi, dès lors que le scénario indique qu'une unité dispose de protections balistiques, prenez les en compte (cf. P.62 de la règle) quelque soit leur niveau dans FoF.<br />En fonction du scénario, ou de l'unité que vous souhaitez jouer, vous pouvez également choisir d'utiliser les <b>flak jackets</b>, qui sont plus des protections pare éclats que des protections balistiques, utilisées par les américains au Vietnam (cf. P.132 du livre de règles) <br /><div><div><br /></div></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div><div><div style="text-align: left;"><b>Troop quality / Morale :</b></div></div></div></blockquote><div><div>Ces caractéristiques se rapprochent des caractéristiques instruction / moral des unités dans Au contact.</div><div><br />Dans FoF, la valeur de chaque caractéristique dépend de la nature du dé qui la détermine : D6, D8, D10 ou D12. Lorsque le joueur doit tester la capacité d'une de ses unités, il utilise la puissance de la caractéristique concernée pour passer son test. Ainsi, un moral qui a une valeur de D10 a plus de chance de réussir un lancer de 4+ qu'un moral de niveau D6.<div><br /></div><div>Voici comment convertir les caractéristiques de FoF dans <i>Au contact</i> (ACT) :</div><div><br /></div><div>- Troop quality (FoF) : D6 / D8 / D10 / D12</div><div>- Instruction (ACT) : inexpérimenté / conscrit / professionnels / élite</div><div><br /></div><div>Attention cependant, cette concordance n'est qu'indicative. </div><div>Aussi n'hésitez pas à vous appuyer sur les listes présentes dans <i>Au contact</i>, et à modifier le niveau d'instruction si la concordance ne vous semble pas correcte. </div><div>Je vous déconseille toutefois de modifier de plus de plus de un niveau par rapport à la caractéristique présente dans FoF.</div><div><br /></div><div>Ainsi, dans notre exemple, même si les marines ont une "troop quality" D8, un niveau d'instruction "professionnel" est plus juste.</div><div>De même, concernant les talebans vous pouvez estimer que ces insurgés n'ont jamais connu le feu et sont "inexpérimentés", ou alors qu'ils ont une certaine expérience et les jouer comme ayant une instruction du niveau "conscrit". Vous pourriez décider de considérer ces talebans comme étant particulièrement expérimentés et les jouer comme "professionnels", mais vous risqueriez d'accroître considérablement la difficulté du scénario.</div><div><br /></div><div>- Morale (FoF) : D6 / D8-D10/ D12</div><div>- Moral (ACT) : réticent / motivé / gonflé à bloc <br /><div><p>Dans notre cas de figure, voici ce que donne la conversion de FoF vers Au contact. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY7ljEkn87tnW0GiR-y54YG_AhnuTNMB-7C4icRYjIrH7FHKsk3WaqgMjek3x0bitvdRiaqZ558bGblQVqh1UoQeJVSK4hpIivdkiDWcWSH4kw6Gn-ru-MLFWl-HbCaHM8QjPqVbvVXw/s934/conversion.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="365" data-original-width="934" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgY7ljEkn87tnW0GiR-y54YG_AhnuTNMB-7C4icRYjIrH7FHKsk3WaqgMjek3x0bitvdRiaqZ558bGblQVqh1UoQeJVSK4hpIivdkiDWcWSH4kw6Gn-ru-MLFWl-HbCaHM8QjPqVbvVXw/s320/conversion.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgq6D2GRR6kLJlQAS4ATT2owAxzlm3ubUTbJ4FvHZT6-KOZfFvL25_wtTStCuu40DCH1uJHcuWNfJi9NWpBj9XgbI8M7nOCBq3qeKOhk3eYG90hshP5z4EVQkOLNWTVWfgwI_m25_ATQ/s934/CAR+TAL.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="367" data-original-width="934" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgq6D2GRR6kLJlQAS4ATT2owAxzlm3ubUTbJ4FvHZT6-KOZfFvL25_wtTStCuu40DCH1uJHcuWNfJi9NWpBj9XgbI8M7nOCBq3qeKOhk3eYG90hshP5z4EVQkOLNWTVWfgwI_m25_ATQ/s320/CAR+TAL.jpg" width="320" /></a></div><br /><div><b><br /></b></div><div><b>ORDRE DE BATAILLE :</b></div></div><div>La conversion des ordres de bataille vers <i>Au contact</i> ne présente pas de grande difficultés.</div><div>Il faut juste connaître les équivalences entre les appellations en anglais et les appellations en français.</div><div>Voici les principaux termes employés, avec leur équivalence dans <i>Au contact</i> :</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaKmm3RkYh97r8n80FGeDIK2uG_CoWs6WsPA1XCQnvmxbk_6vvuR9NoNk8ci3EHgSOpUIXQBCmo5Z-lz4f5HuHsYT4Un2GJVZet-LJu0ZDwopPk6FnU-fG0mF1rapqBLX5-hLFfaCDxQ/s1244/tableau.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaKmm3RkYh97r8n80FGeDIK2uG_CoWs6WsPA1XCQnvmxbk_6vvuR9NoNk8ci3EHgSOpUIXQBCmo5Z-lz4f5HuHsYT4Un2GJVZet-LJu0ZDwopPk6FnU-fG0mF1rapqBLX5-hLFfaCDxQ/s320/tableau.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div>Rappelez-vous que, dans Au contact, les chefs de groupe sont insérés dans une des équipes du groupe.</div><div><br /></div><div>Si l'on se base sur notre scénario test, voici ce que donnent les ordres de batailles des 2 camps :<br /><br /></div></div></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div><div><div><div><div style="text-align: left;"><b>Ordre de bataille US Marines :</b></div></div></div></div></div></blockquote><div><div>1 groupe de combat US marines organisé comme suit :</div><div>- unité nr.1 (fire team alpha) : chef de groupe / chef d'équipe / grenadier / mitrailleur / fusilier</div><div>- unité nr.2 (fire team bravo) : chef d'équipe / grenadier / mitrailleur / fusilier</div><div>- unité nr.3 (fire team charlie) : chef d'équipe / grenadier / mitrailleur / fusilier</div><div><br /></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div><div><div><div><div style="text-align: left;"><b>Ordre de bataille taleban :</b></div></div></div></div></div></blockquote><div><div>Equipe 1 : chef de groupe / tireur RPG / tireur RPK / 4 fusiliers</div><div>Equipe 2 : chef de groupe / tireur RPK / 6 fusiliers</div><div>Equipe 3 : chef d'équipe / tireur RPG / 3 fusiliers</div><div>Equipe 4 : chef de groupe / tireur RPG / tireur RPK / 4 fusiliers</div><div><br /></div><div><br /></div><div><b>REGLES SPECIFIQUES :</b></div><div>Un des traits de caractère de FoF est son exhaustivité, sa capacité à prendre en compte un nombre incommensurable de situations, ce qui se retranscrit par un nombre tout aussi important de petites règles, qui n'apparaissent parfois que dans quelques scénarios. Lister l'intégralité de ces règles représenterait un véritable travail d'archiviste. Aussi, je vais simplement essayer de vous expliquer quels sont les mécanismes employés par FoF, et comment les transposer dans <i>Au contact</i>.</div><div><br /></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div><div><div><div><div style="text-align: left;"><b>Troop quality check :</b></div></div></div></div></div></blockquote><div><div>Dans la grande majorité des cas, ces règles demandent aux joueurs d'exécuter un des 2 tests suivants :</div><div>- un <b>troop quality check (TQ check) : </b>le joueur doit obtenir 4+ en lançant le dé correspondant à la valeur de l'instruction de l'unité (D6 à D12, rappelez-vous) ;</div><div>- un <b>opposed TQ</b> <b>check</b> : chaque camp doit exécuter un TQ check, pour gagner le joueur doit non seulement obtenir 4+ mais également obtenir un meilleur résultat que son adversaire.</div><div><br /></div><div>Pour transposer ces tests dans <i>Au contact</i>, procédez comme suit :</div><div>- unité inexpérimentée : le joueur lance 1D6</div><div>- unité de conscrits ou professionnels : le joueur lance 1D6+1</div><div>- unité élite : le joueur lance 1D6+2</div><div><br /></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div><div style="text-align: left;"><b>Morale check :</b></div></div></blockquote><div><div>De manière générale, ne prenez pas en compte les éléments de FoF qui font appel au moral car la gestion est totalement différente d'<i>Au contact</i>. Cependant, si jamais une règle demande à ce qu'un "morale check" soit réalisé, effectuez un test de moral conformément à la règle (cf. P.20).</div><div><br /></div><div>Nous allons maintenant transposer dans <i>Au contact</i> les règles spéciales du scénario test.</div><div><br /></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div><div style="text-align: left;"><b>The downed pilot :</b></div></div></blockquote><div><div>Une des équipes USMC doit arriver à 2'' de distance du pilote pour pouvoir l'intégrer : le pilote se déplace alors en même temps que cette équipe.</div><div>Le pilote peut être transféré à une autre unité USMC si les 2 unités sont en contact.</div><div>Il doit être escorté hors de la table avant la fin du 8ème tour.</div><div>Il n'apporte aucun bonus en matière de puissance de feu (l'aspect moral de la règle FoF n'est pas utilisé dans Au contact).</div><div>Dans le cadre de ce scénario, le pilote ne peut être ni blessé ni tué.</div><div>Si l'unité qui escorte le pilote est anéantie, le pilote se déplace jusqu'au couvert le plus proche, à l'opposé de l'unité taleb la plus proche.</div><div><br /></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div><div style="text-align: left;"><b>Terrain :</b></div></div></blockquote><div><div>Ne prenez pas en compte la règle du scénario mais utilisez <i>Au contact</i> (cf. P.16) pour définir la qualité des différents couverts.</div><div><br /></div></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div><div style="text-align: left;"><b>Ambush rules are in effect :</b></div></div></blockquote><div><div>(La règle "embuscade" de FoF est employée dans ce scénario)</div><div>Les unités taleban qui sont à portée longue ne peuvent pas être prises pour cible tant qu'elles ne tirent pas ou ne bougent pas.</div><div>A portée courte, une unité USMC doit réussir un TQ check pour pouvoir tirer sur une unité taleb.</div><div>Dans FoF : une unité taleb en embuscade tire toujours en premier </div><div>Dans <i>Au contact :</i> le joueur USMC ne peut pas réagir à un tir d'une unité taleb en embuscade.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><b>CONCLUSION :</b></div><div><br /></div><div>Voilà, j'en ai fini pour aujourd'hui.</div><div>Je compte utiliser pleinement les livres FoF dont je dispose pour animer mes séances de jeu.</div><div>Pour l'heure, j'utiliserai le module solo dédié à Au contact mais je ne désespère pas de croiser les dés avec de vrais adversaires...</div><div><br /></div><div>Si vous souhaitez également adapter des missions de Force on force mais que vous hésitez sur l'adaptation d'un point de règlement, n'hésitez pas à échanger avec moi, par mail ou via Facebook. On finira par trouver une solution.</div><div><br /></div><div>Dans un prochain article, nous verrons comment adapter à <i>Au contact</i> les scénarios d'un autre monument du combat moderne, Skirmish Sangin.</div><div><br /></div><div>Sur ce, je retourne à la rédaction du module dédié aux forces spéciales et aux missions d'infiltration.</div><div>Prenez bien soin de vous et de vos proches.</div><div>Ludiquement</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><p></p></div></div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-58549355798964337262020-12-11T08:12:00.003-08:002020-12-12T02:08:47.915-08:00[Au contact] Faire part de naissance<p>Bonjour à tous,<br /><br />Après vous avoir délaissés durant de longues semaines durant lesquelles j'ai consacré quasiment tout mon temps libre à travailler sur la finalisation de <i>Au contact</i>, je reviens vers vous les bras chargés de nouvelles.</p><p>Amarante wargames (c'est à dire moi...) a l'immense joie de vous annoncer la sortie de la règle <i>Au contact</i>.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid-P8mv_Z7Ud6QBKQM-75DjC9nZP9XDyJOuuhLencn0wwrhHVeWOedlSxPhaaB4YQzaE4dyBWt2Ly3bwHUFDvKYF8DH5aT7AGP8R1_m3YF9gEsknVeyy2McxjgjKbJa55dl2RYsngtvw/s791/couverture.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="791" data-original-width="560" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid-P8mv_Z7Ud6QBKQM-75DjC9nZP9XDyJOuuhLencn0wwrhHVeWOedlSxPhaaB4YQzaE4dyBWt2Ly3bwHUFDvKYF8DH5aT7AGP8R1_m3YF9gEsknVeyy2McxjgjKbJa55dl2RYsngtvw/w284-h400/couverture.jpg" width="284" /></a></div><span><a name='more'></a></span><p style="text-align: center;"><br /></p><p>Vous pouvez désormais vous procurer le livre au prix de 33 euros (+1.95 euros de frais de port) en vous rendant sur la page suivante : <a href="https://www.pumbo.fr/boutique/livre/au-contact-amarante-wargames?fbclid=IwAR1BYrJanB_ZSnfydh08rwFQu7_ZCg2KY_dXwMUvejPYWX7O7gRuUzk3tqw" target="_blank">aller sur le site marchand</a>.</p><p>A peine une semaine après la publication officielle, 43 exemplaires ont été vendus.<br />C'est déjà un succès en soi, pour ce type de production artisanale, mais je suis désormais impatient de lire les retours des joueurs qui viennent de recevoir le livre. J'espère que la règle plaira à la communauté et qu'elle fera de nombreux adeptes.<br /><br />Mais voyons un peu ce qu'il y a sous le capot et parlons caractéristiques techniques !<br /><br /><i>Au contact</i>, c'est :<br />- 157 pages abondamment illustrées par plus d'une centaine de photos ;<br />- 90 pages sont dédiées à la présentation des règles, incluant des règles de campagne : ne soyez pas effrayés, j'ai pris soin d'aérer la mise en page et de mettre de nombreux exemples plutôt que de chercher la concision ;<br />- 14 scénarios : 10 scénarios conventionnels et 4 de type contre-insurrection ;<br />- 7 listes d'armées couvrant la période contemporaine (2000-20xx);<br />- 4 listes d'armées qui couvrent la guerre du Vietnam ;<br />- des caractéristiques pour une cinquantaine d'armes (16 lance-roquettes antichars différents...) et plus d'une centaine de véhicules aéroterrestres.</p><p>Voici un lien vers un extrait de la règle, afin que vous puissiez vous faire une idée de ce que contient la règle : <a href="https://drive.google.com/file/d/1EDSKUFzA4-6N_6PNI2yG1DRfBREjV8e8/view?usp=sharing" target="_blank">Extrait de <i>Au contact</i></a><br /><br />Voici également la table des matières, qui vous permet de voir les différentes rubriques du livre.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8wd_Y9RAjULa1oxgyeWRSXjg5jtOv8VUlIFQH6P7J0HoWWYsv5hy3zfJL9woan_s2cfiHwOT5eYFJwsVBRvwWDvslJy14yZvAhjPCuGAfXZXKfCY-FzXp1lN0yjESJKxGcwVCvN4C6Q/s839/table.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="839" data-original-width="602" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8wd_Y9RAjULa1oxgyeWRSXjg5jtOv8VUlIFQH6P7J0HoWWYsv5hy3zfJL9woan_s2cfiHwOT5eYFJwsVBRvwWDvslJy14yZvAhjPCuGAfXZXKfCY-FzXp1lN0yjESJKxGcwVCvN4C6Q/w461-h640/table.jpg" width="461" /></a></div><br />Parallèlement à la sortie de la règle, la communauté continue de se constituer et à l'heure qu'il est, le groupe Facebook dédié compte 159 membres.<br />N'hésitez pas à nous rejoindre, vous pourrez découvrir l'univers du combat moderne, si vous n'êtes pas familier de cette période, échanger sur la règle, télécharger des aides de jeu (marqueurs, etc.), poster vos photos de figurines ou de parties, donner votre avis (j'aime demander l'avis des joueurs avant de décider).<span> </span><br />Voici l'adresse du groupe : https://www.facebook.com/groups/2659540537636360<br /><br />Pour accompagner la publication d'<i>Au contact</i>, j'ai également diffusé un certain nombre de documents et aides de jeu que vous pourrez retrouver sur la page Facebook.<div>Mais comme je sais que tout le monde n'est pas fan des réseaux sociaux, vous pouvez télécharger ces documents à l'aide des liens suivants :<div>- la liste d'armée pour jouer les Français (2000-20xx) : <a href="https://drive.google.com/file/d/109bqxdw7ZPhUlvM3JooUUkHI9a-Un8lC/view?usp=sharing" target="_blank">lien</a><br />- la liste d'armée pour jouer des insurgés (2000-20xx) : <a href="https://drive.google.com/file/d/1LPYEMNor4XRNV0qS4q01GH3RclbzlT06/view?usp=sharing" target="_blank">lien</a><br />- les feuilles de référence à imprimer : <a href="https://drive.google.com/file/d/14T9vOkAuTZIeP_Bc1gIcpFC6il9_hmr4/view?usp=sharing" target="_blank">lien</a><br />- des feuilles de marqueurs à imprimer : <a href="https://drive.google.com/file/d/1I3CgFEqgb8xq-dQkMepYgliIopBQf1UV/view?usp=sharing" target="_blank">lien</a><br />- un module permettant de jouer en solo avec <i>Au contact</i> : <a href="https://drive.google.com/file/d/1HKu5dWQeknJFcwWdPSbEk1oZdjQuIIi2/view?usp=sharing" target="_blank">lien</a><br /><br />Voilà où nous en sommes pour le moment.</div><div><br /></div><div>L'aventure ne s'arrête pas là puisque plusieurs dossiers sont déjà "dans le tube" :</div><div>- un module dédié aux forces spéciales permettant de jouer des missions d'infiltration ;</div><div>- des outils permettant aux joueurs de créer leurs propres listes d'armées.</div><div><br /></div></div><div>J'envisage par ailleurs de continuer à diffuser de petits modules dédiés à des périodes spécifiques :</div><div>- Somalie 1993 ;</div><div>- Guerre en Afghanistan 1979-1989 ;</div><div>- Conflit hypothétique "OTAN-PAVA" en Europe, durant les années 80.<br /><br /></div><div>Je souhaite par ailleurs élargir un peu plus la période couverte par <i>Au contact</i> car j'aimerais, dans l'absolu, n'avoir à utiliser qu'un seul corps de règles pour jouer les périodes qui m'intéressent.</div><div>Aussi 2021 sera essentiellement consacrée aux dossiers suivants :</div><div>- création d'un module permettant d'adapter <i>Au contact</i> à la seconde guerre mondiale ;</div><div>- création d'un module permettant de jouer un autre univers, plus futuriste, avec des blasters et des épées laser (suivez mon regard vers les soleils jumeaux de Tatouine).</div><div><br /></div><div><div>Ces modules seront disponibles au téléchargement, gratuitement, depuis la page facebook ou ce blog.<br />Aussi, si vous êtes intéressés, continuez à vous tenir informés...</div><div><br /></div>A ce titre, si je trouve le temps, je tâcherai d'ouvrir un site dédié à ma société d'autoédition, Amarante Wargames, qui permettra de diffuser ces différents modules de manières moins artisanale qu'actuellement.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdNz1NVHKikw06cEIG1Bu7Qr8zxlEpbMI4SAfB8uOeaDtOL_GLtsjer_ob_PBFbjr-eGkp5znSecsK0fEfSMUD08byosO51puYsSDs-PkXv_aO-6xxCD9ImRma3_NcaOxso2PmFhnuHw/s876/logo+1.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="876" data-original-width="684" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdNz1NVHKikw06cEIG1Bu7Qr8zxlEpbMI4SAfB8uOeaDtOL_GLtsjer_ob_PBFbjr-eGkp5znSecsK0fEfSMUD08byosO51puYsSDs-PkXv_aO-6xxCD9ImRma3_NcaOxso2PmFhnuHw/s320/logo+1.jpg" /></a></div><br /><div><br /></div><div>Enfin, le gros de mes activités durant le premier semestre 2021 sera consacré à l'édition d'un module dédié à la Guerre d'Indochine (une de mes périodes de prédilection). En fonction du travail qu'il aura nécessité, peut-être sera-t-il payant mais rien n'est sûr pour le moment.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNLhrE4KirUeTYfJ4UodHVhCu5qeyTCpizjSpHWS5r-eRlwSNBmJXJ2YfK1zty-uZkSpECRnUa8XrwXs_lqfRBLffpRSMe6A8MrkIGuqZw_YkLRH-e9Z0jwjUZHI_MR_7BOyzMluSJwQ/s833/IMG_3491.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="833" data-original-width="625" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNLhrE4KirUeTYfJ4UodHVhCu5qeyTCpizjSpHWS5r-eRlwSNBmJXJ2YfK1zty-uZkSpECRnUa8XrwXs_lqfRBLffpRSMe6A8MrkIGuqZw_YkLRH-e9Z0jwjUZHI_MR_7BOyzMluSJwQ/w300-h400/IMG_3491.JPG" width="300" /></a></div><br /><div>Comme vous pouvez vous en rendre compte, le lancement d'<i>Au contact</i> ne marque pas la fin mais bien le début d'une nouvelle aventure. J'espère que cette règle nous donnera l'occasion de parcourir ensemble un long chemin fait de parties endiablées et d'échanges autour de notre hobby commun.</div><div><br /></div><div>Ludiquement vôtre.</div><div><br /></div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-72604962941966844152020-10-04T06:36:00.000-07:002020-10-04T06:36:35.367-07:00[Au contact] Journal de marche - Ep.11<p> Bonjour à tous !</p><p>Me revoici pour un nouvel épisode du journal de marche, après quelques semaines de pause.<br />Aujourd'hui, je vous livre le compte-rendu rédigé par Jean Renault suite à la partie test qu'il a réalisée dernièrement avec un de ses comparses. Les membres de la page facebook dédiée à "Au contact" ont déjà pu voir certaines de ses photos et lire un premier compte-rendu succinct, voici le récit complet de cette partie.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUza1d14BuUse9sXp0w7aQpPBQR230gmfGGeRKygVfJqTcclLL3Z9UWHAIDzZI6lIOxZO8A3Y99sD17AIqNNjy3oBmhhzNvpopK_7NvPhhiDK57aNfYmcX7XJKirzbEijbFlgc4iw6eg/s1728/120580992_10208031165974959_8630281070338965784_o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1152" data-original-width="1728" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUza1d14BuUse9sXp0w7aQpPBQR230gmfGGeRKygVfJqTcclLL3Z9UWHAIDzZI6lIOxZO8A3Y99sD17AIqNNjy3oBmhhzNvpopK_7NvPhhiDK57aNfYmcX7XJKirzbEijbFlgc4iw6eg/w400-h266/120580992_10208031165974959_8630281070338965784_o.jpg" width="400" /></a></div><p><br /></p><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div>Mais avant de céder la parole à Jean, permettez-moi de vous donner quelques nouvelles du front.</div><div><br /></div><div>Je vous avais quitté en septembre dernier en vous annonçant que je mettais en pause le journal de marche afin de me consacrer à la mise en page de la version finale du livre de règles. Aujourd'hui, j'ai le plaisir de vous annoncer que la version "beta" est finalisée depuis hier soir. L'ouvrage est désormais à la relecture chez quelques volontaires.</div><div><br /></div><div>Je suis très satisfait de cette nouvelle mise en page, qui est bien plus claire que le document de travail sur lequel je travaillais jusqu'à présent. Au passage, ce travail m'a permis de réduire le nombre de pages de 25%, ce qui devrait me permettre de mettre un peu plus de contenu, sous forme de listes d'armées.</div><div><br /></div><div>Bien évidemment, il y a encore pas mal de travail à fournir :</div><div>- une grande partie des photos d'illustration restent à réaliser et sont encore présentes sous forme de schémas ;</div><div>- la mise en forme des listes d'armées doit encore être travaillée, car je ne suis pas totalement satisfait du résultat ;</div><div>- certaines listes d'armées doivent encore être travaillées ;</div><div>- les feuilles de références doivent être reprises afin d'intégrer les derniers changements.</div><div><br /></div><div>Malgré les différents travaux à réaliser, je vais déjà pouvoir faire imprimer un premier livre qui me permettra de voir le rendu final, afin de procéder à d'éventuelles modifications si besoin est.</div><div><br /></div><div>Côté groupe, nous sommes désormais 84 membres. C'est modeste mais compte tenu du sujet, je suis plus que satisfait de constater l'intérêt porté par les joueurs à ce projet.</div><div><br /></div><div>Mais assez parlé !</div><div>L'ami Jean est en tourelle de son Bradley, et il me fait signe qu'il faut y aller.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSFzdck_yRoARWFlyAJPXUtBdFRrs-Dn7aIdmEbfessHZ4zinVX2fAgC0ZULEdM3-1bFFjHEpbhPt3xmsk7sYwadoDvIzh_kaTjt4AgbdnWPh04oxJ1FO02EL7TuH7Rhj5mS2eg4SIBQ/s1357/120470242_10208031160814830_8369276396406739739_o.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1357" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSFzdck_yRoARWFlyAJPXUtBdFRrs-Dn7aIdmEbfessHZ4zinVX2fAgC0ZULEdM3-1bFFjHEpbhPt3xmsk7sYwadoDvIzh_kaTjt4AgbdnWPh04oxJ1FO02EL7TuH7Rhj5mS2eg4SIBQ/s320/120470242_10208031160814830_8369276396406739739_o.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: center;">***</div><div><br /></div><div>Salut à tous. Voici un petit compte-rendu concernant une partie test qui voyait s'affronter un détachement de l'US Army et des insurgés. </div><div><br /></div><div>Du côté des US, nous avons un commandement, trois groupes de combat à 9 hommes et 2 Bradley, les groupes de soutien ne sont pas joués. </div><div>Du côté des insurgés il y a un commandement, 4 équipes à 5 hommes avec LMG et 4 équipes à 5 hommes avec RPG, un tireur d'élite et 3 pick-ups, un avec une LMG, un avec un bitube de 23mm, et un armé d'un canon sans recul de 57mm. </div><div>On a fait léger, sans soutien extérieur pour se consacrer aux actions de l'infanterie. </div><div>De même, les civils ont quitté le centre-ville histoire de ne pas prendre une balle perdue… </div><div><br /></div><div>Nous choisissons de joueur un combat de rencontre : les américains vont reconnaître les abords d’une petite ville, alors que les insurgés viennent profiter de la fête.</div><div><br /></div><div style="text-align: center;">*</div><div><br /></div>
Le Lt Strange se serait bien passé de cette mission : repérer la prochaine ville sur sa carte, et surtout sans soutien d'artillerie ou de l'aviation, les deux indisponibles pour le moment. Il connait bien ces ruelles vite transformées en coupe-gorges. Et puis, si cela dégénère, il faut s'y battre maison par maison. Un enfer... Allez, les ordres sont les ordres. Go ! <div><br /></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: left;"><b>Tour 1 : </b></div></blockquote><div>« Vas-y Jo, en avant ! » Le Bradley du sergent Smith fait un bond en avant. Ses chenilles s'engagent dans les ruelles étroites. Smith en tourelle, scrute chaque recoin. Le danger peut jaillir de n'importe où.
</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt64k6j1qVcksPq8qTF7f7KnCTBgfHuR-VJm0Aa9RMSZi1dk53BNXlOmNDJ22uZFzO4yFWcNikEIhr054VxAHSOJ7yoZKiTPzRPTuWWN2a77BwokG7w_os8CoeD2U-jm4WD9b5znDhCA/s4608/Photo+1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt64k6j1qVcksPq8qTF7f7KnCTBgfHuR-VJm0Aa9RMSZi1dk53BNXlOmNDJ22uZFzO4yFWcNikEIhr054VxAHSOJ7yoZKiTPzRPTuWWN2a77BwokG7w_os8CoeD2U-jm4WD9b5znDhCA/s320/Photo+1.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Il n’a pas tort d’être prudent. Déjà, quelques insurgés progressent rapidement vers les infidèles.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX8nm-g3ZpejR3elLa_FYIm_X0NbKAI6mqC_qXmu6SSrHFyRCqLtiNRKwnyEtJ65jrGvpYxgCScoJUWImvrWuFqzC7757KU3KMbsV43nXwPUA0sebRisn7ImzoNOAueq_RfZcHkRM6Yw/s4608/Photo+2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX8nm-g3ZpejR3elLa_FYIm_X0NbKAI6mqC_qXmu6SSrHFyRCqLtiNRKwnyEtJ65jrGvpYxgCScoJUWImvrWuFqzC7757KU3KMbsV43nXwPUA0sebRisn7ImzoNOAueq_RfZcHkRM6Yw/s320/Photo+2.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Tandis que le tireur d’élite et son observateur s’engouffrent dans un immeuble.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl8JVoPspaP0ZyIVGEKkCUD5Mge5_M45m_6cx7aLPccnRVOR1lfQc_pq85oGxf7mr2tcvJW-CeeoDQpOIGiskVnEX6TlVT6W3JVY738OJquXHQl7RKjDvbkznojq0z59031O2nChoyzw/s4608/Photo+3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl8JVoPspaP0ZyIVGEKkCUD5Mge5_M45m_6cx7aLPccnRVOR1lfQc_pq85oGxf7mr2tcvJW-CeeoDQpOIGiskVnEX6TlVT6W3JVY738OJquXHQl7RKjDvbkznojq0z59031O2nChoyzw/s320/Photo+3.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Pour l’anecdote, le tour se termine ici avec le pion adéquat qui vient d’être tiré. </div><div><br /></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: left;"><b> Tour 2 : </b></div></blockquote><div>Le Bradley du sergent Smith continue sa progression prudente. Nulle cible à l’horizon.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHoaMJ1ZnDwE_GiF5pDS7lzSM9-vDxpKqtaPfMcd3YwDVYpsYeVkalH4sWdXAQh9rKmyQro016FWxHFi-UWPqA59_9tjh1_dyvN1F_2D23wE1yh4r-VTSZ-e0t0UhuJwbn6DFV1dfGtA/s4608/Photo+4.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHoaMJ1ZnDwE_GiF5pDS7lzSM9-vDxpKqtaPfMcd3YwDVYpsYeVkalH4sWdXAQh9rKmyQro016FWxHFi-UWPqA59_9tjh1_dyvN1F_2D23wE1yh4r-VTSZ-e0t0UhuJwbn6DFV1dfGtA/w200-h133/Photo+4.JPG" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ4nWD57SvNq57cRQKSItVSxkZxMyLl2nlQDiaYtKD0sABXX9sjJBsHhskzRKit3FyvJgvUih1nqFkHnhWhMfuBh3xtOnEqhv7vcHi874AgWmN7vadZmJ0ECSP5qn99HSf7CYv7go71A/s4608/Photo+5.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ4nWD57SvNq57cRQKSItVSxkZxMyLl2nlQDiaYtKD0sABXX9sjJBsHhskzRKit3FyvJgvUih1nqFkHnhWhMfuBh3xtOnEqhv7vcHi874AgWmN7vadZmJ0ECSP5qn99HSf7CYv7go71A/w200-h133/Photo+5.JPG" width="200" /></a></div><div><br /></div>D’où est placé son véhicule, il ne voit pas les mouvements ennemis. <div>Les rues désertées par la population commencent à voir nombre de silhouettes menaçantes se déplacer rapidement tout en rasant les murs. </div><div>Bientôt, les étages se couvrent d’ennemis.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy5PI6_pDpq9SXBYzbW5Rn0l8yBfybGnKiSSJHxJfFSW3n7zrMHCYQ3o5ciLh3OZ6sAChm82q1XZlmxjv5lT4diWhn361VD4yLEE2ds5xiEjamf7xjozIJmOyjX4WJSqaoBiSYm86WWw/s4608/Photo+6.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjy5PI6_pDpq9SXBYzbW5Rn0l8yBfybGnKiSSJHxJfFSW3n7zrMHCYQ3o5ciLh3OZ6sAChm82q1XZlmxjv5lT4diWhn361VD4yLEE2ds5xiEjamf7xjozIJmOyjX4WJSqaoBiSYm86WWw/w200-h133/Photo+6.JPG" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaLMIMEkenaUWvbdbG6Lj3QQnhhRz6MojYlzRkcR5qko0wKlblE7CohgrWPlm74QTDFzUoRB7yVf6g1cAJ4a_2F7SjAGqYCdZsD0XWZ3fNlvVObslt-JlCYIal6nikd0LPtSG_h6BggA/s4608/Photo+7.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaLMIMEkenaUWvbdbG6Lj3QQnhhRz6MojYlzRkcR5qko0wKlblE7CohgrWPlm74QTDFzUoRB7yVf6g1cAJ4a_2F7SjAGqYCdZsD0XWZ3fNlvVObslt-JlCYIal6nikd0LPtSG_h6BggA/w200-h133/Photo+7.JPG" width="200" /></a></div><br /><div>Déjà, le tireur d’élite et son équipier sont en place au deuxième étage de l’immeuble en ruine. </div><div>L’œil rivé à sa lunette, le tueur attend sa première victime.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXLB4sZWCKcnupvAG4hN60Um-Y5mi85PTbMD7NBgCXUsqZMBMCnHKf5esw1Uo7ZqgOQgfSSygguhWswQhejnjwRmXlBfyyB4rtyBmA91zAHgGFM9EfXSWiWTVGZvy2zKCJiG4-MQmrMg/s4608/Photo+8.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXLB4sZWCKcnupvAG4hN60Um-Y5mi85PTbMD7NBgCXUsqZMBMCnHKf5esw1Uo7ZqgOQgfSSygguhWswQhejnjwRmXlBfyyB4rtyBmA91zAHgGFM9EfXSWiWTVGZvy2zKCJiG4-MQmrMg/s320/Photo+8.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>De son côté, le lieutenant Strange progresse également avec ses hommes.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4urZi8yR8OomQCLrYaI9h01g8ZsHLkQwGzZWQdlHzP6hJMZLe2RT2WEM8wfKnxVwOBdqIUyT_fOgPrADIktt37J2qFP30sytzifqJLLC8rdiUVxlg9sOhWtAQQks1K64eKP5qMPnD4w/s4608/Photo+9.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4urZi8yR8OomQCLrYaI9h01g8ZsHLkQwGzZWQdlHzP6hJMZLe2RT2WEM8wfKnxVwOBdqIUyT_fOgPrADIktt37J2qFP30sytzifqJLLC8rdiUVxlg9sOhWtAQQks1K64eKP5qMPnD4w/s320/Photo+9.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>« Attention, les gars, canon sans recul à 12h00 ! ». </div><div>Juste en face du Bradley du Sgt Smith, un pick -up armé d’un 57mm sans recul vient de manœuvrer. </div><div>Le véhicule à peine stoppé, un obus s’échappe du canon. </div><div>« Ouf ! » l’obus a touché mais pas percé. En fait, de face, le blindage du blindé est trop résistant pour un 57 (cela m’apprendra à lire les tableaux… avant les tirs).</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4mbvg8nzN6I4D7wJU8kXet7Zdo8qIQ6FPkdiU-HZtko7BdMDoLvJekSYoePLwBV8myuJuGrgczqOCOt1XboMTWuzaUN_xu6C0K6wQGkQ-ZGVb1WPJ8E64mmFaDK7JI0BWOTyjZOWlg/s4608/Photo+10.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4mbvg8nzN6I4D7wJU8kXet7Zdo8qIQ6FPkdiU-HZtko7BdMDoLvJekSYoePLwBV8myuJuGrgczqOCOt1XboMTWuzaUN_xu6C0K6wQGkQ-ZGVb1WPJ8E64mmFaDK7JI0BWOTyjZOWlg/w200-h133/Photo+10.JPG" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_mPsdMdOzHCJaBvVMffRYo2YAuRKJL40cpn4eRXiW__qVT4aKu_pOp4r5YORRUezbWOL8ZdLnsNHsqJIvZGK4HLcqbVnLZ2-RvOT1w3VhoM4R-IFGD1aRsu2n_m9hQq4DO1ycWh5QBQ/s4608/Photo+11.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4608" data-original-width="3072" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_mPsdMdOzHCJaBvVMffRYo2YAuRKJL40cpn4eRXiW__qVT4aKu_pOp4r5YORRUezbWOL8ZdLnsNHsqJIvZGK4HLcqbVnLZ2-RvOT1w3VhoM4R-IFGD1aRsu2n_m9hQq4DO1ycWh5QBQ/w133-h200/Photo+11.JPG" width="133" /></a></div><br /><div>Derrière le véhicule, le groupe du sergent Anderson, tout à sa progression, ignore le drame qui a failli se jouer. </div><div>Tandis que de l’autre côté du mur avance le groupe du sergent Roller.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpyLJaYuFpIJjqeZ18sokapXaEX4XKnnMflaGDalZroOmuecBXpfJV5opEdBxOUHUhwymfCEnXMns8TXm1O5x8U7sTIUMbwmQsOr14Dmvkhf6OaLxetSI6q1zjr2KhVi9cbL5DjKkASQ/s4608/Photo+12.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpyLJaYuFpIJjqeZ18sokapXaEX4XKnnMflaGDalZroOmuecBXpfJV5opEdBxOUHUhwymfCEnXMns8TXm1O5x8U7sTIUMbwmQsOr14Dmvkhf6OaLxetSI6q1zjr2KhVi9cbL5DjKkASQ/w200-h133/Photo+12.JPG" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSsBHXyE0HE2KBxWMH4mBEOk07HbWUawQFLzO9APwLbEPKu8sD2mMg6p1kby7F06-CIV4qVr-yNfX1LxMKfKWePALR058GPEwOrnUWnJrkaYNG_uQzxyIUNisaFh-hMPXze0t_0GhEg/s4608/Photo+13.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSsBHXyE0HE2KBxWMH4mBEOk07HbWUawQFLzO9APwLbEPKu8sD2mMg6p1kby7F06-CIV4qVr-yNfX1LxMKfKWePALR058GPEwOrnUWnJrkaYNG_uQzxyIUNisaFh-hMPXze0t_0GhEg/w200-h133/Photo+13.JPG" width="200" /></a></div><br /><div>En face, les renforts affluent de partout, un peu comme une rivière qui sort de son lit et envahit les rues d’une ville.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8pk-KTWiT7_qzCu6yc_pPFUbpR4xL9e44KfytmF8ctG9vO0KE9lD5GqDJP32SfuJxMtXCZQDBrMN98Tr05X1dmh_ndqmkVf7Hj5gzQfa7x9aEbJh9aa2eTvJJRz0qH7RfVqCtg8xQ3A/s4608/Photo+14.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8pk-KTWiT7_qzCu6yc_pPFUbpR4xL9e44KfytmF8ctG9vO0KE9lD5GqDJP32SfuJxMtXCZQDBrMN98Tr05X1dmh_ndqmkVf7Hj5gzQfa7x9aEbJh9aa2eTvJJRz0qH7RfVqCtg8xQ3A/s320/Photo+14.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Pendant ce temps, Ali, fidèle à son poste attend patiemment.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzpHniaXQcshsEqz_adU0Dh9GzYraFTjSfsJR51C94-jMKVpgnlF2DFS9T3VifLbkb5wcA9xqSe850b31cCcrmDRljMHpvLepDT1IOwTqUxbkZgxl3Ik5hBWxp4N58GK8vir8w0mMOTQ/s4608/Photo+15.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzpHniaXQcshsEqz_adU0Dh9GzYraFTjSfsJR51C94-jMKVpgnlF2DFS9T3VifLbkb5wcA9xqSe850b31cCcrmDRljMHpvLepDT1IOwTqUxbkZgxl3Ik5hBWxp4N58GK8vir8w0mMOTQ/s320/Photo+15.JPG" width="320" /></a></div><br /><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: left;"><b>Tour 3 </b></div></blockquote><div>Le tour 3 passe tellement vite que je n’ai pas le temps de prendre des photos… Juste quelques mouvements et c’est fini. </div><div><br /></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: left;"><b> Tour 4 </b></div></blockquote><div>Soudain le groupe Roller est pris sous le feu. « Un homme à terre » ! </div><div>En effet, le premier soldat américain vient de mordre la poussière. Il n’est que blessé. </div><div>Heureusement le doc n’est pas très loin et pourra s’occuper de lui le plus tôt possible.
</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4k4M-_nowHsq18OPPZ4CT1nkI6LwGv2IJm9CRR0z-V0KI5pd3Y9QRRIq9GDDYuuRCXr3N4thhYn_x4q0BAjN88OZl7AA_G0XgJJYsH7id0cDWfsYR7TpTA5_2TpgeWtVgJfZ4aXELzw/s4608/Photo+16.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4k4M-_nowHsq18OPPZ4CT1nkI6LwGv2IJm9CRR0z-V0KI5pd3Y9QRRIq9GDDYuuRCXr3N4thhYn_x4q0BAjN88OZl7AA_G0XgJJYsH7id0cDWfsYR7TpTA5_2TpgeWtVgJfZ4aXELzw/s320/Photo+16.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Contre toute attente, Smith fait avancer son Bradley offrant son flanc au canon de 57. </div><div>Mais il veut impérativement museler les tireurs ennemis qui s’en prennent à ses camarades fantassins.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZwkoEr8JAkW2wKxz98fNqNcNxwQnZNpDv5EHq7aMr_XCWD0svAkHvLVCb-eL_pqQZPvlvV8IF5QT0kTq9SuxY5l5NJOrpTMO-gAImgRM_V7DJQEn9O7FjblapHNhEZrRKTA5rzeyTwQ/s4608/Photo+17.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZwkoEr8JAkW2wKxz98fNqNcNxwQnZNpDv5EHq7aMr_XCWD0svAkHvLVCb-eL_pqQZPvlvV8IF5QT0kTq9SuxY5l5NJOrpTMO-gAImgRM_V7DJQEn9O7FjblapHNhEZrRKTA5rzeyTwQ/w200-h133/Photo+17.JPG" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDj_QCsBtAZHeQEpaPSXdh2nFCuIlKKbn_McKGdHPExvsXsbmfirwGuM5JitvgrGu9aU4fDP7f-VAN-e9sFZOLhFD4u3-4IEInqBhgadRzUcGLKka3fwEXViF1RTHvH8UPDQbamUEzbg/s4608/Photo+18.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDj_QCsBtAZHeQEpaPSXdh2nFCuIlKKbn_McKGdHPExvsXsbmfirwGuM5JitvgrGu9aU4fDP7f-VAN-e9sFZOLhFD4u3-4IEInqBhgadRzUcGLKka3fwEXViF1RTHvH8UPDQbamUEzbg/w200-h133/Photo+18.JPG" width="200" /></a></div><br /><div>Mais ce que Smith n’a pas prévu, c’est l’arrivée d’insurgés juchés sur leur motos et armés de RPG. </div><div>Le ciel risque de s’assombrir rapidement pour l’équipage du Bradley.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-c9BWkhoYUBYfBgS8V-T_Rjex4-fIoARGkYzH_-u8Q331pL_LR7LZLW7BHgISGCQRhKo0HyqfH-d49xrzW6grY7MWNtI08wduLXZsbI5v9H2F80kwoxFYzYiMKQRJIVZPtedKmJE2YQ/s4608/Photo+19.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-c9BWkhoYUBYfBgS8V-T_Rjex4-fIoARGkYzH_-u8Q331pL_LR7LZLW7BHgISGCQRhKo0HyqfH-d49xrzW6grY7MWNtI08wduLXZsbI5v9H2F80kwoxFYzYiMKQRJIVZPtedKmJE2YQ/s320/Photo+19.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Sur l’aile gauche américaine, le Bradley du sergent Curtis vient d’entrer en lice. </div><div>Lui aussi doit soutenir l’infanterie d’autant qu’au même moment, un pick-up armé d’un bitube anti aérien risque de prendre de flanc l’infanterie américaine au centre.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijlwwHOqUJzMrlpTjKoCDeAnid2YAXDTFLDkK4ekB3zjxQB9d7Gghl5qAHlL6BjyEqdc9q4LwQxpBjNTIH0BruXS9lRXQRBxAlCdbypQ88xQuUuJpwwoP068tltzz0Et1QjWZ_Mw-Q8g/s4608/Photo+20.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijlwwHOqUJzMrlpTjKoCDeAnid2YAXDTFLDkK4ekB3zjxQB9d7Gghl5qAHlL6BjyEqdc9q4LwQxpBjNTIH0BruXS9lRXQRBxAlCdbypQ88xQuUuJpwwoP068tltzz0Et1QjWZ_Mw-Q8g/w200-h133/Photo+20.JPG" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVeHuKehRwHpN59V3JEFU4WmBMVRY3xdkegDn_viDw_Ah5jeEfM15SZ5f2Vtrci1Pc53kOp7oxIvXwM3GlnfspJccpl_5ZI8WQP9SFbYvwr0m6cUf4T9nSlVJhZtnz0GAAWSsC68HAng/s4608/Photo+21.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVeHuKehRwHpN59V3JEFU4WmBMVRY3xdkegDn_viDw_Ah5jeEfM15SZ5f2Vtrci1Pc53kOp7oxIvXwM3GlnfspJccpl_5ZI8WQP9SFbYvwr0m6cUf4T9nSlVJhZtnz0GAAWSsC68HAng/w200-h133/Photo+21.JPG" width="200" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrY6y2Wq0IYa11AxnGvcYt23H3rIyEa9e5bQ68jaoP61JZJXoLwNa6tyguK943I-OwfZ1E0bcj_E71UivSyi-Jy3DL5zm1m0wczENViNjz73Vzgy1ecCyyD4Y5n5zwy0P0wJ4-rUTGqg/s4608/Photo+22.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrY6y2Wq0IYa11AxnGvcYt23H3rIyEa9e5bQ68jaoP61JZJXoLwNa6tyguK943I-OwfZ1E0bcj_E71UivSyi-Jy3DL5zm1m0wczENViNjz73Vzgy1ecCyyD4Y5n5zwy0P0wJ4-rUTGqg/w200-h133/Photo+22.JPG" width="200" /></a></div><br /><div>Face au Bradley de Smith, les équipes RPG ne cessent d’affluer. </div><div>Mais pour l’instant, les roquettes ratent leur cible ou éclatent sans faire de dégâts.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuL7qlXxH-7m2OzNQyXqOH8fAKChEs90yMNhyphenhyphenZzs7ZDBCToC2rtrD7q_ERS0f2wVgs0Uq1EwFPn7nEhFpUp5pRbCX-9hyphenhyphenb-KDdj6s9DTZTFkOsOB3n4-RtTwemeM-507X43VcYOMGK3g/s4608/Photo+23.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuL7qlXxH-7m2OzNQyXqOH8fAKChEs90yMNhyphenhyphenZzs7ZDBCToC2rtrD7q_ERS0f2wVgs0Uq1EwFPn7nEhFpUp5pRbCX-9hyphenhyphenb-KDdj6s9DTZTFkOsOB3n4-RtTwemeM-507X43VcYOMGK3g/s320/Photo+23.JPG" width="320" /></a></div><br /><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: left;"><b>Tour 5 </b></div></blockquote><div>Conscient malgré tout que sa chance ne durera pas, le Bradley recule sous les tirs de roquettes.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzradC5YxFZ8ktLY-qN6bgWz8CAF3VnX4-NksdxlyfRkx2eJeOa2C_-juVE50ZNiuLf_yONctEazQmomJFFOnqACOca-GSSwK1doESjjxxxdSKeKGrOQj0iPPzQosJ2fOJ7cGnb3HPpQ/s4608/Photo+24.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzradC5YxFZ8ktLY-qN6bgWz8CAF3VnX4-NksdxlyfRkx2eJeOa2C_-juVE50ZNiuLf_yONctEazQmomJFFOnqACOca-GSSwK1doESjjxxxdSKeKGrOQj0iPPzQosJ2fOJ7cGnb3HPpQ/s320/Photo+24.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>Sur l’aile gauche US, le groupe Roller sort de sa cachette et prend à parti le pick-up avant qu’il ne se mette lui-même en batterie. </div><div>Le résultat ne se fait pas attendre. Le véhicule est criblé et l’équipage préfère abandonner le véhicule. Ils pourront sans doute le récupérer une fois tous les mécréants envoyés en enfer.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdDxGGmbxWWFemK1s-GhP1mOb4Je-JZU1FwpQkJS2gzoytNYqzFRAC7Zm7DOoNkevxdlrbQl9jTREd8x8p3pNhivURC0grpn1mwHX1A6yYRyRlwvz7_fvJWbiIA1GabFd_dXHqUD79bw/s4608/Photo+25.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdDxGGmbxWWFemK1s-GhP1mOb4Je-JZU1FwpQkJS2gzoytNYqzFRAC7Zm7DOoNkevxdlrbQl9jTREd8x8p3pNhivURC0grpn1mwHX1A6yYRyRlwvz7_fvJWbiIA1GabFd_dXHqUD79bw/w200-h133/Photo+25.JPG" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijpTKjRwABeJDxrEAdmLhy93GR-a5SKojmzybHnzdlb0GJHwvYhyZ3Uhud4-bxuvqT09omkhex4FIwY4X13d-8lV_M7r9A_RTxwKZSzn-rZby_dJIuy5EYAG3SeINW44SCXtKby9wQ2A/s4608/Photo+26.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijpTKjRwABeJDxrEAdmLhy93GR-a5SKojmzybHnzdlb0GJHwvYhyZ3Uhud4-bxuvqT09omkhex4FIwY4X13d-8lV_M7r9A_RTxwKZSzn-rZby_dJIuy5EYAG3SeINW44SCXtKby9wQ2A/w200-h133/Photo+26.JPG" width="200" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggP0tDBLiIqlgJRC4dzf7S-o6IyhlLBpcmwCY2MmMzns4OOGwe8LbqRiF_NgemZcGgEYFztJwMYSwFWQajPPerDkFXvFJxxQyh9RyvGeP2zo91Sj6DGxyLCMiIdpepNAcGpMGsTzukdA/s4608/Photo+27.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggP0tDBLiIqlgJRC4dzf7S-o6IyhlLBpcmwCY2MmMzns4OOGwe8LbqRiF_NgemZcGgEYFztJwMYSwFWQajPPerDkFXvFJxxQyh9RyvGeP2zo91Sj6DGxyLCMiIdpepNAcGpMGsTzukdA/w200-h133/Photo+27.JPG" width="200" /></a></div><br /><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: left;"><b>Tour 6 </b></div></blockquote><div>Tandis qu’arrive un second pick-up armé d’une mitrailleuse légère, le groupe Roller continue sa progression, soutenu par le Bradley de Curtis. </div><div>Ils réussissent de nouveau un coup au but et détruisent le deuxième véhicule.
</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVFP2pi1RYSxhezPSctW64P8C2F7Z4uLd8zDMP_dqQDY_9DItwxJXPCV31kjVdKNO7p4-eim6yzDqx01sNoKiWQyZVldcFOf6oyAlfpkKkhr7BOY_Cu_vPgt2jFWZzFMyqtkw2Wa-P5Q/s4608/Photo+28.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVFP2pi1RYSxhezPSctW64P8C2F7Z4uLd8zDMP_dqQDY_9DItwxJXPCV31kjVdKNO7p4-eim6yzDqx01sNoKiWQyZVldcFOf6oyAlfpkKkhr7BOY_Cu_vPgt2jFWZzFMyqtkw2Wa-P5Q/w200-h133/Photo+28.JPG" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKyJskJ8Sk2QmxGl3xehTK8eIcVr1ruU6majPtL5lK_hrmZydKH15of-b7sT8HmTrzrvynfkNtUoVYgz-pyH4qD904Mp32NlQDLkT7sssYmfKEF_LGk8dRdkpH611GlqD0fgQny2L_og/s4608/Photo+29.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKyJskJ8Sk2QmxGl3xehTK8eIcVr1ruU6majPtL5lK_hrmZydKH15of-b7sT8HmTrzrvynfkNtUoVYgz-pyH4qD904Mp32NlQDLkT7sssYmfKEF_LGk8dRdkpH611GlqD0fgQny2L_og/w200-h133/Photo+29.JPG" width="200" /></a></div><br /><div>Du côté du Bradley de Smith, ce qui devait arriver, arrive. </div><div>Les multiples tirs de roquettes ont fini par avoir raison du blindé. </div><div>Heureusement, l’équipage se sort indemne de la carcasse.</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2G8LBLnQxtmKde7IIEcFJvnXeW957yy5pz5rHOdxBmIE7JASW9TtsKSJF3C6az8vFa262Y6FXOLwD_oQFNyzQmAqVlrFsBOFfyTFfl56nh9TuYlHFN_w39vyFyRCNvHSxQb7TkponqA/s4608/Photo+30.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2G8LBLnQxtmKde7IIEcFJvnXeW957yy5pz5rHOdxBmIE7JASW9TtsKSJF3C6az8vFa262Y6FXOLwD_oQFNyzQmAqVlrFsBOFfyTFfl56nh9TuYlHFN_w39vyFyRCNvHSxQb7TkponqA/s320/Photo+30.JPG" width="320" /></a></div><br /><div>La rue centrale devient maintenant hautement dangereuse. </div><div>Chaque côté de rue étant tenu par la faction ennemie (les américains sont dans certaines maisons). Malheur à celui qui tentera une traversée sans être pleinement soutenu !</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHVj0GFgq_7S08DYEHLdT0ftslbUutO6dchmbncJo4GKb8jA_5SdzxS20cXl640NXn8-rl41ZVNByY7LNXAxHCY3ETPvBhN-pmI9wbk7WCoVYp2YAk823lriweFi7475HyB8ye0Jf7dw/s4608/Photo+31.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHVj0GFgq_7S08DYEHLdT0ftslbUutO6dchmbncJo4GKb8jA_5SdzxS20cXl640NXn8-rl41ZVNByY7LNXAxHCY3ETPvBhN-pmI9wbk7WCoVYp2YAk823lriweFi7475HyB8ye0Jf7dw/w200-h133/Photo+31.JPG" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdPoDWUCThN9zOC1B92bOrJl2Myp117T8mNzzhyphenhyphen3moS9vgm2dsvH02BXKbstI5gJ3PUnUdqN33hyphenhyphenLXZq8SHUlfeno2aczm5I0eu_gvhxBi0qG1-MtfnM9-JCpCY_7EyEXcZxcgx0L8Q/s4608/Photo+32.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzdPoDWUCThN9zOC1B92bOrJl2Myp117T8mNzzhyphenhyphen3moS9vgm2dsvH02BXKbstI5gJ3PUnUdqN33hyphenhyphenLXZq8SHUlfeno2aczm5I0eu_gvhxBi0qG1-MtfnM9-JCpCY_7EyEXcZxcgx0L8Q/w200-h133/Photo+32.JPG" width="200" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV0WeGwrYPipcEis4W5PDlhxuyEdId7kOOjY8ZF9g6c-2VhuRnODYtPsz7tga13izpPsLifdcFtZn_2JC4cRyKfAQJl5wcSILUJTorMGozSKm96qBMjGnWlvOWRMTQ0tYig9BkjSVFNA/s4608/Photo+33.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV0WeGwrYPipcEis4W5PDlhxuyEdId7kOOjY8ZF9g6c-2VhuRnODYtPsz7tga13izpPsLifdcFtZn_2JC4cRyKfAQJl5wcSILUJTorMGozSKm96qBMjGnWlvOWRMTQ0tYig9BkjSVFNA/w200-h133/Photo+33.JPG" width="200" /></a></div><br /><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: left;"><b>Tour 7 </b></div></blockquote><div>Le tour 7 verra essentiellement un assaut insurgé sur un groupe de quatre soldats américains retranchés. Conclusion, il faut bien préparer son assaut… Les quatre insurgés périssent les armes à la main. Un américain sera blessé et un autre tué. Les deux survivants succomberont aussi sous les tirs ennemis, notamment d’Ali, le tireur d’élite.
</div><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_VXBbHDQtnDW0NBvmWhjZDqcPX-DLbHmjJIcRZzG_etF23geMqxykh_mfRBbyZaqu2dPqi2DZx97I4c4ukDhNlf3lpiLIZT5IDafsTX8MBDZlBGPph8elEVilmxvpLiQ3oqzNqZgoIg/s4608/Photo+35.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="3072" data-original-width="4608" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_VXBbHDQtnDW0NBvmWhjZDqcPX-DLbHmjJIcRZzG_etF23geMqxykh_mfRBbyZaqu2dPqi2DZx97I4c4ukDhNlf3lpiLIZT5IDafsTX8MBDZlBGPph8elEVilmxvpLiQ3oqzNqZgoIg/s320/Photo+35.JPG" width="320" /></a></div><div><br /></div><div style="text-align: center;">*</div><br /><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><div style="text-align: left;"><b>Conclusion </b></div></blockquote><div>C’était la première fois que je jouais une partie longue avec un « vrai » adversaire. </div><div>Pas facile de se souvenir de tout mais globalement, par rapport à d’autres règles, tout est logique et finalement, malgré les différents points de gestion à traiter pour du moderne, cela se joue assez vite. </div><div>Cela tourne bien, nous avons même eu l'impression de jouer plus vite qu'à Bolt. </div><div><br /></div><div>Nous avions l'équivalent de 10 dés chacun. Des tours se sont parfois achevés rapidement, très rapidement. Cela met un nouvel intérêt aux choix des actions prioritaires.
Bien sûr, il y a eu de nombreux morts et blessés de part et d’autre que je n’ai pas mentionnés dans le CR. </div><div><br /></div><div>Globalement, les insurgés ont largement perdu plus d'hommes que les US. Le médecin US n'a d'ailleurs pas eu le temps de chômer. Malgré tout en, terme de points, cela doit s'équilibrer, les pertes de gradés US ont été aussi importantes que chez les insurgés. Nous avons bien vu la différence entre des professionnels avec des protections balistiques et des conscrits même motivés. </div><div><br /></div><div>Mon camarade de jeu et moi-même sommes déjà impatients de passer au niveau supérieur. Soutien d’artillerie et pourquoi pas, hélicos…
Vivement la prochaine fois. </div><div>Jean Renault</div><div><br /></div><div style="text-align: center;">***</div><div><br /></div><div><b>CONCLUSION</b></div><div><br /></div><div>Je remercie Jean pour la rédaction de ce compte-rendu de partie, particulièrement exaltant et bien illustré. Je pense que si les insurgés avaient eus un canon sans recul plus puissant, le cours de la bataille aurait été différent...</div><div>Vous retrouverez probablement certaines photos dans le livre de règles.</div><div><br /></div><div>Sur ce, je retourne travailler sur les listes d'armées et vous dit à très bientôt.</div><div>D'ici là, portez-vous bien et prenez soin de vous !</div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-90032139603906337032020-09-13T10:19:00.000-07:002020-09-13T10:19:21.073-07:00[Au contact] Journal de marche - Ep.10<p>Bonjour à tous !</p><p>C'est avec un plaisir renouvelé que je vous retrouve pour ce dixième article de ma série "Journal de marche" destinée à vous faire découvrir les différents aspects de la règle "Au contact".</p><p>Suite au vote mis en place sur la page facebook, le sujet du jour portera donc sur le combat au corps à corps. De prime abord, on pourrait s'étonner de retrouver du corps à corps dans une règle dédiée au combat moderne. Mais il suffit de faire une recherche rapide sur google pour tomber sur <a href="https://taskandpurpose.com/community/5-harrowing-stories-hand-hand-combat-iraq-afghanistan" target="_blank">un certain nombre d'articles</a> qui relatent des anecdotes durant lesquelles des combattants ont dû en venir aux mains avec leurs adversaires. Parmi les plus célèbres, on trouve le récit des combats menés par le <a href="https://special-ops.org/fallujahs-hell-house-no-man-left-behind/" target="_blank">1st Sergeant KASAL</a> lors de la seconde bataille de Falloujah. </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgClN6EnZiW6eYJaRXpAuZCaQv9rXaetea5AlQTv3vqFrVSh603FgKx5SS0MMC4h14wh1iDN8_lbcMozu0sRPIgay3lYtB9sV0W0u6hR1LxCHnqB-zJn82LtRxGh1G4COcjOfzSmFrs2w/s595/Famous-Bronze-Memorial-Military-Statue-%25E2%2580%259CNo-One-Left-Behind%25E2%2580%259D-Statue-Replica-for-Sale-BOKK-42.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="507" data-original-width="595" height="341" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgClN6EnZiW6eYJaRXpAuZCaQv9rXaetea5AlQTv3vqFrVSh603FgKx5SS0MMC4h14wh1iDN8_lbcMozu0sRPIgay3lYtB9sV0W0u6hR1LxCHnqB-zJn82LtRxGh1G4COcjOfzSmFrs2w/w400-h341/Famous-Bronze-Memorial-Military-Statue-%25E2%2580%259CNo-One-Left-Behind%25E2%2580%259D-Statue-Replica-for-Sale-BOKK-42.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Statue inspirée de la célèbre photo du 1st sergeant Kasal<br /></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Mais comme le veut la tradition, quelques nouvelles du front avant de démarrer.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">J'ai reçu dernièrement ma commande de décors passée auprès d'un petit artisan britannique, <a href="https://www.flickr.com/photos/thelastvalley/" target="_blank">The last valley</a>. L'intéressé n'a pas de boutique en ligne, il faut le contacter via sa page facebook, ou par mail. Il fait très régulièrement des promotions de -20%, et les frais de port sont gratuits au dessus de 100£. Je possédais déjà une trentaine d'arbres et je lui ai commandé un grand nombre de murets en pierre, plusieurs pièces représentant un oued asséché, et des lignes d'arbres supplémentaires. De quoi équiper très correctement la table de jeu et faire des photos intéressantes pour illustrer le livre de règles...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpJQSguM4vCDZt7lvBd09TM0Y4Vv_avitduMbfCcSQpE4cry5RUN8J_xBR3JcpZ4wykYYL6JO7dyYn3M7DSGbcJtMZ1Z3TgmAEI0TaYHe6_dH09tUEMdcr4GccsqKQLi9ubu2AimUUeg/s1208/20200913_122616.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="723" data-original-width="1208" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpJQSguM4vCDZt7lvBd09TM0Y4Vv_avitduMbfCcSQpE4cry5RUN8J_xBR3JcpZ4wykYYL6JO7dyYn3M7DSGbcJtMZ1Z3TgmAEI0TaYHe6_dH09tUEMdcr4GccsqKQLi9ubu2AimUUeg/w500-h300/20200913_122616.jpg" width="500" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Voilà le colis, à l'ouverture</td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />Comme certains ont pu le voir sur la page facebook, j'ai créé le logo de ma société d'édition (d'auto-édition, pour être précis) qui est en cours de création. J'attends désormais de recevoir la confirmation de la part de l'URSAF.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Pour ceux qui n'ont pas vu le logo, le voici :</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- la couleur est un rappel du nom de ma société ;</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- les dés représentent le jeu ;</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- la dague représente le combat, partie intégrante du wargame ;</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- les initiales sont celles de la société ;</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- la police choisie (Armalite) est un clin d'oeil aux conflits modernes, armalite étant le nom de la société ayant créé le M16.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKORIhyKvoT0FUFWz3G1yShLU0MfPOIe5ZWbjnUMnFPPElRHell79r00-f7wHlcT5sjF-Y4_-dMNiM9ArIQaeVvXMwcE3F8KWoCmS_ce8JdEOhonSTCebskKj8CbmGOzvnxeKYXcpTWQ/s763/logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="715" data-original-width="763" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKORIhyKvoT0FUFWz3G1yShLU0MfPOIe5ZWbjnUMnFPPElRHell79r00-f7wHlcT5sjF-Y4_-dMNiM9ArIQaeVvXMwcE3F8KWoCmS_ce8JdEOhonSTCebskKj8CbmGOzvnxeKYXcpTWQ/s320/logo.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div>Il y a également 2-3 petits trucs persos insérés dans le logo, mais c'est entre moi et les autres personnes qui séjournent dans ma tête...<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Enfin, j'ai entamé la mise en page finale du document. Cela devrait me prendre quelques semaines car c'est un travail relativement long et fastidieux. Mais c'est une étape indispensable puisqu'elle me donne l'occasion de relire attentivement le document, page après page, et de procéder à quelques ajustements ici et là. J'espère avoir fini pour la mi-octobre afin de pouvoir faire imprimer un premier livre test.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_m-R0YaAPILqjDH7Z1ZioPEeluzuWPUfPEEeMW9n5xgLVSn0aZpFXxoMubSwNtd8CP_eFLgyGUoChLYnVbSXBF_NrALDiZAkFHlHuKNDiX3ECFHjzMVg0G9a_HjN_A9yqBEtVVJroug/s793/couverture.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="793" data-original-width="562" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_m-R0YaAPILqjDH7Z1ZioPEeluzuWPUfPEEeMW9n5xgLVSn0aZpFXxoMubSwNtd8CP_eFLgyGUoChLYnVbSXBF_NrALDiZAkFHlHuKNDiX3ECFHjzMVg0G9a_HjN_A9yqBEtVVJroug/w284-h400/couverture.JPG" width="284" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le prototype de couverture<br /></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Comme vous pouvez le voir, je suis rentré dans le bois dur depuis quelques temps, et cela devrait durer quelques semaines. Pour le moment, je parviens à garder le rythme que je me suis imposé et devrait pouvoir lancer la règle avant fin novembre, comme je l'espère.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Mais assez bavardé, aiguisons nos pelles de tranchées et nos couteaux, car il est l'heure d'entrer dans le vif du sujet...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">LE COMBAT RAPPROCHE</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Dans "Au contact", comme dans la majorité des règles de jeu d'escarmouche, il est plus juste de parler de <b>combat rapproché </b>que de combat au corps à corps. En effet, le combat rapproché, ou CQB (Close Quarter Battle) comme disent les anglo-saxons, est aussi bien une technique d'engagement de combat avec arme à courte distance, qu'une pratique de combat à mains nues (merci wikipedia pour la définition). Le combat rapproché se concentre donc sur l'usage d'armes compactes, comme les armes de poing, les pistolets mitrailleurs, les fusils ou les armes blanches.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">En jeu, le combat rapproché est l'action ultime qui vient conclure un assaut. L'objectif est de s'emparer physiquement d'une position tenue par l'ennemi, en l'en chassant ou en neutralisant tous ses combattants. Ne vous y trompez pas, ce n'est pas une mince affaire et même en surnombre, un assaut peut se révéler extrêmement coûteux en vies humaines pour l'assaillant.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-UDrARNAJx7Zna3_IEgGe3TVXanVDepVvNLKdcio0tUqGPLm3f4v55Ptgaqx2erDEtv5PckCHHI1qfqWyv5MrN2-xU1mnRdDKSfzeNYrw6Bv0KTEWkFxCfbYKVSsG2xYDBnpVxegCfg/s1190/20200906_171026.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="892" data-original-width="1190" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-UDrARNAJx7Zna3_IEgGe3TVXanVDepVvNLKdcio0tUqGPLm3f4v55Ptgaqx2erDEtv5PckCHHI1qfqWyv5MrN2-xU1mnRdDKSfzeNYrw6Bv0KTEWkFxCfbYKVSsG2xYDBnpVxegCfg/w400-h300/20200906_171026.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Une position fermement tenue...<br /></td></tr></tbody></table><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Dans "Au contact", un combat rapproché s'initie en exécutant l'action de mener un assaut. L'unité peut alors se déplacer de 12'' maximum de manière à amener un de ses combattants au contact du socle d'une figurine adverse. Attention, si des obstacles ou le terrain se prête mal aux déplacements, la distance parcourue peut être réduite. Mais comme les mesures de distances peuvent être faites librement (ça évite les chicayas entre joueurs...), vous ne devriez pas avoir de mauvaises surprises.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;">Attention à votre environnement lorsque vous décidez de lancer un assaut : les unités adverses qui se trouvent à moins de 2'' de l'unité ciblée sont également impliquées dans le combat rapproché, dès lors qu'elles ont une LDV sur la scène des combats et qu'il n'y a pas d'obstacles entre elles. Deux unités implantées dans la même zone bâtie sont engagées si l'une est visée par un combat rapproché. Ce n'est pas le cas si la seconde unité est dans une autre zone bâtie, même adjacente. </div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">L'assaut étant une action complexe, l'unité ne peut rien faire d'autre durant ce tour.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Certaines unités ne peuvent pas réaliser d'assaut :</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- celles qui servent des armes collectives ;</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- celles qui ne peuvent pas réaliser d'action complexe (unités "<b>ébranlées</b>" ou "<b>non commandées</b>"). </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">De manière générale, un assaut est constitué de deux phases :</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><span style="font-size: large;">PREMIÈRE PHASE : LES DÉPLACEMENTS</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Les actions se déroulent selon le tempo suivant :</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">1/ L'assaillant annonce ses actions</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">2/ Le défenseur annonce ses réactions : </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">l'unité ciblée peut ouvrir le feu ou tenter de fuir, d'autres unités peuvent ouvrir le feu avant que l'assaillant n'arrive au contact.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">3/ L'assaillant exécute son déplacement et subit les tirs de réaction éventuels. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Un assaillant <b>ébranlé </b>(je vous renvoie à <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2020/07/au-contact-journal-de-marche-ep3.html" target="_blank">l'article qui traite du moral</a>) encaisse ses pertes et retourne sur sa position de départ : l'assaut a été brisé.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Si l'assaillant parvient à arriver au contact de l'adversaire, le combat rapproché a lieu.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both;">Notez que l'utilisation d'un chef de section, d'un sous-officier adjoint ou d'un chef de groupe peut permettre d'activer plusieurs unités de manière simultanée. Cela ouvre le champ des possibilités :</div><div class="separator" style="clear: both;">- lancer plusieurs unités à l'assaut d'une même position ;</div><div class="separator" style="clear: both;">- lancer simultanément des assauts sur plusieurs positions ;</div><div class="separator" style="clear: both;">- effectuer des tirs afin d'appuyer l'assaut ou interdire des réactions adverses.</div><div class="separator" style="clear: both;">Vous avez l'embarras du choix !</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYs9QCYmJHWlCRFe6F4smwSF90kq-MTRvLR1kj1Mj20eilxO50speYTl5ij9vKAcWuXZb5jb42tu5QpufOhSQL0AQwUfH0Gzo9lrphBcUmmZO_ghyBQFc5-nMF8p77SZAAtKI-fAwJMw/s843/20200906_171721.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="632" height="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYs9QCYmJHWlCRFe6F4smwSF90kq-MTRvLR1kj1Mj20eilxO50speYTl5ij9vKAcWuXZb5jb42tu5QpufOhSQL0AQwUfH0Gzo9lrphBcUmmZO_ghyBQFc5-nMF8p77SZAAtKI-fAwJMw/w375-h500/20200906_171721.jpg" width="375" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both;">Dans le cas de figure illustré ci-dessus, plusieurs événements ont lieu simultanément :</div><div class="separator" style="clear: both;">- deux unités britanniques montent à l'assaut contre la position insurgée ;</div><div class="separator" style="clear: both;">- le groupe insurgé ciblé rate son test de réaction et ne peut tirer sur l'assaillant ;</div><div class="separator" style="clear: both;">- l'unité insurgée en fond de tableau réussit son test de réaction et exécute un tir sur une des deux unités : 1 soldat est tué et l'unité subit 3 points de stress, insuffisants pour déclencher un test de moral ;</div><div class="separator" style="clear: both;">- l'unité britannique en appui sur le toit effectue un tir sur les insurgés visés par l'assaut, et tue un défenseur (infligeant 2 points de stress).</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-size: large;"><b>DEUXIÈME</b></span><b><span style="font-size: large;"> PHASE : LE COMBAT RAPPROCHE</span></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Une fois que les unités impliquées dans l'assaut sont en contact, le combat rapproché est engagé.</div><div class="separator" style="clear: both;">Désormais, aucune de ces unités ne peut être ciblée par un tir, ou subir un assaut durant le reste du tour.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Le combat rapproché se déroule selon la procédure suivante :</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b>1/ Calcul de la force de chaque camp :</b></div><div class="separator" style="clear: both;">1D6 par combattant</div><div class="separator" style="clear: both;">2D6 par par chef de groupe, chef de section ou SOA impliqué</div><div class="separator" style="clear: both;">+2D6 au total si l'unité bénéficie d'un couvert (la posture tactique n'est pas un couvert, lors d'un assaut)</div><div class="separator" style="clear: both;">+3D6 au total si l'unité est une unité d'élite</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">L'implication d'un leader dans un assaut le met sérieusement en danger, aussi il est légitime qu'il y ait une "compensation", d'où le bonus.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b>2/ Lancer de dés :</b></div><div class="separator" style="clear: both;">Chaque joueur lance les dés correspondant à sa force et détermine le nombre de touches réalisées.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Le résultat à obtenir pour réaliser une touche dépend du niveau d'instruction de l'unité : des conscrits sont touchés sur 3+ alors qu'il faut un 4+ pour toucher des professionnels.</div><div class="separator" style="clear: both;">Les unités équipées de protections balistiques reçoivent un bonus défensif (+1 à la difficulté pour toucher).</div><div class="separator" style="clear: both;">Les armes qui ont la caractéristique "assaut" bénéficient d'un bonus de +1 au lancer pour toucher.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b>3/ Comparaison des touches :</b></div><div class="separator" style="clear: both;">Les joueurs comparent le nombre de touches obtenues et calculent la différence entre les deux camps.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b>- Une différence de 0-1 touche</b> déclenche immédiatement un nouveau tour de combat rapproché.</div><div class="separator" style="clear: both;">Chaque camp retire un combattant par touche subie lors du premier tour.</div><div class="separator" style="clear: both;"><b>- Une différence de 2-3 touches</b> voit le perdant tester son moral.</div><div class="separator" style="clear: both;">En cas de réussite, il peut décider d'exécuter un second tour ou de rompre le contact.</div><div class="separator" style="clear: both;">En cas d'échec, il rompt le contact.</div><div class="separator" style="clear: both;">Une unité qui rompt le contact se replie de 6'' maxi, toutes les touches subies sont comptabilisées comme des tués.</div><div class="separator" style="clear: both;"><b>- Une différence d'au moins 4 touches</b> signifie que l'unité du perdant est anéantie, ses combattants neutralisés ou capturés.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Attention ! Si un des camps ne dispose plus de combattants valides à la fin d'un tour de combat, il perd automatiquement le combat rapproché.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b>4/ Réorganisation du camp vainqueur :</b></div><div class="separator" style="clear: both;">Le vainqueur détermine les pertes et lance 1D6 par touche subie :</div><div class="separator" style="clear: both;">- 5+ : le combattant n'était qu’assommé et il reprend le combat ;</div><div class="separator" style="clear: both;">- 1 à 4 : le combattant a été tué, l'unité subit 1 point de stress.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Remarque : les tués lors d'un combat rapproché génèrent moins de stress que lors d'un tir, car les combattants sont dans un état second au cours d'un assaut. </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Si plusieurs unités ont participé à l'assaut, il peut transférer des combattants d'une unité à l'autre afin de prendre en compte les pertes subies. Cependant, chaque leader doit être accompagné d'au moins un combattant, sous peine d'intégrer une unité comme simple combattant (le joueur retire un pion de commandement, mais le leader n'est pas comptabilisé comme une perte et ne génère pas une baisse de force morale).</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Enfin, les unités qui ont remporté le combat rapproché peuvent exécuter un déplacement de 6''.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Rappelez-vous que les unités qui ont participé à un combat rapproché, vainqueurs et vaincus, ne peuvent plus être ciblées par des tirs ou un assaut, et ce jusqu'à la fin du tour de jeu.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Voici un petit exemple :</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU6XEsuaHF8ezkiK5o5d3w__aCLOewxIxJzqavgNBATtxn_gs3Mu2lCX-xGS-rHlGpxvT47iwgY2I8ajMDFfpuz82kvN9mg66f-usTqOt4gpsTNu5kf7fQK-L_Ow0QaGlmkbCN411Ngg/s1235/20200906_172411.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="926" data-original-width="1235" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU6XEsuaHF8ezkiK5o5d3w__aCLOewxIxJzqavgNBATtxn_gs3Mu2lCX-xGS-rHlGpxvT47iwgY2I8ajMDFfpuz82kvN9mg66f-usTqOt4gpsTNu5kf7fQK-L_Ow0QaGlmkbCN411Ngg/w400-h300/20200906_172411.jpg" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Le combat a été rude !</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Durant le premier tour, le défenseur a causé 5 touches et en a subi 4, déclenchant un second tour. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Au second tour, l'assaillant a infligé 2 touches supplémentaires, et subi 2.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Les insurgés étant anéantis, les paras britanniques remportent le combat rapproché.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikdWJluPYTRmY5ph0xMV2OruzaMBOPo_H6usrBnBI6xD9bGKP5TCiXyZ2XZyQBzX8hSJWd3uA60gJndO6npRXbVM3NLuvADCn0GIbUiEab2dxqR-H6UsmCjSisdAvduClG_BP4WTUr5Q/s1235/20200906_172713.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="926" data-original-width="1235" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikdWJluPYTRmY5ph0xMV2OruzaMBOPo_H6usrBnBI6xD9bGKP5TCiXyZ2XZyQBzX8hSJWd3uA60gJndO6npRXbVM3NLuvADCn0GIbUiEab2dxqR-H6UsmCjSisdAvduClG_BP4WTUr5Q/w400-h300/20200906_172713.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both;">Le joueur britannique se réorganise :</div><div class="separator" style="clear: both;">- il teste ses pertes, et récupère 2 combattants qui n'étaient qu'assommés;</div><div class="separator" style="clear: both;">- plutôt que de disposer de 2 équipes à 2 hommes, il préfère intégrer tous les combattants dans une seule équipe ;</div><div class="separator" style="clear: both;">- il redéploie les survivants à couvert, derrière le container maritime.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><b><span style="font-size: large;">CONCLUSION :</span></b></div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Un assaut ne se lance pas à la légère et se révèle très souvent coûteux en vies humaines, même lorsqu'on est en surnombre. C'est le sentiment que j'ai voulu rendre dans "Au contact". </div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Afin de vous rendre compte de ce que cela peut représenter moralement, pour un combattant, de mener un assaut je vous invite à regarder ce documentaire qui est particulièrement riche en enseignements, et qui donne la parole à ceux qui ont réellement vécu cette épreuve. Il dure près d'une heure mais il vaut vraiment le coup d'être regardé car il traite de sujets parfois méconnus du grand public.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/QEclrCIHm40" width="320" youtube-src-id="QEclrCIHm40"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Ce dixième épisode du journal de marche marque un tournant dans le développement de "Au contact".</div><div class="separator" style="clear: both;">En effet, je dois désormais me concentrer sur la mise en page du livre et je ne pourrai probablement plus prendre le temps d'écrire des articles de ce type avant plusieurs semaines.</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;">Ne vous inquiétez pas, je continuerai à vous donner des nouvelles sur la page facebook et ici.</div><div class="separator" style="clear: both;">En attendant de vous retrouver, je vous souhaite une bonne lecture, un bon visionnage, et vous dis à très bientôt.</div><div class="separator" style="clear: both;">D'ici là, prenez soin de vous, protégez-vous et protégez vos proches !</div><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/FQSMFTEmFTs" width="320" youtube-src-id="FQSMFTEmFTs"></iframe></div><br /> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaHejGhqRS3xu3KvOKtpBCbdCBDgntcftutPhJdTxJ411LDEMSsislp33YCYR6hVUrcnf_PVitYM39qOdu79OqBZS36wIS6laOmMZ3punIVzqE7K5ISS6PbXlwGhovUKW-ML_SqgCbbQ/s1280/EWWjOh6WsAEDdhh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="937" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaHejGhqRS3xu3KvOKtpBCbdCBDgntcftutPhJdTxJ411LDEMSsislp33YCYR6hVUrcnf_PVitYM39qOdu79OqBZS36wIS6laOmMZ3punIVzqE7K5ISS6PbXlwGhovUKW-ML_SqgCbbQ/s320/EWWjOh6WsAEDdhh.jpg" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both;"><br /></div></div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-66335537185530448202020-09-06T13:50:00.001-07:002020-09-06T13:50:51.578-07:00[Au contact] Journal de marche - Ep.9<p> Bonjour à tous !</p><p>L'article de cette semaine ne portera pas sur un point particulier de la règle "Au contact", mais il sera consacré au compte-rendu de la partie test réalisée il y a une dizaine de jours de cela. Cette partie m'a donné l'occasion de tester la prise en main de la règle par un néophyte. En effet, bien qu'étant un joueur très expérimenté, Steph n'est pas familier de la période moderne et il découvrait la règle ce soir là.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoAh4Cxv-hHIIJx8kwllwB_iRyXaKhkG4xrLu2KSsk_ZPrXMLxvwmU6N2QxWvYAZA5tyeCgzTUuEP3kl1rL6rhHOwei1ryuMGQ-4QOUHuQqjAO_GPrao7vbSJ-evjUAv9rExQZNnyCAA/s843/20200827_215143.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="632" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoAh4Cxv-hHIIJx8kwllwB_iRyXaKhkG4xrLu2KSsk_ZPrXMLxvwmU6N2QxWvYAZA5tyeCgzTUuEP3kl1rL6rhHOwei1ryuMGQ-4QOUHuQqjAO_GPrao7vbSJ-evjUAv9rExQZNnyCAA/w300-h400/20200827_215143.jpg" width="300" /></a></div><br /><p>Une nouvelle fois, cette partie m'a permis de tester certains réglages, d'identifier certains points de la règle qui méritaient des précisions, et d'apporter et/ou valider quelques modifications mineures.</p><span><a name='more'></a></span><p>Cette partie m'a également donné l'occasion de sortir mon VBCI pour son baptême du feu.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1EEMrBJcdw5dv2ka2oFIeOwxwsU-aDIBloD7ZCx2wDcQZa2bgaMJ2fc4QPBE_Z26cj4Y3sj_gNtAtLxYVLMs4p3_IKF2jAX4bNxn3ayFeeT15bwCtzCSI7uxp1Q97XTZGx8s3yfyJnA/s843/20200827_193041.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="632" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1EEMrBJcdw5dv2ka2oFIeOwxwsU-aDIBloD7ZCx2wDcQZa2bgaMJ2fc4QPBE_Z26cj4Y3sj_gNtAtLxYVLMs4p3_IKF2jAX4bNxn3ayFeeT15bwCtzCSI7uxp1Q97XTZGx8s3yfyJnA/w300-h400/20200827_193041.jpg" width="300" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Apparemment, tout est calme dans ce village...</td></tr></tbody></table><br /><p>Mais avant d'attaquer, les traditionnelles nouvelles du front.</p><p>Le groupe facebook continue de croître doucement puisque nous sommes désormais 73 membres.<br />Je viens de regarder les statistiques de connexion de ce blog, et je constate que depuis que je communique sur la règle, la fréquentation a considérablement augmenté : d'environ 500 visites par moi, nous sommes passés à désormais 1500 consultations, soit le triple ! Il faut croire que le sujet intéresse...</p><p>Côté création, je poursuis mon travail sur les listes d'armées et les prises de vues pour illustrer le livre de règles. Ce jour, j'ai réalisé plus de 50 % des prises de vue. Je vais attaquer prochainement la mise en page du document final, qui sera ensuite envoyé pour une impression test.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHg9pUD9DXGQ_kaUqwwhPZAbow8-IGlWRE1iHUv1_8AFxg3XYVbm_5hyphenhyphenRrCxYQY1kFceYiE5LmSLhh1TSRx0HP0pD-1k7D-3pNqcXMDdr_d2Zl1-IKOGBJBJhXocwFsPmnFtGaxukUNw/s724/20200906_1654252.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="724" data-original-width="638" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHg9pUD9DXGQ_kaUqwwhPZAbow8-IGlWRE1iHUv1_8AFxg3XYVbm_5hyphenhyphenRrCxYQY1kFceYiE5LmSLhh1TSRx0HP0pD-1k7D-3pNqcXMDdr_d2Zl1-IKOGBJBJhXocwFsPmnFtGaxukUNw/s320/20200906_1654252.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Studio "professionnel"...</td></tr></tbody></table><p>Pour le moment, j'arrive à respecter mon calendrier prévisionnel qui devrait me permettre de commercialiser la règle avant fin novembre (2020, je précise !...). Encore une ou deux séances de prises de vues, un gros travail de mise en page, et je devrais être au rendez-vous.</p><p>Mais il est temps d'y aller, les turbines des hélicoptères sont en train de démarrer, c'est notre section qui arme la QRF (Quick Reaction Force) et nous partons en intervention...</p><p><br /></p><p><b><span style="font-size: large;">CONTEXTE</span></b></p><p>Un véhicule blindé français (le VBCI) est immobilisé dans un village isolé suite à l'explosion d'un engin explosif improvisé. L'équipage est indemne, bien que choqué par l'explosion. Il a réussi à prendre une position défensive et le groupe de combat qu'il transportait a débarqué et s'est mis en protection rapprochée du véhicule.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGoe8kMZ9KuRMcejsYGbiP5LC0tdATc8LTV7Ec0zs5YKm8lQ_i1Ba4y4DPvs3-4wiCB5zfylrwXKoib3aNIc30ViQjqxI4LCbwH_IPlpZpbvDCcEi36GOE-dXlHC2QdbSLz7g2wDvOvg/s1023/20200828_183851.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1023" height="413" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGoe8kMZ9KuRMcejsYGbiP5LC0tdATc8LTV7Ec0zs5YKm8lQ_i1Ba4y4DPvs3-4wiCB5zfylrwXKoib3aNIc30ViQjqxI4LCbwH_IPlpZpbvDCcEi36GOE-dXlHC2QdbSLz7g2wDvOvg/w500-h413/20200828_183851.jpg" width="500" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le théâtre des opérations : merci à Steph pour l'accueil<br /></td></tr></tbody></table><p>Alors que les insurgés convergent de manière désordonnée vers le village, la QRF, armée par une section de paras britanniques, est héliportée sur zone afin d'assurer la protection du véhicule isolé.</p><p><b><span style="font-size: large;">LE SCENARIO</span></b></p><p>Nous avons joué un scénario que j'ai créé pour l'occasion.<br />Vous pouvez le télécharger grâce à <a href="http://www.mediafire.com/file/v4if6h7m56vkvjb/scénario+test+VBCI+en+danger.pdf/file" target="_blank">ce lien</a>.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2DUxHtx5CJ-Xi4bA2FU6l4yvaDYOlLrPTov4yqbtvNgIFwt7GpvxS3KiPMLT6c0Ps-R9hPw2stvK-kwDGoONNQxrn7NfZOn9he93HHOP7gIrs1Hv73ZBOUYhEMXzdER_zfFR7GUCMZQ/s425/carte.JPG" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="291" data-original-width="425" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2DUxHtx5CJ-Xi4bA2FU6l4yvaDYOlLrPTov4yqbtvNgIFwt7GpvxS3KiPMLT6c0Ps-R9hPw2stvK-kwDGoONNQxrn7NfZOn9he93HHOP7gIrs1Hv73ZBOUYhEMXzdER_zfFR7GUCMZQ/w400-h274/carte.JPG" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les zones de déploiement<br /></td></tr></tbody></table><br /><p>Le joueur de la coalition démarre la partie avec le VBCI et un groupe de combat.</p><p>Il doit positionner ses unités dans une zone de 12'' de diamètre, au centre de la table, la zone A.<br />Suite à cette partie test, j'ai légèrement modifié la règle de déploiement : le joueur peut placer ses unités "en interdiction" dès le début de la partie.<br />La section de paras en QRF n'intervient qu'à partir du 3ème tour, depuis le bord de table B. Aussi le joueur ne doit compter que sur des effectifs très réduits durant les deux premiers tours.</p><p>Le joueur insurgé ne peut déployer que la moitié de ses forces durant le premier tour, le reste est disponible à partir du second tour, dont un BMP1.</p><p>Les règles de déploiement sont particulières pour le joueur insurgé, afin de donner un sentiment de désorganisation. Les insurgés entrent depuis 4 points, numérotés de 1 à 4. Le point d'entrée de chaque unité est déterminé par 1D6 : sur un résultat de 5 ou 6, l'unité n'entre pas durant ce tour de jeu.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOwMLvjOGKQDLLOjNNt13MvrhcIG7pw6XL4YB_DZGoQPu0t1Rl5FfjsZddXdb_brX4w9kl18cgrCW0nW6d-7WVjpjNyYtM6p4o61eYdfTr8l5T-pyxhkADaQ_ihoqEGxcYBA2vYqKqVg/s1124/20200827_213656.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1124" height="375" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOwMLvjOGKQDLLOjNNt13MvrhcIG7pw6XL4YB_DZGoQPu0t1Rl5FfjsZddXdb_brX4w9kl18cgrCW0nW6d-7WVjpjNyYtM6p4o61eYdfTr8l5T-pyxhkADaQ_ihoqEGxcYBA2vYqKqVg/w500-h375/20200827_213656.jpg" width="500" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Renseignés par la population, les insurgés convergent<br /></td></tr></tbody></table><br /><p><b><span style="font-size: large;">LES FORCES EN </span></b><span style="font-size: large;"><b>PRÉSENCE</b></span></p><div>Les deux forces ont des caractéristiques similaires : les deux unités sont considérées comme des professionnels (les insurgés ont l'expérience de 20 ans de guerre, une sorte de VAE...) et un moral similaire.</div><div><br /></div><div>Les renforts disponibles restent limités pour les deux camps : aucun véhicule supplémentaire ne peut être sélectionné.</div><p>La différence entre les deux camps se fait via quelques points de règles :<br />- les règles de déploiement;<br />- la gestion des blessés pour les insurgés (je vous laisse parcourir le scénario) ;<br />- les ordres de bataille : la coalition dispose d'un taux d'encadrement bien plus important que les insurgés, lui permettant d'avoir une meilleure coordination ;<br />- les équipements : les insurgés ne disposent ni de protections balistiques ni d'optiques de tir, ni de radio au sein des groupes.</p><p><br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyrihSOuF7PBhAhRM06opxy0JWhk6sNvpWPLehVjTa-GJLxXD6vDPXApnACyQsrpWJ6hEIommU_Cs7ZurHnltSzbRmfwFdnNqct5IQMSvuYMXrOYfqqaSvlRFl4sE1Mq_eM3CI0Ho-9Q/s614/BMP1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="555" data-original-width="614" height="361" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyrihSOuF7PBhAhRM06opxy0JWhk6sNvpWPLehVjTa-GJLxXD6vDPXApnACyQsrpWJ6hEIommU_Cs7ZurHnltSzbRmfwFdnNqct5IQMSvuYMXrOYfqqaSvlRFl4sE1Mq_eM3CI0Ho-9Q/w400-h361/BMP1.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Des bruits de chenille annoncent un blindé en maraude...<br /></td></tr></tbody></table><br /><p><b><span style="font-size: large;">LA PARTIE</span></b></p><p>Nous commençons la partie avec peu d'unité : 3 pions de commandement pour Steph, 6 pour moi.<br />Soit 9 pions de commandement dans la pioche, auxquels se rajoutent le pion de fin de tour et celui déclenchant un événement aléatoire.</p><p>Il me faut mettre à profit les deux premiers tours pour progresser rapidement car la puissance de feu des forces de la coalition risque de me bloquer si elles ont le temps de se mettre en position.<br />Malheureusement, mes tests de déploiement et le pion de fin de tour ne me permettent de n'entrer que 3 unités sur 6 au premier tour, dont une est immédiatement prise pour cible et subit ses premières pertes.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqwjzArrs2FCmnQbUqITa7zcP60BNYHqZVpnEc3odSP5R9t-wtaVSDnHnf29zvXJfYkdRZBya0BgLhYyTt2imm2gzhwsr_kGs1Tm7ORUFRp_JoCz4xBY6dXhkQ9Mf9YrEWWfoXxEQj4A/s843/20200827_215129.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="632" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqwjzArrs2FCmnQbUqITa7zcP60BNYHqZVpnEc3odSP5R9t-wtaVSDnHnf29zvXJfYkdRZBya0BgLhYyTt2imm2gzhwsr_kGs1Tm7ORUFRp_JoCz4xBY6dXhkQ9Mf9YrEWWfoXxEQj4A/w300-h400/20200827_215129.jpg" width="300" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p>Le second tour me permet de déployer un peu plus d'unités mais le BMP s'est perdu en route, il arrivera peut-être au tour prochain...<br />De plus, l'entrée aléatoire de mes unités gène ma coordination et le point de sortie nr.2 commence à ressembler à l'A7 un weekend de chassé-croisé... Je parviens cependant à progresser en utilisant les angles morts pour me soustraire aux tirs du VBCI dont le canon mitrailleur de 25mm est redoutable.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLFZT9vAbyBt9G6IsmA64naVZ4P10g9osFh6Tx9GGk3l_eARV7mAMfEAkeE2UoUb5cJZ3cJ2RtuQ_BBozjyOBtrcKcMByitJgqtsqelFHAK8GvAbhr5Gww47fQW00CDEAekOflWK7Erg/s1124/20200827_215758.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1124" height="375" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLFZT9vAbyBt9G6IsmA64naVZ4P10g9osFh6Tx9GGk3l_eARV7mAMfEAkeE2UoUb5cJZ3cJ2RtuQ_BBozjyOBtrcKcMByitJgqtsqelFHAK8GvAbhr5Gww47fQW00CDEAekOflWK7Erg/w500-h375/20200827_215758.jpg" width="500" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bison futé avait cependant déconseillé de passer par le point nr.2<br /></td></tr></tbody></table><p>Le troisième tour arrive sans que j'aie pu progresser autant que j'aurais voulu, mais ainsi va la guerre : le meilleur des plans ne résiste pas au premier contact avec l'ennemi...</p><p>Mon adversaire peut enfin disposer de l'intégralité de ses forces, et il lui faut désormais réussir à créer une bulle de protection autour de l'objectif afin de m'empêcher de tirer. Les tirs fusent des deux côtés et je perds une première unité : la force morale de mon camp est réduite de 2 points.Heureusement, je parviens également à causer des pertes chez mon adversaire et une de ses équipes est neutralisée : seul le chef d'équipe est vivant mais, blessé, il ne peut plus rien faire. Steph ne peut qu'espérer que le gradé tienne jusqu'à l'arrivée du médic... </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvHParxsbpWHKC3gAntpASUQ3jblVovBTJuHx3PPN6wCnnsU-UuyOfUjSXa7ph63K-pKTU8Uc5O8DRnyl-pjagRPXgaDcdkOdvEAuwojfIXIS6jlokzyhgzRdn4vAI7n8p5AGn_HouHQ/s843/20200827_223732.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="632" height="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvHParxsbpWHKC3gAntpASUQ3jblVovBTJuHx3PPN6wCnnsU-UuyOfUjSXa7ph63K-pKTU8Uc5O8DRnyl-pjagRPXgaDcdkOdvEAuwojfIXIS6jlokzyhgzRdn4vAI7n8p5AGn_HouHQ/w375-h500/20200827_223732.jpg" width="375" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Les paras se ruent au contact<br /></td></tr></tbody></table><p>Je dois cependant faire attention et ne pas exposer inutilement mes unités car le seuil fatidique de 5 points de force morale peut être vite atteint : il suffit que je perde 3 chefs de groupe pour que je doive tester mon moral, un échec signifiant la victoire pour mon adversaire.</p><p>Le tour suivant, la chance me sourit puisqu'une tempête de sable est annoncée, déclenchée par le pion événement aléatoire : la visibilité est réduite à 24'' pendant 3 tours. Je vais pouvoir en profiter pour progresser sans craindre les tirs à longue distance des paras britanniques. En effet, équipés d'optiques de tir, ces derniers tirent à portée courte jusqu'à 30'' contre 20'' pour mes insurgés. De plus, ils comptent un tireur de précision dans chaque groupe de combat, qui touche sur 3+ quelle que soit la portée ou le couvert de la cible.</p><p>Alors que le vent de sable se lève, les deux camps en profitent pour progresser au mieux. Quelques échanges de tir ont lieux et les insurgés qui tentent de s'infiltrer par la palmeraie subissent quelques pertes.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl290SOEJU-ug7-3qB5FpgN5hBu2evyyQLsuhnaAOpw6gbwWeMGklOwJRt1_U0T7kJpPhpIgRYitH9dfybQtSq2Kq8boRcF45OFGDdFitzqPLsoMZDWOu44jVRqj3iZ-jTqcHokBlo6w/s843/20200827_225919.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="632" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl290SOEJU-ug7-3qB5FpgN5hBu2evyyQLsuhnaAOpw6gbwWeMGklOwJRt1_U0T7kJpPhpIgRYitH9dfybQtSq2Kq8boRcF45OFGDdFitzqPLsoMZDWOu44jVRqj3iZ-jTqcHokBlo6w/w300-h400/20200827_225919.jpg" width="300" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tenant les hauts, les paras sont redoutables</td></tr></tbody></table><br /><p>La tempête me permet tout de même de faire progresser le BMP qui se positionne sur le flanc. Un tir de LAW (lance-roquette antichar jetable) frappe le blindé insurgé et cause une avarie : ses organes de visés détériorés, le BMP subit désormais une pénalité de +1 au tir. Les vents de sable gênent la vision, mais les deux équipages savent que le duel aura lieu entre les deux blindés dès que la visibilité reviendra.</p><p>Alors que nous attaquons le 3ème tour de jeu durant lequel je peux bénéficier de la tempête de sable, le sort se retourne contre moi : le premier pion qui sort de la pioche est celui de fin de tour ! La tempête se calme plus tôt que prévu, la visibilité redevient normale... Sitôt le premier pion tiré, la dextérité des tireurs décidera de la victoire.<br /></p><p>C'est un pion rouge qui est tiré, je peux donc agir en premier !</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggvs7YrePEOEWdIzsCSN8ef5v5CVkfqt7zS39Ie2-Cm3fU2quHCBpO_lz6ypPWFxe70pVBsAU93N7Mr5lO39Mf3j4beHU5dC8mJXi3tbiMCHcoo7lpHxDydnTbNjOUO7BtHnN8BPKc_A/s1280/qqs-dollars-deplus.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="1280" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggvs7YrePEOEWdIzsCSN8ef5v5CVkfqt7zS39Ie2-Cm3fU2quHCBpO_lz6ypPWFxe70pVBsAU93N7Mr5lO39Mf3j4beHU5dC8mJXi3tbiMCHcoo7lpHxDydnTbNjOUO7BtHnN8BPKc_A/w500-h213/qqs-dollars-deplus.png" width="500" /></a></div><br /><p>Mais c'est sans compter sur la capacité qui est offerte à mon adversaire de tenter de réagir avant mon action. Nous testons notre réactivité pour déterminer qui des deux véhicules agira en premier. Je lance 1D6 et le VBCI étant en interdiction, il lance 1D6 au lieu de 1D6-2 (pour un véhicule qui n'est pas en interdiction). Le meilleur score tirera en premier. </p><p>Et c'est le VBCI de Steph qui est le plus rapide.<br />Malheureusement pour lui, un seul obus de sa rafale touche le BMP, sans réussir à percer le blindage. Peut-être l'inclinaison du blindage avant a-t-il joué en sa faveur ?</p><p>L'équipage insurgé ne se fait pas prier. Malgré l'avarie et le couvert dont bénéficie le blindé français, le tir est au but et détruit la cible. Alors que les flammes commencent à grossir, l'équipage évacue, couvert par les fantassins. La partie s'arrête sur une victoire majeure des insurgés : le VBCI est détruit et la force morale des insurgés est supérieure à 5.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAq3oupw7nyWVzw7_xBOsdJdrkROb3E5gQVrSGrg_PScA6gRHsdWTMe9Xp8RL1weGM8hgutrRZCzpYQF2fxbiuaktRLwk2a0JjgKVcJkLq_dEthnKuowXT5J5a5dk5lVAHg7m9bH8YWQ/s843/20200827_225615.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="632" height="500" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAq3oupw7nyWVzw7_xBOsdJdrkROb3E5gQVrSGrg_PScA6gRHsdWTMe9Xp8RL1weGM8hgutrRZCzpYQF2fxbiuaktRLwk2a0JjgKVcJkLq_dEthnKuowXT5J5a5dk5lVAHg7m9bH8YWQ/w375-h500/20200827_225615.jpg" width="375" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Chasseur chassé, le BMP sort vainqueur du duel<br /></td></tr></tbody></table><br /><p><b><span style="font-size: large;">CONCLUSION</span></b></p><p>Alors que nous rangeons figurines et décors, j'attends le verdict de mon camarade et adversaire.<br />Lorsqu'il me lance un "ça tourne bien !", je ne peux qu'être satisfait. Steph un "client" sérieux et j'accorde beaucoup d'importance à ses avis. Cette partie a notamment permis d'identifier quelques points qui méritent d'être affinés ou précisés dont ceux-ci :<br />- les règles de déploiement : une unité qui entre depuis le bord de table exécute obligatoirement un ordre de mouvement, qui peut être associé, ou non, à tir ;<br />- l'impact du stress sur le tir : une unité qui subit un point de stress subit un malus de +1 au tir, si elle est ébranlée, elle subit une pénalité supplémentaire de +1 ;<br />- Le sous-officier adjoint opère de manière autonome, en complément du chef de section, mais avec des capacités moindres par rapport à ce dernier, et sans bénéficier d'un opérateur radio. Les armées qui disposent d'un fort taux d'encadrement peuvent donc agir avec une meilleure coordination.</p><p>Personnellement, je prends toujours autant de plaisir à faire découvrir "Au contact" à de nouveaux joueurs qui m'aident à tester la règle. <br />Alors que je rentre dans la dernière ligne droite, je compte faire appel à vous afin de finaliser certains points, que ce soit concernant l'esthétique, la mise en page, ou d'autres sujets. Aussi, n'hésitez pas à rejoindre le groupe facebook si vous souhaitez participer à l'aventure !</p><p>Dès demain, vous serez à nouveau sollicités pour déterminer le sujet du prochain article.<br />D'ici-là, je vous souhaite une bonne lecture.<br />Bon jeu à tous !</p><br />naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-69480078353107867182020-08-30T15:04:00.001-07:002020-08-30T15:04:45.472-07:00[Au contact] Journal de marche - Ep.8<p>Bonjour à tous,</p><p>En raison d'un emploi du temps relativement chargé, je n'ai pas rédigé d'article la semaine dernière.<br />Cette semaine, même si ça ne s'est pas amélioré côté temps libre, j'ai tout de même réussi à trouver le temps d'écrire. <br />Conformément au sondage réalisé sur la page facebook dédiée à "Au contact", cet épisode vous permettra de découvrir comment sont gérés les tirs d'artillerie dans le jeu.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia_ShatnjRjUkSMf3ISsKziIoJb4-dDy79xj2ff0tM1vs00ugnsv6AVMjx9rM09PERego6rDRCoNyHKZEI-xCMKbCijLsTzBCc-kTxbkKLuEfGiWYGXFlcrjphVuFR2-hYZsHCIFTpSg/s1244/311566.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1244" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia_ShatnjRjUkSMf3ISsKziIoJb4-dDy79xj2ff0tM1vs00ugnsv6AVMjx9rM09PERego6rDRCoNyHKZEI-xCMKbCijLsTzBCc-kTxbkKLuEfGiWYGXFlcrjphVuFR2-hYZsHCIFTpSg/s640/311566.jpg" width="640" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">L'artillerie, présente sur les champs de bataille depuis Maximus...</td></tr></tbody></table><span><a name='more'></a></span><p>Mais avant toute chose, voyons quelles sont les nouvelles du front.</p><p>Côté communauté, le groupe facebook continue de croître doucement puisqu'il compte désormais 70 membres.</p><p>Côté création, j'ai démarré les séances de photos destinées à illustrer le livre de règles. Ce dernier nécessitant pas moins de 70 illustrations, cette étape représente tout de même pas mal de travail et devrait m'occuper quelques journées... </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjg2HtCUFCIp4XjqI64Z1OYTwLQLxITMf05bJUuK1SjQmvawn2YIMKl6FaV6jxObqGo9MQAjsxxjaZqxer5O5WvL3pyu-e0bJCd_0OcBG4UYxhHIPKKzXNGO53FwTBhOhRqT6F930kgA/s697/1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="697" data-original-width="627" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjg2HtCUFCIp4XjqI64Z1OYTwLQLxITMf05bJUuK1SjQmvawn2YIMKl6FaV6jxObqGo9MQAjsxxjaZqxer5O5WvL3pyu-e0bJCd_0OcBG4UYxhHIPKKzXNGO53FwTBhOhRqT6F930kgA/w461-h512/1.jpg" width="461" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mon studio photo 100% amateur...</td></tr></tbody></table><p><br />Afin de réaliser certaines illustrations, j'attends de recevoir une commande de décors ainsi que des figurines de soldats français modernes. Ces dernières ont été créées et imprimées par Raph, et devraient logiquement être distribuées par <a href="https://www.jjgprint3d.com/" target="_blank">JJG 3D print</a> qui travaille en partenariat avec lui (Raph, corrige moi si je dis des conneries...). Enfin, j'ai monté et peint le VBCI de <a href="https://www.ludocortorum.fr/" target="_blank">Ludocortorum </a>qui a connu le baptême du feu lors d'une soirée test réalisée cette semaine. Je rédigerai prochainement un compte-rendu de cette partie.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX0jQieVVZmCt10hyOi_RAgt_AyjyEs2nTtfAwbXsYZm3Sp7ogmOyCQC3yaRorqCecykobyS1mgz-OmD4O3kBQ-NuKqL2W7LWViixMvdDvLLDLr-uz6nEbcAE2ds-SDuGQ3cmfxfQ4ng/s566/2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="305" data-original-width="566" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX0jQieVVZmCt10hyOi_RAgt_AyjyEs2nTtfAwbXsYZm3Sp7ogmOyCQC3yaRorqCecykobyS1mgz-OmD4O3kBQ-NuKqL2W7LWViixMvdDvLLDLr-uz6nEbcAE2ds-SDuGQ3cmfxfQ4ng/s0/2.jpg" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Le VBCI résistera-t-il à l'assaut des insurgés ?<br /></td></tr></tbody></table><p>Voilà pour les dernières nouvelles !<br />Il est temps de passer aux choses sérieuses...</p><p><b><span style="font-size: large;">L'ARTILLERIE</span></b></p><p>Avant d'entrer dans le détail des règles, je vais tout d'abord vous présenter comment sont gérés les tirs d'artillerie "dans la vraie vie". Je présente toutes mes excuses aux puristes qui relèveront les imprécisions de certains termes ou les raccourcis dans mes explications, mais l'objectif de cet article est de rendre le sujet compréhensible aux profanes.</p><p>De manière générale, pour pouvoir bénéficier d'un tir d'artillerie, il vous faut disposer sur le terrain des éléments suivants :<br />- un observateur, qui désigne l'objectif et effectue la demande de tir d'artillerie ;<br />- un PC feux, qui traite la demande et l'affecte à une unité en fonction de la disponibilité des unités, l'état de leurs réserves, ou leur position géographique ;<br />- une unité de tir, qui assure le tir. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLpOVXAFNr5mCqHMdI5xOofD2w-LyvpYt3UtfXRVxqY2nB8bC0SBXCKaIRFqUrL0D7GWqZ602gRO6D1MC7xIc7BUEF1Wl7ct0eD8ioRlzyvBiu-bLdclveWsEDauUfcaoBnBrMM14rWQ/s832/4.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="832" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLpOVXAFNr5mCqHMdI5xOofD2w-LyvpYt3UtfXRVxqY2nB8bC0SBXCKaIRFqUrL0D7GWqZ602gRO6D1MC7xIc7BUEF1Wl7ct0eD8ioRlzyvBiu-bLdclveWsEDauUfcaoBnBrMM14rWQ/s640/4.JPG" width="640" /></a></div><br /><p>De nos jours, dans des conditions optimales, un tir d'artillerie peut tomber sur le terrain en 3-4 minutes. En effet, la numérisation des armées permet d'accroître considérablement la vitesse de transmission et de traitement des données, et l'utilisation de certains équipements, tels que les stations de navigation inertielles, les gyroscopes, les GPS et autres permettent de s'émanciper des tirs de réglage qui étaient la règle durant les conflits antérieurs.</p><p>Les effets de l'artillerie sont dévastateurs. Un seul obus d'artillerie de 155mm a un rayon d'efficacité de 100 mètres, et un tir "de base" prévoit de tirer 24 obus sur une section d'infanterie. Je vous laisse imaginer le résultat à l'arrivée sachant que la surface traitée correspond à une zone de 400 mètres de diamètre environ (ces données varient en fonction d'un tas de paramètres). </p><p>Outre les tirs d'éclairement ou de fumigènes, le développement de nouvelles munitions permet également à l'artillerie d'élargir le spectre de ses missions : obus à guidage terminal (laser ou GPS) qui permettent d'avoir une précision de l'ordre du mètre, obus à sous-munitions antichars qui repèrent la signature thermique des véhicules afin de se diriger dessus, obus à sous-munitions, etc.<br /><i><br /></i></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRL49WVt_2uyap-evuMyMKm71twDJreQKzu27b22V9h8eTEqU9sYfG1LizXdw-P2MMM8v6UvwPDo9Bd79F3wnAJM9XVJZv-ggki9D7QWhb_29updTZbxWI8lcMMmetvaN3P5_qFXkfvw/s451/main-qimg-f9ac1fc182214723f0eff190886e3cda.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="449" data-original-width="451" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRL49WVt_2uyap-evuMyMKm71twDJreQKzu27b22V9h8eTEqU9sYfG1LizXdw-P2MMM8v6UvwPDo9Bd79F3wnAJM9XVJZv-ggki9D7QWhb_29updTZbxWI8lcMMmetvaN3P5_qFXkfvw/w289-h287/main-qimg-f9ac1fc182214723f0eff190886e3cda.jpg" width="289" /></a></div><i><p><i><br />Si vous souhaitez en apprendre un peu plus sur l'organisation d'un régiment d'artillerie, je vous invite à parcourir <a href="http://www.lourdes-infos.com/65100lourdes/IMG/pdf/presentation35.pdf" target="_blank">cette présentation</a> du 35ème Régiment d'Artillerie Parachutiste.</i></p></i><p></p><p><i>Pour creuser un peu plus sur l'artillerie moderne, si le sujet vous intéresse, je vous encourage à vous rendre sur le <a href="https://artillerie.asso.fr/basart/index.php" target="_blank">site bas'art</a>, particulièrement riche.</i></p><p><i>Enfin, voici un article qui traite des innombrables <a href="https://www.franco-mines.com/medias/franco/pdf/08_les_obus_dartillerie.pdf" target="_blank">munitions d'artillerie</a>.</i></p><p><i><br /></i></p><p><b><span style="font-size: large;">L'ARTILLERIE DANS "AU CONTACT" </span></b></p><p>Au 1/100e, nos tables de jeu ne représentent qu'une portion de terrain ne dépassant pas 200 mètres de long, aussi il m'a fallu intégrer une certaine part d'abstraction afin de modéliser l'action de l'artillerie en jeu. En effet, la présence d'un mortier de 81mm qui porte jusqu'à 5 kilomètres serait incongrue sur nos tables, car l'arme est incapable de tirer aussi près.</p><p>Compte tenu de la grande létalité des tirs d'artillerie, j'ai réduit aussi bien leur rayon d'efficacité que leur puissance, car une "simple" section de mortiers de 81mm serait capable de traiter l'ensemble de la table.<br />De même, j'ai dû prendre des libertés avec la réalité pour prendre en compte les délais induits par les demandes de tir d'artillerie tout en gardant une certaine cohérence avec les autres unités en jeu.<br /><br />J'aurais pu décider de réduire drastiquement l'emploi de l'artillerie et ne prendre en compte que les pièces d'artillerie les plus légères, mais j'ai préféré intégrer un peu de diversité. Ainsi, les seules unités d'artillerie présentes sur la table de jeu sont les observateurs d'artillerie, les sections d'artillerie se trouvant hors table. Les mortiers de 60mm sont les seules armes à tir indirect que vous pourrez déployer en jeu. Mais ce ne sont pas des pièces d'artillerie au sens premier du terme et ce matériel est géré de manière différente.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKaM2WtTkgdA-L49EmUjVD8fhaHk76ElbM5ChPYs9E2BkndsOxp5vXWCOdS3pDPMPh1NKW3WWR2yIfQPUMyNvrSMrCdDIHVT827NtK_kUOuWmmtMQNBWGczevdk8x5-xjGShyx6tIx-Q/s2048/111009-M-0000C-004.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="2048" data-original-width="1463" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKaM2WtTkgdA-L49EmUjVD8fhaHk76ElbM5ChPYs9E2BkndsOxp5vXWCOdS3pDPMPh1NKW3WWR2yIfQPUMyNvrSMrCdDIHVT827NtK_kUOuWmmtMQNBWGczevdk8x5-xjGShyx6tIx-Q/w120-h168/111009-M-0000C-004.jpg" width="120" /></a></div><br /><p>Dans "Au contact", il vous faudra obligatoirement acquérir une équipe d'observateurs (appelés EO) si vous souhaitez disposer d'appuis d'artillerie. L'EO est généralement composée de 3 hommes, dont un radio (c'est important, vous allez comprendre). Le coût de l'EO dépend du type d'artillerie dont vous souhaitez bénéficier, et l'emploi de munitions "intelligentes" a un coût supplémentaire. </p><p>Voici les différents types d'unités d'artillerie qui pourront soutenir vos troupes, ainsi que leurs caractéristiques (en fonction de l'armée et de la période, vous n'aurez accès qu'à certaines de ces unités).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisuX-0X5cQwSF-wMlgo4OBjtAoKIlGQ9_JjekL8Li9KsKtjwNEqYS3I47SONnc0gVxt4hG7vlyEC1O_FVXt1VCOHDDhXhIsERz9vTqY54-ddLX8jDfOtYSoX8YmAWS_GC6CUcHy147-Q/s887/5.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="197" data-original-width="887" height="114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisuX-0X5cQwSF-wMlgo4OBjtAoKIlGQ9_JjekL8Li9KsKtjwNEqYS3I47SONnc0gVxt4hG7vlyEC1O_FVXt1VCOHDDhXhIsERz9vTqY54-ddLX8jDfOtYSoX8YmAWS_GC6CUcHy147-Q/w512-h114/5.JPG" width="512" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div>Le type de munition (EX1 à 4) permet notamment de déterminer les effets sur les bâtiments et les véhicules.<div>Le gabarit définit la zone touchée par le tir : chaque combattant dans le gabarit subit 1 touche.</div><div>La distance "amis à proximité" indique à quelle distance du point visé doivent se trouver les unités amies, sous peine de ralentir le processus de gestion des tirs.</div><div>La dérive indique la distance à laquelle dévient les tirs si ceux-ci sont mal réglés (la direction étant déterminée aléatoirement avec 1D6).<br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyCuwWEgdSI1FbJOGECqHtiZEAXslYGtFsyu-62L2yM3SzMOgAG9TGlPbSpPnDmbeqymmZu2fk409EmCjYZ6GGOsc3Q2_z3DTRMeU7o_4tIsPVwd4gAvB5aZOEWLCBUyyTNbdt0adTYQ/s166/6.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="166" data-original-width="159" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyCuwWEgdSI1FbJOGECqHtiZEAXslYGtFsyu-62L2yM3SzMOgAG9TGlPbSpPnDmbeqymmZu2fk409EmCjYZ6GGOsc3Q2_z3DTRMeU7o_4tIsPVwd4gAvB5aZOEWLCBUyyTNbdt0adTYQ/w127-h133/6.JPG" width="127" /></a></div><p><b><span style="font-size: large;">LA PROCÉDURE DE TIR</span></b></p><p>La procédure de tir est constituée de 3 étapes :<br />- la demande de tir est exécutée durant la phase de combat, en activant l'observateur ;<br />- l'exécution du tir et la résolution des dégâts sont réalisées lors de la phase de gestion (souvenez-vous, chaque tour de jeu est constitué de 2 phases : la phase de combat et la phase de gestion).</p><p><b>Etape 1 : la demande de tir<br /></b>Durant cette étape, le joueur doit activer une unité capable de demander un tir d'artillerie.<br />S'il vous faut impérativement avoir acquis une EO pour disposer de l'artillerie, plusieurs unités peuvent réaliser cette action, en fonction de l'armée et de la période jouée. Plus généralement, une demande de tir d'artillerie peut être effectuée par une équipe d'observateurs ou par un chef de section. L'un comme l'autre doivent pouvoir disposer d'un opérateur radio encore en vie à moins de 2'' (un EO peut très bien envoyer sa demande via le radio du chef de section, et inversement).</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6_SseukXTYFAeojI3chomce5lG-Hqu9ay6hOhN5WESIQlJjP7fez7QjONCx23pVfL8V1znEWl_cnFQBovht5ssHKHU6zHNz4uoEiXtrmL6tDlKuthwwlryu_wb0O_EfwWOzPLoMdwxA/s2048/35RAP_M%25C3%25A9tier_observateur-avanc%25C3%25A9-2-1-scaled.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1362" data-original-width="2048" height="273" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6_SseukXTYFAeojI3chomce5lG-Hqu9ay6hOhN5WESIQlJjP7fez7QjONCx23pVfL8V1znEWl_cnFQBovht5ssHKHU6zHNz4uoEiXtrmL6tDlKuthwwlryu_wb0O_EfwWOzPLoMdwxA/w410-h273/35RAP_M%25C3%25A9tier_observateur-avanc%25C3%25A9-2-1-scaled.jpg" width="410" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Observateurs dans l'Adrar des Ifoghas, au Mali<br /></td></tr></tbody></table><p>Un lancer de dé permet alors de déterminer si la demande de tir a été correctement envoyée, si le tir va être traité rapidement ou si la priorité des feux ira à une autre unité (même si notre table ne représente qu'une petite portion de terrain, n'oublions pas que l'action de nos figurines s'inscrit dans un schéma bien plus grand...). <br />Si des unités amies se trouvent à proximité, et/ou si la demande est exécutée par une autre unité qu'un EO, un malus est appliqué lors du lancer.<br />En fonction du résultat, le tir est soit annulé (la demande doit être reformulée), soit exécuté durant la phase de gestion du prochain tour, soit exécuté en urgence durant la phase de gestion du tour en cours.</p><p><b>Etape 2 : exécution du tir</b></p>Le tir est réalisé lors de la phase de gestion du tour déterminé lors de l'activation de l'observateur. Pour que le tir ait lieu, au moins un combattant de l'EO doit être encore en vie, avec un radio à moins de 2''.</div><div><br /></div><div>Le joueur positionne alors sur le terrain le point d'impact, qui représente le centre du gabarit du tir.<br />Celui-ci doit obligatoirement se situer dans le champ de vision de l'EO (qui est de 90°).</div><div><br /></div><div>A l'aide d'un lancer de dé, le joueur doit alors déterminer si le tir est en cible ou s'il a légèrement dévié.<br />Si le tir est en place, le joueur place le gabarit, en le centrant sur le point visé. S'il dévie, il calcule la direction et la distance de la dérive par rapport au point visé et repositionne le point d'impact.</div><div><br /></div><div>Comme vous pouvez le constater, le point visé est positionné au moment où le tir est résolu et non lors de la demande de tir. Cela peut vous sembler surprenant et irréaliste mais il faut bien comprendre que, contrairement à votre adversaire en jeu, il n'y a quasiment aucun moyen de savoir, "dans la vraie vie", qu'un tir d'artillerie est en préparation et donc de soustraire ses unités aux feux qui menacent de tomber... </div><div><br /></div><div><b>Etape 3 : dégâts et pertes<br /></b>Une fois le gabarit positionné sur le terrain, il faut déterminer les pertes causées par le tir et les dégâts infligés aux bâtiments. <br /><p>Chaque combattant présent dans le gabarit subit une touche.<br />Les protections balistiques des combattants ne sont pas prises en compte pour les munitions les plus puissantes (EX 3 et 4).<br />Les points de stress subis lors du tir sont appliqués dès le début du tour suivant, et peuvent donner lieu à des tests de moral s'ils sont suffisamment nombreux.<br /><br />Enfin, chaque zone bâtie (je vous renvoie à mon <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2020/08/au-contact-journal-de-marche-ep6.html" target="_blank">précédent article</a> sur les bâtiments) touchée par le gabarit doit également tester sa résistance et est susceptible de s'effondrer sur les troupes qui l'occupent.</p><p>Une fois le tir d'artillerie terminé, un nouveau tir peut être demandé dès le tour suivant. Cependant le risque est grand de voir la demande rejetée ou retardée : il faut savoir partager ses jouets !</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdsZW71Z53SDlsmQlYwyiNbn0syDqFnJEQgjeqhlUH48tenzSfspxl7sdkKfMXxtLLmy-QGOiqQAUtvha65yrrekmBiwzekuFGJt-qx4q0TdEBmu1BWVqz3Casa5XeINxYurA0l6lveg/s700/35_OPEX_Chammal_Irak-2018_2e-batterie-3-1-700x394.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="700" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdsZW71Z53SDlsmQlYwyiNbn0syDqFnJEQgjeqhlUH48tenzSfspxl7sdkKfMXxtLLmy-QGOiqQAUtvha65yrrekmBiwzekuFGJt-qx4q0TdEBmu1BWVqz3Casa5XeINxYurA0l6lveg/s640/35_OPEX_Chammal_Irak-2018_2e-batterie-3-1-700x394.jpg" width="640" /></a></div><br /><p>Voici, dans les grandes lignes, comment sont gérés les tirs d'artillerie dans "Au contact".<br />Si cette procédure peut sembler un petit peu complexe de prime abord, elle est très facile à prendre en main et ne perturbe pas la fluidité du jeu lors de la phase de combat. A mon sens (et c'est l'ancien artilleur qui parle), elle permet de redonner un petit peu ses lettres de noblesse à l'artillerie, qui est souvent maltraitée dans les wargames. </p><p>Les appuis aériens sont gérés avec une mécanique similaire, qui intègre les tirs antiaériens, susceptibles de perturber la passe de tir.</p><p>Avant de vous quitter, je vous mets cette vidéo filmée par un servant de pièce sur un canon CAESAR, lors d'un tir apparemment réalisé en Irak.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/x_rQ0IaRag0" width="320" youtube-src-id="x_rQ0IaRag0"></iframe></div><br /><p>La semaine prochaine, je rédigerai le compte-rendu de la partie test réalisée dernièrement.<br />D'ici là, prenez soin de vous, protégez-vous ainsi que vos proches.</p><p>Droit devant !</p><br /><p><br /></p><p><br /></p><p><br /><br /><br /></p></div>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-81840208513419997672020-08-16T12:29:00.000-07:002020-08-16T12:29:41.889-07:00[Au contact] Journal de marche - Ep.7<p> Bonjour à tous,</p><p>Me voici de retour après une petite semaine de vacances. </p><p>L'article du jour me donne l'occasion de vous parler des mécanismes qui régissent la création des forces avant la partie, le "choix des armes". Après avoir étudié l'organisation des listes d'armées, nous verrons comment sont équilibrées les parties, puis je vous présenterai la mécanique de budget qui permet d'acquérir des unités en renfort.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjSx-zgdjbF7SJiS7DP46NrwSpQUijdK3DORt-AUbe1RhCYXbHSpFM5_BtidB5Ynpzh1HwrmOecemMTXcPMyRdtdZkXy-1S3ILAaBJd9-GzPwMVtswa7AlY42t2RdS3t2Ne3ygkUo3QQ/s661/20200313_141724.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="424" data-original-width="661" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjSx-zgdjbF7SJiS7DP46NrwSpQUijdK3DORt-AUbe1RhCYXbHSpFM5_BtidB5Ynpzh1HwrmOecemMTXcPMyRdtdZkXy-1S3ILAaBJd9-GzPwMVtswa7AlY42t2RdS3t2Ne3ygkUo3QQ/s640/20200313_141724.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span><a name='more'></a></span><p>Mais tout d'abord, voyons quelles sont les nouvelles du front (qui est resté plutôt calme ces derniers jours...).</p><p>Côté facebook, le groupe continue à croître tranquillement puisque nous sommes désormais 64 membres.<br />Côté création, j'ai poursuivi mon travail sur les listes d'armées et retravaillé leur mise en page.</p><p>Avant d'entrer dans le bois dur, je vais vous présenter quelques notions afin de vous permettre de mieux comprendre le reste de l'article.<br /><br /></p><p><b style="font-size: x-large;">QUELQUES NOTIONS :</b></p><p><b>Organisation des troupes :<br /></b>"Au contact" fait la part belle à l'infanterie, aussi la force dont dispose chaque joueur est est constituée d'une section de base, à laquelle viennent se rajouter des unités en renfort.<br />Ces renforts peuvent être aussi bien des unités d'infanterie additionnelles (groupes de combat, équipe de mitrailleurs, etc.) que des véhicules ou des aménagements du terrain (champs de mine, tranchées, etc.).</p><p><b>Valeur des troupes :<br /></b>La valeur de chaque section de base est déterminée en prenant en compte les effectifs et les armements qui l'équipent. Elle permet d'équilibrer les forces en présence avant l'acquisition des renforts.<br />Ainsi, une section générique de l'US Army vaut 400 points alors qu'une section de l'armée russe en vaut 300.</p><p><b>Points de ressources :<br /></b>Les points de ressources permettent d'acquérir les unités additionnelles qui viendront étoffer votre section de base.</p><p><b>Choix des armes :<br /></b>Ce terme désigne la phase de préparation durant laquelle les joueurs construisent leur force, en utilisant les points de ressource mis à leur disposition pour acquérir des unités en renfort.</p><p><br /></p><p><b><span style="font-size: x-large;">ORGANISATION DES LISTES D’ARMÉES : </span></b></p><p>Chaque liste d'armée est organisée en quatre parties qui permettent au joueur de disposer de toutes les informations nécessaires :<br />- la première partie décrit l'unité et présente sa valeur et ses règles spécifiques ;<br />- la deuxième partie détaille l'organisation de la section qui constitue le noyau de votre force ;<br />- la troisième partie liste les renforts disponibles, répartis en 5 classes : aménagement du terrain, infanterie, véhicules de soutien, véhicules de combat, chars;<br />- la quatrième partie détaille les caractéristiques des armes et véhicules de la liste d'armée.</p><p>A titre d'exemple, voici le prototype de la liste générique correspondant à la section d'infanterie française moderne.<br />Cela reste un document de travail, aussi ces illustrations ne sont pas forcément représentatives du produit final.</p><p>Les deux premières parties de la liste :</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI7YHETIpAhJAL9FlzTEDukgtp17L5W-vgRwMzPURw6NEOsZJXzzMYlu4LBLPqdVU9vkakctGWlzcg5mCIx_0bPhfgsuEUIPn2NWMSbaMFY-JQQMJx8cLplbYwjNx12bYywg6hMZpNSw/s681/liste+1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="681" data-original-width="586" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI7YHETIpAhJAL9FlzTEDukgtp17L5W-vgRwMzPURw6NEOsZJXzzMYlu4LBLPqdVU9vkakctGWlzcg5mCIx_0bPhfgsuEUIPn2NWMSbaMFY-JQQMJx8cLplbYwjNx12bYywg6hMZpNSw/w181-h210/liste+1.JPG" width="181" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4xSZ2Ej3u4zQB6CIMwJTI4qPB2DjtjvL4MFglZlhMZ02fHy-X5PJSNVX594Lzp5d-H1JlC7Q8ifWwQR1rXlK1EsMwk-JWQiw40OhXLmzwK5L9eONbS9SanD5nbelN-uWK-a9M70bog/s669/liste+2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="669" data-original-width="567" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4xSZ2Ej3u4zQB6CIMwJTI4qPB2DjtjvL4MFglZlhMZ02fHy-X5PJSNVX594Lzp5d-H1JlC7Q8ifWwQR1rXlK1EsMwk-JWQiw40OhXLmzwK5L9eONbS9SanD5nbelN-uWK-a9M70bog/w178-h210/liste+2.JPG" width="178" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">La troisième partie, qui présente les unités disponibles en renfort :</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlKQ0-jSztSx0VNYLL9Wt_kid-cvN05mDDpbJYLVE9xvvhC_wpwKP8ifu5LPHdlSJ86_jhYWXtKeXUdwQnR9__QihCNjUf-HVYValp1bRQfh4kLMc93_Vra603BpSJLmmJN8G0OQDbRQ/s700/liste+3+1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="548" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlKQ0-jSztSx0VNYLL9Wt_kid-cvN05mDDpbJYLVE9xvvhC_wpwKP8ifu5LPHdlSJ86_jhYWXtKeXUdwQnR9__QihCNjUf-HVYValp1bRQfh4kLMc93_Vra603BpSJLmmJN8G0OQDbRQ/w165-h210/liste+3+1.JPG" width="165" /></a> <br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIMrgLJN_qD8RUKMPN3cN6t0DQsD-ZWgp4aSf7Jk4h1LmcFl_l9aVwjLZzaJnOP68qmYsvK1Wu4z12jkQmJM3bi3XXhocNVr3OLCpajA9NvirY4MIgypteVj-t9TGRuO-wYQ3VFJphQg/s551/liste+3+2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="551" height="53" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIMrgLJN_qD8RUKMPN3cN6t0DQsD-ZWgp4aSf7Jk4h1LmcFl_l9aVwjLZzaJnOP68qmYsvK1Wu4z12jkQmJM3bi3XXhocNVr3OLCpajA9NvirY4MIgypteVj-t9TGRuO-wYQ3VFJphQg/w181-h53/liste+3+2.JPG" width="181" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">La quatrième partie, qui permet au joueur de disposer des caractéristiques des différents matériels et armements.</div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheWlD8t7yZ-SVphythAQV6_m386j9Oi7hrsUfrtSuxoBvja2nghlUIAJ6f1lGDXtwT7f3LN7kiP-NMElJqldtvMJK56YcKR-QO5hZO2j7MSwUaIHdm-gZl1khwGUabIJSmjZ4qcbGLRQ/s701/liste+4+1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="701" data-original-width="556" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheWlD8t7yZ-SVphythAQV6_m386j9Oi7hrsUfrtSuxoBvja2nghlUIAJ6f1lGDXtwT7f3LN7kiP-NMElJqldtvMJK56YcKR-QO5hZO2j7MSwUaIHdm-gZl1khwGUabIJSmjZ4qcbGLRQ/w166-h210/liste+4+1.JPG" width="166" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhavhcx5POkacTUoHFdFQ0EqAAROR2cGalp4CFf36wwguiMbVqMosjv8z7oVYxdBrsDb6-WspmwkK6cHw2KLrJUK9P8iGwWJATIM_uSWipWWaLrSrCsaJ-NSqvJMChLHmi6ls7MBk6oOA/s681/liste+4+2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="681" data-original-width="535" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhavhcx5POkacTUoHFdFQ0EqAAROR2cGalp4CFf36wwguiMbVqMosjv8z7oVYxdBrsDb6-WspmwkK6cHw2KLrJUK9P8iGwWJATIM_uSWipWWaLrSrCsaJ-NSqvJMChLHmi6ls7MBk6oOA/w165-h210/liste+4+2.JPG" width="165" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7MTNjJRrYDi1BWWKz6TkUOgl8p6-Xr5Vljt394D4ypwt8DT35UcXTKZiKWTIcP6KsA-jRUxHTa0Jo_LKft95ZblL6qK0PkSwhv0OXsV_h9SFbnTVZRiFboz6DFjPecF1n96cWXtQcng/s557/liste+4+3.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="425" data-original-width="557" height="139" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7MTNjJRrYDi1BWWKz6TkUOgl8p6-Xr5Vljt394D4ypwt8DT35UcXTKZiKWTIcP6KsA-jRUxHTa0Jo_LKft95ZblL6qK0PkSwhv0OXsV_h9SFbnTVZRiFboz6DFjPecF1n96cWXtQcng/w183-h139/liste+4+3.JPG" width="183" /></a></div><p><br /></p><p><span style="font-size: x-large;"><b>ÉQUILIBRAGE</b></span><b><span style="font-size: x-large;"> DES FORCES :</span></b></p><p>De manière générale, l'équilibrage des parties est déterminé dans chaque scénario, qui précisent le nombre de points de renfort dont dispose chaque camp. Ainsi, dans un scénario de type attaque/défense, l'assaillant dispose de deux fois plus de points de ressources que le défenseur.</p><p>Cependant, les sections d'infanterie sont organisées différemment en fonction des pays ou des corps d'armée d'appartenance. Ainsi, alors qu'un groupe de combat français est constitué de 7 combattants, son équivalent dans le corps des Marines en compte 13 alors que celui de l'US Army en compte 9.</p><p>Aussi, avant de déterminer le nombre de points de ressources dont chaque camp dispose, les joueurs procèdent à <b>l'équilibrage des forces</b> en comparant la <b>valeur de leurs troupes</b>.</p><p>Pour ce faire, les joueurs calculent la différence entre la valeur de chaque camp.<br />Celui qui a la plus petite valeur reçoit 1 <b>point de ressource</b> pour chaque tranche de 10 points de valeur de différence.</p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvVi-rbwzRHFiH8luauK2qWsKjphFZweGoWqBiQTrZTsxN8r76atqqf3PKwE5MtZdXqm7XQt6k8Oc-QB_XIanqCFP-SpxKHjOp38MnvQHpXZkIZ2XS8X0Ezs8WAXgdUo7yWTngjG45Ng/s612/mathematiques.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="306" data-original-width="612" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvVi-rbwzRHFiH8luauK2qWsKjphFZweGoWqBiQTrZTsxN8r76atqqf3PKwE5MtZdXqm7XQt6k8Oc-QB_XIanqCFP-SpxKHjOp38MnvQHpXZkIZ2XS8X0Ezs8WAXgdUo7yWTngjG45Ng/w392-h196/mathematiques.jpg" width="392" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">C'est pourtant simple, non ?<br /></td></tr></tbody></table><p><b>Exemple :<br /></b>Un joueur déploie une section de l'US Army avec une valeur de 400 points.<br />Son adversaire déploie une section de l'armée russe, à 300 points.<br />La différence de valeur est de 100 points (400-300, ça va vous suivez ?) : le joueur russe reçoit donc 10 points de ressource afin de rééquilibrer les forces.</p><p><br /></p><p><b><span style="font-size: x-large;">LE CHOIX DES ARMES :</span></b></p><p>Passons maintenant aux choses sérieuses : la constitution de votre force.</p><p>Chaque scénario indique aux joueurs comment calculer le nombre de points de ressources dont ils peuvent disposer. De manière générale, le nombre de points n'est pas fixe mais il est déterminé par un lancer de dé. <br />Voici, extrait d'un des scénarios, la partie qui décrit comment définir les points de ressource disponibles :</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghYR_BMpOz3NU5svq4fVkFGWHYIwTLmioFjHeVDp1lufIkpfeZoPxBQ4G02WU2ne_BNRfm04jbYvfSl6C4CXWp1IKcuJRvZGMRhhtlDr00rOykQUaB5kDSnU2LbO10T-EBlroLdFzojg/s681/sc%25C3%25A9nario.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="162" data-original-width="681" height="122" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghYR_BMpOz3NU5svq4fVkFGWHYIwTLmioFjHeVDp1lufIkpfeZoPxBQ4G02WU2ne_BNRfm04jbYvfSl6C4CXWp1IKcuJRvZGMRhhtlDr00rOykQUaB5kDSnU2LbO10T-EBlroLdFzojg/w512-h122/sc%25C3%25A9nario.JPG" width="512" /></a></div><p>Ces points de ressource sont complétés par ceux obtenus lors de l'équilibrage de forces.</p><p><b>Exemple :<br /></b>Le joueur russe est l'assaillant, il lance donc 1D6+6 et obtient un 3 : il dispose donc de 9 points de ressource auxquels s'ajoutent les 10 points obtenus lors de l'équilibrage des forces (cf. exemple précédent), soit 19 points.<br />Le joueur US dispose de la moitié des points déterminés lors du lancer de dés (arrondi au chiffre inférieur) soit 4 points de ressources.</p><p>Les joueurs peuvent ensuite se plonger dans leur liste d'armée pour choisir les soutiens qui viendront renforcer leur section de base.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghrfn1lEktdj-zjp-Bhy5L3TizsWOa_PwVesvWllozcfEM_5AFiWQZ5EFB307N-cqWXxYWxNLsK4_i7jY-3cbSJO3riGiGkwSzZWPlZPg8Q-lVL0JF5VwzRg5mpJ3-OoPIAKv1UjF4Vw/s700/liste+3+1.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="548" height="410" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghrfn1lEktdj-zjp-Bhy5L3TizsWOa_PwVesvWllozcfEM_5AFiWQZ5EFB307N-cqWXxYWxNLsK4_i7jY-3cbSJO3riGiGkwSzZWPlZPg8Q-lVL0JF5VwzRg5mpJ3-OoPIAKv1UjF4Vw/w321-h410/liste+3+1.JPG" width="321" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-c5VGBt3a2CDVeEmxi9uC6TlINXoj-0qreq-Lt1H1whZeU2uu2i3EJj1CjtHEEIIzw5yhyuFluE7GPOS7veW4zOcDuyCSO2oWRET_oWrpJP-cJ65DwyM97vebmqdJ33qwBZ3tkWcBA/s551/liste+3+2.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="160" data-original-width="551" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB-c5VGBt3a2CDVeEmxi9uC6TlINXoj-0qreq-Lt1H1whZeU2uu2i3EJj1CjtHEEIIzw5yhyuFluE7GPOS7veW4zOcDuyCSO2oWRET_oWrpJP-cJ65DwyM97vebmqdJ33qwBZ3tkWcBA/w353-h103/liste+3+2.JPG" width="353" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Le tableau des renforts fournit plusieurs renseignements :</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- le coût de chaque unité, en points de ressources ;<br />- les unités qui ajoutent un pion de commandement à la force du joueur (je vous laisse relire <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2020/06/au-contact-journal-de-marche-2.html#more" target="_blank">cet article</a>, qui détaille l'utilisation des pions de commandement) ;<br />- le nombre de fois que l'unité peut être choisie : dans la liste ci-dessus, un seul binôme de sniper peut être choisi, et la mitrailleuse sur trépied ne peut être choisie que 2 fois alors que le joueur peut prendre autant de VAB qu'il souhaite, ou que son budget lui permet...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Les véhicules de combat et les chars présentent une spécificité particulière : ils ne sont pas limités en quantité mais le joueur ne peut mélanger les modèles de véhicules.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">J'ai décidé de mettre en place cette restriction afin de rester cohérent avec l'organisation des forces armées. En effet, une section est équipée d'un seul type de matériel : vous ne trouverez pas une section qui opère avec 2 groupes embarqués sur un type de véhicule, des VAB par exemple, et un troisième groupe dans un autre type, comme un VBCI. De même, si une section reçoit le renfort d'une unité de char, celle-ci sera constituée d'un seul type de char.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoxH8lNnn2DG-NXKlCys_hMSPAURoJwS3-aOG52JPGPHqG3zmdf58a8hj9xJZ6CvUq4ovN-777xNYvGVFlwQQht1dhW-jon5vvlNZqe9rQkUuPXKsWPBSrr0ZX_0jeo6q6XSJ_D_o3yg/s1050/2017_ECPAD_150_E_031_001.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="700" data-original-width="1050" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoxH8lNnn2DG-NXKlCys_hMSPAURoJwS3-aOG52JPGPHqG3zmdf58a8hj9xJZ6CvUq4ovN-777xNYvGVFlwQQht1dhW-jon5vvlNZqe9rQkUuPXKsWPBSrr0ZX_0jeo6q6XSJ_D_o3yg/s640/2017_ECPAD_150_E_031_001.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br /></div><p>Voilà, c'est fini pour aujourd’hui !<br />Dès demain, vous pourrez de nouveau voter sur la page facebook afin de choisir le sujet du prochain article.</p><p>D'ici là, portez vous bien et bon jeu à vous !</p>naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-24871489808460818902020-08-02T13:41:00.002-07:002020-08-02T13:41:55.180-07:00[Au contact] Journal de marche - Ep.6Bonjour à tous !<br />
Comme vous le savez peut-être si vous suivez la page facebook dédiée à "Au contact", l'article du jour traitera de la gestion des bâtiments. Le score a été serré mais il semblerait que le lobby lusophone ait massivement soutenu ce sujet, qui lui était cher...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjiA2CX7jnaHsStk1AMnzqvW4CJJZFzynoHSwBsmrEU-fq_NxmHyDitq4_vy3CZ3kmLVX1hAqJ9pohEci2Za4gepuVz71Ra5X7ND6-Fekxhm1P9E7cG83_M89aNt4xEHx5qDzCIq32nA/s1600/69876006_2209805502480811_6337936780322406400_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="864" data-original-width="960" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjiA2CX7jnaHsStk1AMnzqvW4CJJZFzynoHSwBsmrEU-fq_NxmHyDitq4_vy3CZ3kmLVX1hAqJ9pohEci2Za4gepuVz71Ra5X7ND6-Fekxhm1P9E7cG83_M89aNt4xEHx5qDzCIq32nA/s320/69876006_2209805502480811_6337936780322406400_n.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Promis, j'arrête avec les blagues sur le sujet...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<a name='more'></a>Sinon, quoi de neuf cette semaine ?<br />
<br />
La communauté continue à croître paisiblement puisque nous venons d'accueillir le 58ème membre du groupe facebook. A cette occasion, je vous souhaite la bienvenue aux nouveaux arrivants.<br />
<br />
Côté création, je n'ai pas énormément avancé de mon côté mais je prépare la future séance de shooting qui me permettra d'illustrer le livre de règles. Monsieur Claudy Focan n'étant pas disponible, je me chargerai moi-même de la chose.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfgzDRGn34c_7jRXnDuKA2cnAgirwZU5tyH3WGSq2XxfvnWn1k64sxkhGHHHWprZJzqsBLawIe9r5yDwyd5t4rrSpQViOUpXyUjXBltJyw9Mb94t75b5LM4oxXv-Iixnz6znNFAbd9ww/s1600/dikkenek-tfx-les-repliques-les-plus-cultes-du-film-avec-francois-damiens-video.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="1200" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfgzDRGn34c_7jRXnDuKA2cnAgirwZU5tyH3WGSq2XxfvnWn1k64sxkhGHHHWprZJzqsBLawIe9r5yDwyd5t4rrSpQViOUpXyUjXBltJyw9Mb94t75b5LM4oxXv-Iixnz6znNFAbd9ww/s320/dikkenek-tfx-les-repliques-les-plus-cultes-du-film-avec-francois-damiens-video.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
J'ai d'ailleurs reçu mon exemplaire du VBCI réalisé par Ludocortorum, création à laquelle j'ai modestement contribué en apportant quelques conseils lors de la modélisation du véhicule. Il me reste à le monter et le peindre avant de pouvoir le mettre en scène.<br />
Les puristes trouveront toujours sujet à discuter sur le positionnement des rivets du masque de canon, ou sur le "carénage" des épiscopes du chef de bord (oui, moi aussi j'aime compter les rivets...), mais le modèle est vraiment très beau et le créateur s'est vraiment "défoncé" sur certains détails, dont la sculpture des pneus...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw6dFcfhvAA4h2AkAZYcxBCm0zM5dJYhDeZarwOwZhGR726t4LO8iS4FECCYFn8BgvBulxnh4A0xvxNfJI8MfMMDvCwOt-3_tKspmpmHMRA3vFTXK3aZ5VKSB6JlSfLvXGRlD3-3LBIA/s1600/version_finale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="685" data-original-width="1118" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw6dFcfhvAA4h2AkAZYcxBCm0zM5dJYhDeZarwOwZhGR726t4LO8iS4FECCYFn8BgvBulxnh4A0xvxNfJI8MfMMDvCwOt-3_tKspmpmHMRA3vFTXK3aZ5VKSB6JlSfLvXGRlD3-3LBIA/s400/version_finale.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La bête</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Alors qu'on ne croule pas sous les véhicules français modernes, on aurait tout de même tors de bouder notre plaisir. Aussi, si j'ai un conseil à vous donner, c'est de foncer dessus. Il est disponible sur <a href="https://www.ludocortorum.fr/vbci-f701861.html" target="_blank">le site de Ludocortorum</a>. Je ne touche aucune royalties, aussi n'ayez aucune crainte concernant la déontologie de ma démarche.<br />
<br />
Mais revenons au vif du sujet : la gestion des bâtiments dans "Au contact".<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Un peu de contexte</span></b><br />
<br />
Le combat en zone urbaine, également appelé MOUT (Military Operations in Urban Terrain) par nos camarades américains, ou Fish'n chips (Fighting In Someone's House and Causing Havoc in People's Streets) par nos amis d'outre Manche, est un marquant fort lorsqu'on traite du combat moderne.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJG9Q8GKS0wp4q_BfXr9ZQxaLZ9Bekp8SD4CsiNOkS0o0ZPBOAgbrmybb6MO1qPx0CF1vwfDzcNglyRAzZA-imRtr4cEGE_tvFg1K82pFALzJPZn3wZBjhB8BieZ0iGIxyfBgIfq6S2g/s1600/tumblr_ozomntnMXO1sh0ur9o1_1280.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="887" data-original-width="1280" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJG9Q8GKS0wp4q_BfXr9ZQxaLZ9Bekp8SD4CsiNOkS0o0ZPBOAgbrmybb6MO1qPx0CF1vwfDzcNglyRAzZA-imRtr4cEGE_tvFg1K82pFALzJPZn3wZBjhB8BieZ0iGIxyfBgIfq6S2g/s320/tumblr_ozomntnMXO1sh0ur9o1_1280.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">US Marines à Falloujah</td></tr>
</tbody></table>
En effet, la majorité des combats se déroulent désormais dans les zones urbaines.<br />
Ceci est lié à plusieurs facteurs mais surtout au fait que c'est là que sont concentrées les populations et les installations vitales, et que les zones urbaines se sont considérablement étendues au cours du XXème siècle. Ainsi, depuis la fin des années 70, la grande majorité des conflits a vu les armées s'affronter dans les villes plutôt qu'en rase campagne. Que cela soit au Liban, en ex-Yougoslavie, en Somalie (tout le monde se rappelle du film "Blackhawk down"...), en passant par la Tchéchénie, l'Irak ou la Syrie. Même en Afghanistan, pays ô combien rural, nombre de combats se sont déroulés dans les zones urbanisées.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Aussi, je me devais d'accorder une attention particulière à la gestion des bâtiments dans "Au contact".<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Les zones bâties :</span></b><br />
La notion de zone bâtie est une mécanique qui permet de fluidifier la gestion des unités qui opèrent dans des bâtiments. Dans "Au contact", chaque bâtiment est divisé en zones dont la surface maximale ne dépasse pas 4''x4'', appelées <b><u>zones bâties</u></b>.<br />
<br />
Chaque zone bâtie peut accueillir 10 combattants, qu'ils soient issus d'une ou plusieurs unités.<br />
Attention, les combattants d'une même équipe doivent absolument stationner dans la même zone bâtie.<br />
<br />
Une zone bâtie occupée par 10 combattants peut être traversée par une unité amie qui se déplace, mais celle-ci ne peut s'y arrêter.<br />
Une zone occupée par un camp ne peut pas être traversée par les combattants d'un autre camp.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0lFEJ-W1PgQX9BAj34cVkDWM3l74jom2LF5Cu9QX0KE2oBz05wDOOT8CM7s6FhRtbJ3dZ8xEpLWNJ1TCMreSQ41y4_KJiKx4w6sQfHJI7TWBaTW4RyIFlbiVIu_7KoxJ7ho8uQj_Gpg/s1600/8311013516_7482a49577_o-1200x640.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="1200" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0lFEJ-W1PgQX9BAj34cVkDWM3l74jom2LF5Cu9QX0KE2oBz05wDOOT8CM7s6FhRtbJ3dZ8xEpLWNJ1TCMreSQ41y4_KJiKx4w6sQfHJI7TWBaTW4RyIFlbiVIu_7KoxJ7ho8uQj_Gpg/s400/8311013516_7482a49577_o-1200x640.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quelques zones bâties en perspective...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b><span style="font-size: large;">Se déplacer dans un bâtiment :</span></b><br />
A l'intérieur d'un bâtiment, les déplacements sont gérés très simplement, via les zones bâties.<br />
Cette méthode fonctionne comme les jeux qui gèrent les déplacement à l'aide d'hexagones.<br />
<br />
<b>Entrer :</b><br />
Pour entrer dans un bâtiment, une unité doit terminer son déplacement à l'intérieur du bâtiment : elle se déploie alors dans la première zone bâtie atteinte.<br />
Si elle bénéficie encore d'un capital de mouvement après être entrée, elle peut franchir une zone bâtie par tranche de 4'' restant à sa capacité de mouvement.<br />
<br />
Exemple :<br />
Une unité court pour entrer dans un bâtiment situé à 7'' de sa position initiale.<br />
A son arrivée, il lui reste donc 5'' de mouvement (12-7).<br />
L'unité peut donc traverser la zone dans laquelle elle est entrée, et s'installer dans la zone suivante.<br />
<br />
Bien évidemment, il est possible d'entrer par les ouvertures habituelles (portes, fenêtres, etc.), mais également de créer des brèches avec des explosifs pour pénétrer dans un bâtiment, ou au contraire barricader une ouverture pour en empêcher l'utilisation.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEOaaPY2qMvOf3n3_RPF_k7gjUOLPf06xgJutsLEV2IwykkGrVa-LsrbsF23de_H4P5vB7vchUqSibaFTzKrkafHAunJ6buBuSEDPP3pZn9eayQQoUbeclMdMpuBNryzmrHSvz9g1AIQ/s1600/75th-ranger-regiment-united-states-335e77eb-c032-4420-8d36-d373b53242f-resize-750.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="388" data-original-width="750" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEOaaPY2qMvOf3n3_RPF_k7gjUOLPf06xgJutsLEV2IwykkGrVa-LsrbsF23de_H4P5vB7vchUqSibaFTzKrkafHAunJ6buBuSEDPP3pZn9eayQQoUbeclMdMpuBNryzmrHSvz9g1AIQ/s400/75th-ranger-regiment-united-states-335e77eb-c032-4420-8d36-d373b53242f-resize-750.jpeg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Peinture représentant les Rangers US en opération en Afghanistan</td></tr>
</tbody></table>
<b>Se déplacer :</b><br />
Sans dévoiler toute la mécanique, voici les principes fondamentaux :<br />
- un déplacement simple permet de se déployer jusqu'à 2 zones de sa zone de départ ;<br />
- un sprint permet de se déployer jusqu'à 3 zones ;<br />
- monter / descendre un escalier compte comme le franchissement d'une zone, et il est donc possible de stationner dans l'escalier (attention, vous pourrez alors être ciblés par le haut comme par le bas...).<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Tirer dans et depuis un bâtiment :</span></b><br />
<b>Secteurs de tir :</b><br />
Alors qu'une unité d'infanterie dispose d'un champ de vision de 180 degrés, celui-ci est réduit à 90 degrés lorsque les combattants tirent depuis les ouvertures d'un bâtiment.<br />
De même, pour pouvoir tirer dans l'ouverture d'un bâtiment, le tireur doit se trouver dans le champ de vision correspondant à l'ouverture.<br />
<br />
Exemple :<br />
Dans la photo ci-dessous, l'équipe de paras britanniques peut ouvrir le feu sur les ouvertures 1 et 2, mais pas sur la 3.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCx8sL89jC5BnJqjXpdiXDVXiRuDh6eOhxBfYZWrSw7n1QdnrPLeK0DRUlE_2e3DOwh-bjAq6WCUga4pk3EVSYh1E65ACGdSLJNq2e8zljfItRmaa3D3UszVbHm7QJJ2HrPRuw7m4XHQ/s1600/Capture.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="343" data-original-width="422" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCx8sL89jC5BnJqjXpdiXDVXiRuDh6eOhxBfYZWrSw7n1QdnrPLeK0DRUlE_2e3DOwh-bjAq6WCUga4pk3EVSYh1E65ACGdSLJNq2e8zljfItRmaa3D3UszVbHm7QJJ2HrPRuw7m4XHQ/s320/Capture.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<b>Répartition des tireurs :</b><br />
Une unité qui occupe une zone bâtie peut répartir ses tireurs sur les différentes ouvertures de la zone, en respectant les règles suivantes :<br />
- pour les ouvertures normales (porte, fenêtre, etc) 2 tireurs ou une arme collective (mitrailleuse, lance-roquette, etc) peuvent utiliser leurs armes ;<br />
- pour les plus grandes ouvertures (portes doubles, baies vitrées, etc) 2 tireurs ou une arme collective, auxquels s'ajoutent 1 tireur par pouce de large.<br />
<br />
Exemple :<br />
Un groupe de combat de 7 combattants occupe une pièce qui possède 2 fenêtres et une double porte de 1'' de large. Le joueur peut positionner 2 tireurs à chaque fenêtre et 3 tireurs à la double porte.<br />
<br />
<br />
La plupart des lance-roquettes antichar et des lance-missiles ne peuvent pas tirer depuis les bâtiments, en raison du backblast (l'onde de choc). les armes de ce type qui peuvent tirer depuis un bâtiment sont dûment identifiées.<br />
En parlant de backblast, voici un exemple de ce qu'il ne faut pas faire...<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" src="//players.brightcove.net/77374810001/HLNhtvNKjM_default/index.html?videoId=1409604880001"></iframe>
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<b>La gestion des couverts dans un bâtiment :</b><br />
<div>
Le couvert dont bénéficient les combattants dépend bien évidemment de la nature du bâtiment : une cabane en bois permet de bénéficier d'un couvert léger alors qu'une bâtisse en pierre permet d'avoir un couvert lourd.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Lorsqu'une unité est dans un bâtiment : l'action "posture tactique" peut être utilisée lorsque le joueur décide de ne pas exposer l'unité aux ouvertures et de garder ses hommes à l'abri, hors de vue. Mais le bonus de défense ne s'applique pas dans ce cas de figure. </div>
<div>
L'action posture tactique également peut être utilisée de manière classique.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Lorsque les combats se déroulent à l'intérieur d'un bâtiment, le couvert est également déterminé en fonction de la nature des cloisons. Cependant, lors des tirs réalisés à l'intérieur d'un bâtiment, chaque zone bâtie traversée par le tir génère un couvert léger supplémentaire car une zone n'est jamais totalement vide et le mobilier aussi bien que les gravats gênent les tirs. Cette notion est particulièrement intéressante car si les couverts ne se cumulent pas, 3 couverts légers génèrent un couvert lourd.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Exemple :</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhALcFn1RX5s9qdh2BgWd2vneSzGVoKCPb8xdpFfUc2GKqngdV7AvyKlbNwzonPV5AkXlhypZswnsUYfH1Jomd_Kb70NRn9hh_xv7zC4xBeTYiP-iS8pGGHyXsViRV4ZCdmkhWZOCQX1Q/s1600/tir.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="453" height="291" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhALcFn1RX5s9qdh2BgWd2vneSzGVoKCPb8xdpFfUc2GKqngdV7AvyKlbNwzonPV5AkXlhypZswnsUYfH1Jomd_Kb70NRn9hh_xv7zC4xBeTYiP-iS8pGGHyXsViRV4ZCdmkhWZOCQX1Q/s320/tir.JPG" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
L'unité A entre dans le bâtiment et occupe la zone bâtie 9, qui n'est qu'une partie de la grande pièce constituée par les zones 4 à 9.</div>
<div>
<div>
Pour sa deuxième action, le joueur décide de la faire tirer sur l'unité B, qui stationne la zone 2, dans une autre pièce constituée par les zones 1,2 et 3.</div>
</div>
<div>
Les cloisons intérieures étant en bois, l'unité B dispose d'un couvert léger.</div>
<div>
Or, comme le tir traverse 2 zones bâties (5 et 7), elle bénéficie finalement d'un couvert lourd.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">Utiliser une arme lourde contre un bâtiment :</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Les armes lourdes utilisent des munitions explosives dont la puissance varie de 1 à 4.</div>
<div>
Elles ne peuvent tirer sur un bâtiment que s'il a été reconnu comme étant occupé par une unité ennemie. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Cibler un bâtiment :</b></div>
<div>
Le tir d'une arme lourde vise une unité qui occupe une zone bâtie spécifique, sur laquelle le tireur dispose d'une ligne de vue.</div>
<div>
Le couvert dont dispose la cible est cependant réduit en fonction de la puissance de la munition, une munition explosive de niveau 1 ou 2 réduit le couvert de un niveau, une munition explosive de niveau 3 ou 4 le réduit de deux niveaux.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixFleEHTWFaQJICHComdk-56qsHxUAyOLBB5bLVs-puHT4rEoC0CPDz6yS6WpaCfIvW6r6XmhnMWs6pS085Gmw6kcGs2JdB3_sj_p7dJrziAS4f7bC4N0slkK85d-eOlNOyUCo680Z-w/s1600/1200px-Fallujah_2004_M1A1_Abrams.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixFleEHTWFaQJICHComdk-56qsHxUAyOLBB5bLVs-puHT4rEoC0CPDz6yS6WpaCfIvW6r6XmhnMWs6pS085Gmw6kcGs2JdB3_sj_p7dJrziAS4f7bC4N0slkK85d-eOlNOyUCo680Z-w/s320/1200px-Fallujah_2004_M1A1_Abrams.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hop, -2 au couvert !...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<b>Gestion du tir :</b></div>
<div>
Les tirs à l'arme lourde sont gérés en 2 temps :</div>
<div>
- 1er temps : le tir est géré comme un tir d'infanterie (les unités qui occupe la zone ont la possibilité de réagir) et permet de déterminer ses effets sur les combattants ;</div>
<div>
- 2ème temps : les effets du tir sur le bâtiment sont pris en compte afin de déterminer si le bâtiment résiste ou s'effondre, causant encore plus de pertes.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Effets du tir sur le bâtiment :</b></div>
<div>
Lors de ce second temps, les effets du tir sont gérés comme suit :</div>
<div>
- le bâtiment dispose d'une certaine résistance, qui agit comme le blindage d'un véhicule ;</div>
<div>
- en fonction de la valeur de résistance et de la puissance de la munition, le tireur lance un certain nombre de dés ;</div>
<div>
- en fonction des résultats obtenus, la zone bâtie peut voir sa résistance diminuer (et être plus vulnérable au prochain tir), commencer à s'effondrer (et forcer ses occupants à évacuer), ou s'effondrer immédiatement en tuant instantanément ses occupants.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Sachez enfin qu'il est possible d'utiliser une charge explosive pour détruire un bâtiment.</div>
<div>
Lorsqu'elle explose, la charge agit comme un tir d'arme lourde.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">Conclusion :</span></b></div>
<div>
C'en est terminé pour aujourd'hui.</div>
<div>
J'espère que cet article vous aura intéressé, et qu'il aura permis de répondre à vos attentes.</div>
<div>
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à rejoindre le groupe facebook et à intervenir.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Il n'y aura pas de vote pour la semaine prochaine car je fais encore un petit break.</div>
<div>
Je choisirai moi-même le sujet du prochain article, qui paraîtra dans 2 semaines.</div>
<div>
D'ici là, bon jeu à tous !</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6opMc32b4QKvd4p9Z2oYQ6RGa7J70pgh_3HSJZVPkTsEvrIAUTRjKDGtjl6PsqQE9E8BSOya5tJaD23_u3HU8Ry2VU8tcF875OOA7DeFjE899DRj0Sn9hTbv-4Sexv7pXWXytXzUxUQ/s1600/20200718_161554.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="851" data-original-width="1135" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6opMc32b4QKvd4p9Z2oYQ6RGa7J70pgh_3HSJZVPkTsEvrIAUTRjKDGtjl6PsqQE9E8BSOya5tJaD23_u3HU8Ry2VU8tcF875OOA7DeFjE899DRj0Sn9hTbv-4Sexv7pXWXytXzUxUQ/s200/20200718_161554.jpg" width="200" /></a></div>
<div>
<br /></div>
naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-56783920537694186322020-07-26T13:22:00.000-07:002020-07-26T13:22:48.104-07:00[Au contact] Journal de marche - Ep.5Bonjour à tous !<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Comme les membres de la page facebook dédiée à "Au contact" l'ont décidé, l'épisode du jour va vous présenter la manière dont les blessés influent sur le cours du jeu.<br />
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0LwZ6TruKqE4bedFfNRYYs_ri6ijrAmYV-3H-naWdM9xFBV49cbtdQH-x5jvCcOfPkR6spGGGQfYWdaAX1UbpY7axJhpL06N67-keen5Tgq1MMj-KC9psXnBMZSXUKmeMa3biYlJByg/s1600/181003084120601125.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="640" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0LwZ6TruKqE4bedFfNRYYs_ri6ijrAmYV-3H-naWdM9xFBV49cbtdQH-x5jvCcOfPkR6spGGGQfYWdaAX1UbpY7axJhpL06N67-keen5Tgq1MMj-KC9psXnBMZSXUKmeMa3biYlJByg/s400/181003084120601125.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Médecin français - guerre d'Indochine - figurine empress - peinture Raph</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<a name='more'></a>Mais avant d'entrer dans le vif du sujet, quelques nouvelles du front.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
La page facebook compte désormais 49 membres.</div>
<div>
Petit à petit, le projet semble susciter l'attention des joueurs, ce qui est un signal encourageant.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cette semaine, j'ai modélisé en 3D un tableau permettant de suivre la force morale de chaque camp.</div>
<div>
Le résultat est assez satisfaisant, et une impression un peu plus grande permettra d'avoir un meilleur rendu final.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilLlo5ZxHisR2OQcuPCbHG7z5e9wXTf9ZHO11gGtlaaV3nmeGqOJn4-HOSThSoCOsl6rsuMectVeVz5jLG0VBjP8r_Yj1JoliZH2M5AYOf4LVyux_MMM82a05E2TtA8h8LgQ4p73ifUw/s1600/20200726_132849.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="379" data-original-width="630" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilLlo5ZxHisR2OQcuPCbHG7z5e9wXTf9ZHO11gGtlaaV3nmeGqOJn4-HOSThSoCOsl6rsuMectVeVz5jLG0VBjP8r_Yj1JoliZH2M5AYOf4LVyux_MMM82a05E2TtA8h8LgQ4p73ifUw/s320/20200726_132849.jpg" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
J'ai par ailleurs finalisé les préparatifs afin de réaliser les photos qui me permettront d'illustrer le livre de règles : j'ai reçu mon nouveau tapis de jeu et terminé de peindre mes maisons moyen-orientales. Il ne me manque plus que quelques éléments de décors qui devraient arriver très prochainement (notamment près de 2 mètres de murets en pierre...). </div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy9EUPfNRM2XRwYZJl53BIWpN1V7IIyjxv41Em13FTsgD6ACTN8tExaI5ZuZY6Lue2HEMyMFK2X4WGxPftiHGXeEzW2SfUh3raL-QT95j6IXF18-U_JPbmQ_0ZvnXQwK2MuCUaC35FgA/s1600/20200722_180219.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1124" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy9EUPfNRM2XRwYZJl53BIWpN1V7IIyjxv41Em13FTsgD6ACTN8tExaI5ZuZY6Lue2HEMyMFK2X4WGxPftiHGXeEzW2SfUh3raL-QT95j6IXF18-U_JPbmQ_0ZvnXQwK2MuCUaC35FgA/s400/20200722_180219.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tapis de jeu de chez geek villain</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Côté calendrier, j'espère réaliser toutes les prises de vue d'ici fin août, finaliser la mise en page pour fin septembre afin de procéder à une première impression test en octobre.</div>
<div>
J'attends notamment les retours des testeurs estivants afin de voir si certains points doivent être revus.</div>
<div>
Mon objectif est de pouvoir commercialiser la règle en novembre (on croise les doigts...).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Je reçois régulièrement des questions concernant la possibilité de jouer à d'autres échelles que le 28mm, ou d'autres périodes. Aussi, je veux rassurer la communauté : "Au contact" sera jouable tel quel avec des figurines en 28mm, 20 et 15mm, et ce sans changer quoi que ce soit aux distances et paramètres. De même, il sera possible de jouer avec des armées soclées individuellement ou collectivement. Dans ce dernier cas, il faudra simplement suivre le décompte des pertes au sein des unités.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Concernant les périodes jouables, "Au contact" pourra évidemment être utilisé pour jouer d'autres périodes comme la seconde guerre mondiale ou la guerre d'Espagne, à condition de ne pas prendre en compte les points de règle qui concernent les spécificités du combat moderne. A ce titre, je vous livre ici une exclusivité : je diffuserai très certainement un fascicule gratuit, dédié à la guerre d'Indochine. Mais il faudra tout de même attendre quelques mois après la sortie de la règle avant de pouvoir en disposer...</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimGPX9M0MLyRkv5jnciXzIbdOnrEz0-yTIq62ZXMMoT8AHslx44NblK1DRv1nt05Adb_p8woRzZrsyg2GopAtWc8SnpimU03KvvPO_AmR5439XDxP0B_qlHbBmVb5hc4ct6b-CFKKFNg/s1600/IMG_3923.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="632" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimGPX9M0MLyRkv5jnciXzIbdOnrEz0-yTIq62ZXMMoT8AHslx44NblK1DRv1nt05Adb_p8woRzZrsyg2GopAtWc8SnpimU03KvvPO_AmR5439XDxP0B_qlHbBmVb5hc4ct6b-CFKKFNg/s400/IMG_3923.JPG" width="298" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un corsair de la Royale en pleine action...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Je n'envisage pas de développer d'addon dédié à la seconde guerre mondiale car cela demanderait beaucoup trop de travail pour proposer un ouvrage complet. En revanche, je diffuserai certainement une liste des matériels majeurs de ce conflit afin que les joueurs puissent disposer des caractéristiques en matière de blindage, puissance antichar, et caractéristiques spéciales des véhicules et armes lourdes.</div>
<div>
Sachez enfin que la règle sera très facilement compatible avec les scénarios et listes d'armées d'autres règles (Bolt Action et Chain of Command, notamment). Aussi, si vous souhaitez multiplier les périodes sans multiplier les règles, vous pourrez utiliser les ressources précédemment acquises (livres de campagnes, etc...).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Après ce petit préambule, passons au sujet du jour :</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">LA GESTION DES BLESSES</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">Un peu d'histoire :</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
La prise en compte des blessés sur le champ de bataille est d'autant plus importante que les pertes subies ont un impact stratégique sur le déroulement des conflits modernes : un nombre de tués trop important peut amener un gouvernement à se retirer d'un théâtre d'opération plutôt que de subir une opinion publique hostile. Dans les armées modernes, la chaîne sanitaire est organisée de manière à prendre en charge les blessés au plus près des combats afin de réduire les pertes subies en stabilisant les blessés sur le champ de bataille, puis en procédant à leur évacuation afin qu'ils soient pris en charge en fonction de la gravité de leurs blessures.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Si tous les combattants sont formés aux gestes de premier secours et disposent généralement d'une trousse de secours individuelle, le premier maillon de la chaîne sanitaire est constitué par les auxiliaires sanitaires (AUXSAN), également appelés combat medic chez les anglo-saxons. Ce sont des combattants qui ont reçu une formation spécifique et qui transportent des équipements de premier secours. Des ambulances militaires peuvent également être déployées au plus près du combat.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheo3NY7D3Y0yBY5a7y7VDfhotzc7eRFTSltCor4pZOBAqzeRUVDZTMMYNyuVgIwkIxrasIoIVQghJ9GtZUKaPbxd1k6kMrPcS1ziQdVfaF_AgK4pl0i5U5Wphu1CUWepYObJl2enLlYA/s1600/British_Quad_Rider_Front_x2_1__17959.1554942734.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1280" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheo3NY7D3Y0yBY5a7y7VDfhotzc7eRFTSltCor4pZOBAqzeRUVDZTMMYNyuVgIwkIxrasIoIVQghJ9GtZUKaPbxd1k6kMrPcS1ziQdVfaF_AgK4pl0i5U5Wphu1CUWepYObJl2enLlYA/s200/British_Quad_Rider_Front_x2_1__17959.1554942734.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNb0EgooAxsfujoWbdajVXH4owXw2f_cEXnc09obHbVzZvHvAXFH6SVi8nsdjXVLDzRFnwfTGE7ED914T5ZcLH9HRdTUe6qJXBzWQ2bDf1y-m1RePFhySMROHaICtsDio4965nNDP5_Q/s1600/British_Quad_Trailer_Full_1__74983.1554943111.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1280" data-original-width="1280" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNb0EgooAxsfujoWbdajVXH4owXw2f_cEXnc09obHbVzZvHvAXFH6SVi8nsdjXVLDzRFnwfTGE7ED914T5ZcLH9HRdTUe6qJXBzWQ2bDf1y-m1RePFhySMROHaICtsDio4965nNDP5_Q/s200/British_Quad_Trailer_Full_1__74983.1554943111.jpg" width="200" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtyoo4hwiBvjmBh-u-0VqeYlkHdjQ4Z3fIdC-rpd0kKwHnT9T6wwP87sAZZRb_AY8L-XpXiU22h9O5KuU-QOyBLqKG3vVjjPAF7IDqaCIdVNqjgkfxLCb_khaJErtizmI_1B7ID0sURw/s1600/FB_IMG_1585386207315.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="711" data-original-width="626" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtyoo4hwiBvjmBh-u-0VqeYlkHdjQ4Z3fIdC-rpd0kKwHnT9T6wwP87sAZZRb_AY8L-XpXiU22h9O5KuU-QOyBLqKG3vVjjPAF7IDqaCIdVNqjgkfxLCb_khaJErtizmI_1B7ID0sURw/s320/FB_IMG_1585386207315.jpg" width="281" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quelques exemples d'ambulance</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
La chaîne sanitaire des armées modernes a été "inventée" lors des guerres napoléoniennes, par le chirurgien en chef de la Grande Armée Dominique-Jean Larrey. Afin de réduire le nombre de combattants tués au combat, il a notamment développé la prise en charge médicale des blessés sur les champs de bataille, grâce à la création des ambulances volantes. Je vous laisse parcourir <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dominique-Jean_Larrey#:~:text=Dominique%2DJean%20Larrey%2C%20baron%20Larrey,er%20dans%20toutes%20ses%20campagnes." target="_blank">la page wikipédia qui lui est dédiée</a>, particulièrement riche en anecdotes.</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjizwQRjV6XwwPx-rSz-VcWgiWmRDGDnfCi3DDwix7O8pNj9yiGvZdS2lKFjGbKzYiYtZpZjJZLN27o8uyEq7lm03MGHXbRvp1NucAeF7IH1segey6eDYv3hxclP__D98Z0rO4b9B0oZA/s1600/unnamed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="512" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjizwQRjV6XwwPx-rSz-VcWgiWmRDGDnfCi3DDwix7O8pNj9yiGvZdS2lKFjGbKzYiYtZpZjJZLN27o8uyEq7lm03MGHXbRvp1NucAeF7IH1segey6eDYv3hxclP__D98Z0rO4b9B0oZA/s400/unnamed.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Si vous souhaitez vous informer sur la chaîne sanitaire mise en oeuvre dans l'armée française, vous pouvez lire <a href="https://www.defense.gouv.fr/sante/operations-exterieures/chaine-de-soutien-medical/soutien-medical-operationnel" target="_blank">cette page</a>, sur le site du Ministère des Armées. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">En jeu :</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Comme nous l'avons vu dans <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2020/07/au-contact-journal-de-marche-ep4.html" target="_blank">mon précédent article</a>, les tirs ennemis peuvent blesser ou tuer vos combattants. Dans "Au contact", comme dans "la vraie vie", avoir un blessé est beaucoup plus pénalisant que d'avoir un tué. En effet, l'impact psychologique d'un blessé est tout aussi important qu'un tué, et la gestion d'un soldat blessé monopolise généralement plusieurs combattants pour apporter les premiers secours, déplacer le blessé, etc.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFLQZFXUmTRm7BX85CFmd7ztkGRxJVK2ILfhv7Td64VXmSUFuYvn8NsDZtRZsFEFS_8qD9016GodWkwfrQF8VtoKZd45nAFgel1ibq5S4UuvL516xGckSqLIM9dPMixQEnt53CJXjKNg/s1600/20200313_160722.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="457" data-original-width="645" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFLQZFXUmTRm7BX85CFmd7ztkGRxJVK2ILfhv7Td64VXmSUFuYvn8NsDZtRZsFEFS_8qD9016GodWkwfrQF8VtoKZd45nAFgel1ibq5S4UuvL516xGckSqLIM9dPMixQEnt53CJXjKNg/s320/20200313_160722.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"J'ai beau être matinal, j'ai mal..."</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
"Au contact" étant un jeu d'escarmouche, il va de soi que l'influence stratégique des pertes subies n'est pas prise en compte au cours de la partie. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Comme c'est un jeu, la gestion des blessés fait appel à une certaine part d'abstraction afin de sauvegarder le plaisir de jouer. En effet, si l'on voulait rester fidèles à la réalité, la partie serait terminée dès lors qu'un tiers des effectifs d'un camp serait tué ou blessé, ce qui peut arriver après 2 ou 3 tours de jeu... Aussi ne vous offusquez pas si certains aspects vous semblent "irréalistes". </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Rappelez-vous que dans "Au contact", chaque tour de jeu est constitué de deux phases :</div>
<div>
- une phase de combat durant laquelle les unités sont activées ;</div>
<div>
- une phase de gestion.</div>
<div>
Ainsi, les pertes ont un effet immédiat sur le jeu lors de la phase de combat, puis les blessés font l'objet d'une séquence spécifique au cours de la phase de gestion. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">Impacts immédiats des pertes subies :</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisjo-jAm0SrK_rmoVBCVCcsyhSZNHrVoLQQVyTXPBzjy3SDJ2wGK4VEv0LFACs7SnruTAIa43ciA9HMqwqrZbTFMk1JPKChvAbt7j4VEzsjF7BLL8vrmsUbx8W2u5AfDe9UJreScuqxw/s1600/20200214_170317.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="903" data-original-width="1204" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisjo-jAm0SrK_rmoVBCVCcsyhSZNHrVoLQQVyTXPBzjy3SDJ2wGK4VEv0LFACs7SnruTAIa43ciA9HMqwqrZbTFMk1JPKChvAbt7j4VEzsjF7BLL8vrmsUbx8W2u5AfDe9UJreScuqxw/s400/20200214_170317.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Une embuscade rondement menée...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
Chaque perte génère des points de stress supplémentaires (je vous laisse relire <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2020/07/au-contact-journal-de-marche-ep3.html" target="_blank">cet article</a> concernant les effets du stress) : 1 point par blessé, 2 points par tué.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
De plus, une unité qui compte au moins un blessé subit plusieurs pénalités :</div>
<div>
- elle ne peut plus sprinter car les combattants doivent aider le blessé, ce qui gène ses déplacements;</div>
<div>
- le blessé ne peut pas utiliser ses armes. </div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnhf9HGn-l8sBhZSnh4rMLpT-oqSjnBk-E9PoMNj3nrkJYt2eTWMF4XobJwGeX5VbyKIrQ89JBA5cyd_ECkcUOm7tSk6Jwa67FQaxb5szehkPWzoT12FJ0OXqReuUC2iXrG1SeeLZFFg/s1600/IMG_4646.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="843" data-original-width="1124" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnhf9HGn-l8sBhZSnh4rMLpT-oqSjnBk-E9PoMNj3nrkJYt2eTWMF4XobJwGeX5VbyKIrQ89JBA5cyd_ECkcUOm7tSk6Jwa67FQaxb5szehkPWzoT12FJ0OXqReuUC2iXrG1SeeLZFFg/s320/IMG_4646.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Je ne vous les présente pas, ils illustraient déjà mon précédent article...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Si tous les membres de l'unité sont blessés, l'unité peut toujours se déplacer de 6'' mais elle ne peut plus exécuter qu'une seule action (rappelez-vous que le tir n'est alors plus possible...). On considère que les blessés les plus valides aident les combattants les plus grièvement touchés.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Une unité qui n'a que des combattants tués ne subit pas de pénalité de déplacement : elle combat "normalement" et se chargera de relever ses morts après le combat.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Lorsqu'une unité subit au moins 2 tués, le tireur lance 1D6 : si le résultat est inférieur ou égal au nombre de tués, il peut choisir un des combattants parmi l'unité adverse qui est retiré au titre des pertes. Un conseil : privilégiez les leaders, ce qui fera chuter la force morale de votre adversaire...</div>
<div>
Rien ne sert de retirer le tireur d'une mitrailleuse : les combattants sont formés à utiliser les différentes armes de la section, aussi seule une munition explosive a la "pouvoir" de neutraliser une arme collective avant que tous les servants ne soient tués.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">Gestion des blessés :</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
La phase de gestion comporte une séquence dédiée à la gestion des blessés. Ainsi, la situation sanitaire de chaque blessé fait l'objet d'un test, dont le résultat dépend s'il est pris en charge par la chaîne sanitaire ou pas.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En jeu, la chaîne sanitaire est représentée par des médics (j'ai préféré garder ce terme, plutôt que celui d'auxiliaire sanitaire, afin de faciliter l'assimilation du système de jeu) ou des ambulances.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pour être considéré comme étant "pris en charge", un médic ou une abulance doit se trouver à moins de 6'' de l'unité à laquelle appartient le blessé. Un médic ne peut prendre en charge que les blessés d'une seule unité alors qu'une ambulance peut prendre en charge les blessés de toutes les unités à portée.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Le test réalisé pendant la phase de gestion permet de déterminer l'évolution de l'état de santé du blessé, celui-ci peut :</div>
<div>
- s'améliorer et le combattant reprend le combat : la blessure était superficielle ou le combattant était tout simplement choqué ;</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- rester stable : l'état n'empire pas mais ne s'améliore pas, le blessé doit encore faire l'objet de premiers secours. S'il était pris en charge par la chaîne sanitaire, le blessé est retiré de l'unité, qui dès lors ne subit plus de pénalité et peut agir normalement. Si le blessé n'était pas pris en charge, l'unité continue de subir les pénalités liées au blessé, et subira 1 point de stress dès le début du prochain tour.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
- empirer : le blessé a succombé à ses blessures, l'unité subira 2 points de stress lors du prochain tour de jeu, que le combattant ait été pris en charge ou pas.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2m36eo3OuFzwTteNLKoP1mp3t8OINK4d3XZgeLAKBU9RUQ00cAGNTWTCEvJjcjJ6ZYWAh5GHpOlhQOMzqd7L_0Xgcud7W6wB1DIaZI2ZFmrf3ayg4oQ7Sa-up-7yrHmXtQ0cAStmv8Q/s1600/IMG_4651.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="686" data-original-width="655" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2m36eo3OuFzwTteNLKoP1mp3t8OINK4d3XZgeLAKBU9RUQ00cAGNTWTCEvJjcjJ6ZYWAh5GHpOlhQOMzqd7L_0Xgcud7W6wB1DIaZI2ZFmrf3ayg4oQ7Sa-up-7yrHmXtQ0cAStmv8Q/s320/IMG_4651.JPG" width="305" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">I'll be back...</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">Conclusion</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Comme vous pouvez le voir, un combattant blessé est bien plus pénalisant qu'un tué. Aussi, assurez-vous de disposer vos soutiens sanitaires de manière optimale. Selon les scénarios, il pourra être judicieux d'investir dans une ambulance pour appuyer l'action de votre médic et pouvoir limiter l'impact des blessés.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
J'ai essayé de faire sentir au joueur combien la perte de combattants peut impacter la capacité d'une unité à remplir sa mission, et l'importance de la chaîne sanitaire. </div>
<div>
Durant le développement de la règle, j'ai testé des mécaniques un peu plus complexes dans lesquelles différents niveaux de blessures étaient gérés, mais j'ai renoncé à cela car la gestion des blessures était beaucoup trop pénalisante pour la fluidité du jeu et la gestion des combats. Ne souhaitant pas, non plus, gérer les soins de manière trop simpliste, j'espère avoir trouvé le bon équilibre entre complexité et jouabilité</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Je vous donne rendez-vous sur la page facebook de "Au contact" pour participer au prochain vote qui déterminera le sujet de l'article suivant. N'hésitez pas à y poser les questions que vous souhaitez, sur la règle, les suites qui seront données, ou d'autres sujets périphériques qui vous intéressent.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En attendant de vous retrouver, je vous souhaite un bon jeu à tous !</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-51777876753661939102020-07-19T15:42:00.005-07:002020-07-19T15:42:55.770-07:00[Au contact] Journal de marche - Ep.4Bonjour à tous !<br />
Après quelques jours de repos, je reprends le clavier pour rédiger ce nouveau chapitre du journal de marche. Comme d'habitude, j'ai fait appel aux membres de la page facebook dédiée à "Au contact" pour déterminer le sujet de cet article, qui va me donner l'occasion de vous parler de la gestion des tirs d'infanterie.<br />
<br />
Aujourd'hui, nous ne parlerons que des tirs entre des unités d'infanterie, et non des tirs aux armes antichars, ou aux autres armes lourdes susceptibles d'être employées contre l'infanterie.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfnjr7BdPNV-0K7WkBvctgsNzr3Tm4cPNzI8gkXOVw6OO3q2bTVDEA8-pvB5YvYZm8-2zuQG10DvSsU9jwiw_wopL_YuuDXfHFIVQhwA9lL5-hPj3FdHHX1MKpK34hZE534DSo-cE4Xw/s1600/Cpl-Bryan-Budd-VC-3-Para.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="789" data-original-width="1181" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfnjr7BdPNV-0K7WkBvctgsNzr3Tm4cPNzI8gkXOVw6OO3q2bTVDEA8-pvB5YvYZm8-2zuQG10DvSsU9jwiw_wopL_YuuDXfHFIVQhwA9lL5-hPj3FdHHX1MKpK34hZE534DSo-cE4Xw/s400/Cpl-Bryan-Budd-VC-3-Para.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Peinture représentant le dernier combat mené par le Caporal Bryan Budd VC</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<b><span style="font-size: large;">Les différents types de tirs d'infanterie :</span></b><br />
<div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dans "Au contact", une unité d'infanterie peut exécuter plusieurs types de tirs :<br />
<div>
- un tir "normal", qui peut être combiné avec une autre action lors de l'activation de l'unité. Ainsi, une unité peut se déplacer avant ou après son tir, rester sur place et adopter une posture tactique (qui lui permet d'améliorer son couvert), ou exécuter une autre action en plus de son tir ;</div>
<div>
- un tir "posé", un peu plus précis que le tir normal mais qui demande à l'unité de n'exécuter aucune autre action durant son activation ;</div>
<div>
- un tir "de réaction", qui est exécuté en réaction à une action adverse (pour en savoir un peu plus sur la mécanique des actions et réactions, vous pouvez relire <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2020/06/au-contact-journal-de-marche-2.html" target="_blank">ce précédent article</a>, qui lui est dédiée) ; </div>
<div>
- un tir "de couverture", dont je vous ai déjà parlé dans <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2020/07/au-contact-journal-de-marche-ep3.html" target="_blank">l'épisode 3</a> de ce journal de marche, qui permet d'empêcher l'adversaire d'agir librement sur une portion de terrain déterminée. </div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">Principes généraux :</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Avant de vous présenter la procédure qui régit les tirs, je voudrais aborder quelques points spécifiques.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Portée des armes :</b></div>
<div>
Les armes ont deux portées :</div>
<div>
- la portée courte : tirer à cette distance ne présente pas de difficulté majeure pour un tireur confirmé;</div>
<div>
- la portée longue : le tir demande un peu plus de dextérité pour toucher la cible.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Seules quelques armes, comme les lance-flammes, les fusils à pompe ou les grenades à main, ont une portée maximale au delà de laquelle elles sont inefficaces. La plupart des armes permettent donc de cibler une unité qui se trouve à l'autre bout de la table de jeu (au 1/56, une table de 180x120 cm ne représente qu'un compartiment de terrain de 100x70m).</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Champ de vision des unités :</b></div>
<div>
Le champ de vision d'une unité permet de déterminer la zone de terrain qu'elle peut battre avec ses armes. Une unité d'infanterie a un champ de vision de 180° vers l'avant, mais celui-ci peut être ramené à 90° si elle se trouve dans un bâtiment ou dans une lisière de bois.</div>
<div>
De même, certaines unités qui utilisent des armes sur un support fixe n'ont qu'un champ de vision de 90°.</div>
<div>
Enfin, les unités qui utilisent des optiques à fort grossissement, comme les snipers, ne disposent que d'un champ de vision de 45°.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Mesure des distances :</b></div>
<div>
Les armées modernes regorgent d'instruments de mesure et les soldats sont généralement entraînés à estimer les distances. Aussi, dans "Au contact" il est possible de mesurer les distances à n'importe quel moment du jeu.</div>
<div>
La distance de tir correspond à la distance la plus courte entre l'unité qui tire et l'unité ciblée. Aussi, afin de fluidifier le jeu, il est inutile de mesurer les distances pour chaque figurine d'une même unité. Il vous suffit juste de mesurer la distance entre les deux figurines les plus proches.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQVWX3bKwhsiJMx5GQi9dAWwyVVVDjjW0Km7pen_v3QsAvtGrYOm-552FMHRoHZaGEcVcLJ6JF6WITCb8AicCZfm5cPWQmpn9K0UMnm_enzYrZJSwiZwVc6yvCLD6w9P3qR-gcLXVxqQ/s1600/Capture.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="335" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQVWX3bKwhsiJMx5GQi9dAWwyVVVDjjW0Km7pen_v3QsAvtGrYOm-552FMHRoHZaGEcVcLJ6JF6WITCb8AicCZfm5cPWQmpn9K0UMnm_enzYrZJSwiZwVc6yvCLD6w9P3qR-gcLXVxqQ/s320/Capture.JPG" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Puissance de feu des armes :</b></div>
<div>
Chaque arme dispose d'une puissance de feu qui détermine le nombre de dés à 6 faces qui sont lancés au moment du tir. Certaines armes,comme les fusils d'assaut, voient leur puissance de feu varier en fonction de la distance de tir.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJszE7ccblGBeNBb3u1FYxDtdymxvFf3d56spWfwlYzzqiXi-Y4sQCXHw9pdNowqM2GsEnDqpe55_daQ1Ujb7LqFbGfoVdCRCPYXRak76FRVcz9FMaX2deIcGEsskURvUPLk1P1MryHg/s1600/Capture.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="276" data-original-width="226" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJszE7ccblGBeNBb3u1FYxDtdymxvFf3d56spWfwlYzzqiXi-Y4sQCXHw9pdNowqM2GsEnDqpe55_daQ1Ujb7LqFbGfoVdCRCPYXRak76FRVcz9FMaX2deIcGEsskURvUPLk1P1MryHg/s320/Capture.JPG" width="261" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un extrait du tableau récapitulant les caractéristiques des armes</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
<b>Répartition des cibles :</b></div>
<div>
Il est possible de répartir les tirs d'une unité sur plusieurs cibles dès lors qu'elles sont dans son champ de vision. Cependant, une arme ne peut avoir qu'une seule cible. Ainsi, une mitrailleuse qui tire avec une puissance de feu de 6D6 ne peut pas répartir ses tirs sur 2 unités différentes.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En revanche, une seule équipe peut très bien utiliser son lance-roquette antichar contre un véhicule, sa mitrailleuse légère contre une unité de fantassins et enfin les tireurs restants contre une seconde unité d'infanterie. Attention cependant à ne pas trop diviser vos tirs, sous peine que ceux-ci n'aient aucun effet...</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Imbrication des unités adverses :</b></div>
<div>
Lorsque plusieurs unités sont à moins de 2'' l'une de l'autre, elles sont imbriquées et constituent une cible unique. En effet, le tireur ne voit pas 2 équipes de 4 hommes mais un groupe de 8 hommes.</div>
<div>
Les effets des tirs sont alors répartis entre les différentes unités qui composent la cible unique, de manière équilibrée, l'unité ciblée initialement étant la cible prioritaire et systématiquement "servie" en premier. </div>
<div>
<br />
Prenons un exemple :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGLZF7PF-u2qSWLstAENK9T0aEnA3TqOBbLixwAlZSA8Cmh8x-GT-CVA4iIXPtHuwT41-AYWubL838t_7QcTfLndt6FZx8wyi2FZsmwMVGR5pgdhfCXQPQdj3LiRAynsF0vLF2N9foQA/s1600/2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="192" data-original-width="451" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGLZF7PF-u2qSWLstAENK9T0aEnA3TqOBbLixwAlZSA8Cmh8x-GT-CVA4iIXPtHuwT41-AYWubL838t_7QcTfLndt6FZx8wyi2FZsmwMVGR5pgdhfCXQPQdj3LiRAynsF0vLF2N9foQA/s320/2.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
L'unité A tire sur l'unité 2, sa cible prioritaire.<br />
Or les unités 1, 2 et 3 sont imbriquées et ne forment qu'une seule cible.<br />
Les tirs de l'unité A causent 3 morts, 2 blessés et 1 point de stress.<br />
Les effets du tir sont répartis comme suit parmi les 3 unités imbriquées :<br />
- 1 mort par unité ;<br />
- 1 blessé pour l'unité 2 (cible prioritaire) et 1 blessé affecté par le joueur rouge à l'unité 1 ou 3 ;<br />
- le point de stress est affecté à l'unité 2, cible prioritaire.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tirs à proximité d'unités amies :</b></div>
<div>
Un tir ne peut pas passer à moins de 1'' d'une autre unité amie.</div>
<div>
C'est également valable sur le plan vertical, lorsqu'une unité en surplombe une autre.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Au sein d'une même équipe, il n'est possible de tirer qu'à travers le gabarit d'une seule figurine amie.</div>
<div>
Aussi, positionnez correctement vos combattants afin de garantir un emploi optimal des armes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiirt8bCNFcl8CMai9HmBXXDTcPtAgsT1BLLkxdkpOVDKwZ3tkLSLiq4sdEpGno_T83QqIUfsmeDDRPyEAMy_kihpcYMlAmNMIHOYNFY0wAiQr64tp3kUOrnBG9rphJz0JwSX6WDBnLQg/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="227" data-original-width="424" height="171" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiirt8bCNFcl8CMai9HmBXXDTcPtAgsT1BLLkxdkpOVDKwZ3tkLSLiq4sdEpGno_T83QqIUfsmeDDRPyEAMy_kihpcYMlAmNMIHOYNFY0wAiQr64tp3kUOrnBG9rphJz0JwSX6WDBnLQg/s320/3.JPG" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBbTGqDrz17ReCta-RZUdasdmWeFiGKjuV1pcdAM66rEEzClfScEW3b7P1J0rhvM3yDM3OCty9_3FfrnNTGguCsyo6gC-unzasm2UbDaYzgsMEW7ug1E_9RfJ1pyiJFn4mgIofz54bCQ/s1600/images+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="225" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBbTGqDrz17ReCta-RZUdasdmWeFiGKjuV1pcdAM66rEEzClfScEW3b7P1J0rhvM3yDM3OCty9_3FfrnNTGguCsyo6gC-unzasm2UbDaYzgsMEW7ug1E_9RfJ1pyiJFn4mgIofz54bCQ/s320/images+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ces opérateurs du 1er RPIMa respectent la règle.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">La procédure de tir :</span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Lorsqu'une unité tire sur une autre, le joueur doit suivre les étapes suivantes :</div>
<div>
- mesure de la distance de tir ;</div>
<div>
- calcul de la puissance de feu totale (en additionnant la puissance de feu de toutes les armes qui tirent) ;</div>
<div>
- calcul de la difficulté du tir ;</div>
<div>
- lancé de dés : détermine le nombre de touches ;</div>
<div>
- calcul des effets du tir pour les différentes touches.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Calcul de la difficulté du tir :</b></div>
<div>
La difficulté de base d'un tir aux armes d'infanterie est de 3+.</div>
<div>
Cela signifie que pour chaque résultat de 3 ou plus obtenu lors du lancer, le tireur touche sa cible.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cependant, la difficulté du tir varie en fonction d'un certain nombre de paramètre qui dépendent de la situation du tireur ou de la cible : distance de tir, couvert dont bénéficie la cible, cible en déplacement, déplacement du tireur lors de cette activation (qu'il ait lieu avant ou après le tir), tireur exposé au stress, etc.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Tirs très difficiles :</b></div>
<div>
La difficulté du tir s'accroît très rapidement et il est fréquent qu'elle dépasse les 6+ : un tireur qui tire à portée longue sur une cible bénéficiant d'un couvert léger alors qu'il s'est déplacé et qu'il subit lui-même du stress tire avec une difficulté de 7+.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cependant, même pour des difficultés supérieures à 6+, le tir n'est pas impossible et la difficulté reste graduelle. En effet, pour réussir un tir dont la difficulté est supérieure à 6+, le joueur relance les 6 obtenus lors du lancer. </div>
<div>
Le résultat à obtenir dépend alors de la difficulté du tir :</div>
<div>
- 7 : le joueur réussit sur 3+ après la relance ;</div>
<div>
- 8 : réussite sur 4+ ;</div>
<div>
- 9 : réussite sur 5+ ;</div>
<div>
- 10+ : réussite sur un 6.</div>
<div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMxJSENTAY7oim6YzqLzvQKRDs1Q7Jsn-jQ6XZSz6gTRwE2nuNgKM2iXyJznBZPrUGzJ5Hs-ODiNzH73nrmrSDwrKCo2CQyFJ6SlAGrfm6OcU88WVSfcLcBsMnZEF2MPSEj3_mlYt3gw/s1600/jfk-1991-magic-bullet-theory-demonstration-kevin-costner-wayne-knight-review.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="323" data-original-width="600" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMxJSENTAY7oim6YzqLzvQKRDs1Q7Jsn-jQ6XZSz6gTRwE2nuNgKM2iXyJznBZPrUGzJ5Hs-ODiNzH73nrmrSDwrKCo2CQyFJ6SlAGrfm6OcU88WVSfcLcBsMnZEF2MPSEj3_mlYt3gw/s400/jfk-1991-magic-bullet-theory-demonstration-kevin-costner-wayne-knight-review.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Je suis formel, Lee Harvey Oswald a réussi un tir avec une difficulté à 10+ !"</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
<b>Effets du tir :</b></div>
<div>
Rassurez-vous, une gestion fine de vos combattants vous permettront de disposer d'une puissance de feu suffisante pour garantir un minimum de touches malgré les difficultés du tir. Sauf si vous vous appelez François Pignon, et là je ne peux rien faire pour vous car vous rateriez un tir à 2+ avec une puissance de feu de 10D6...</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://64.media.tumblr.com/a9286d7146e6cc8e730a4c58d07538fe/tumblr_mxnveijQjN1rb2l1co1_400.gifv" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="226" data-original-width="350" height="206" src="https://64.media.tumblr.com/a9286d7146e6cc8e730a4c58d07538fe/tumblr_mxnveijQjN1rb2l1co1_400.gifv" width="320" /></a></div>
<br /></div>
<div>
Lorsque le tireur obtient des touches, cela signifie que le tir est suffisamment proche pour avoir un impact sur la cible.<br />
<br /></div>
<div>
Une touche peut :</div>
<div>
- n'avoir aucun effet : même si le tir siffle aux oreilles de la cible, le chaos ambiant et l'adrénaline font que la cible n'y prête aucune attention ;</div>
<div>
- générer un point de stress (je vous laisse relire l'épisode 3 du journal de marche pour voir les effets des points de stress) ;</div>
<div>
- blesser un combattant et générer un point de stress ;</div>
<div>
- tuer un combattant et générer 2 points de stress.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Les effets des touches sont déterminés en lançant 1D6 par touche obtenue et en se reportant au tableau kivabien.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkIKkK9bn2SdOxNPYeRkBoIYrb1ArnOpK6Eiu55l5xEW-ZZeBzDWdNYJlula9trJprRebeTNBvYvjlNKrmpxj_et__2iwSUZ-9rocEiMumQuZDh2GFvz-u08_7FLvc5EcWy1Bqoe569Q/s1600/4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="144" data-original-width="622" height="74" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkIKkK9bn2SdOxNPYeRkBoIYrb1ArnOpK6Eiu55l5xEW-ZZeBzDWdNYJlula9trJprRebeTNBvYvjlNKrmpxj_et__2iwSUZ-9rocEiMumQuZDh2GFvz-u08_7FLvc5EcWy1Bqoe569Q/s320/4.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Extrait du tableau kivabien</td></tr>
</tbody></table>
Les résultats des tirs dépendent également de la qualité des troupes visées : un combattant issu d'une unité professionnelle saura mieux utiliser les couverts qu'un milicien et sera donc moins "facile à tuer". Les protections balistiques influent également sur les effets des tirs, sauf pour certaines armes, qui sont tellement puissantes qu'elles n'en tiennent pas compte. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Ce fameux tableau kivabien permettra également de déterminer les effets de tous les autres tirs qui viseront vos fantassins, que cela soient des tirs de mortier, des roquettes thermobariques ou des coups de canon.<br />
<br />
Mais ne vous réjouissez pas trop vite si vos combattants ne sont "que" blessés !<br />
En effet, devoir gérer un blessé est souvent bien plus incapacitant que de subir une perte.<br />
Et "Au contact" s'attachera à vous faire sentir cela... Peut-être cela fera-t-il l'objet d'un prochain article ?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTlGqt7OcM6LvmHgwDEBCvkcrE9sKOZJvTmh6ikwshToANX3qdVUHMM48Ok0A9xkkZ46kiC99i02u2e-cwiczp7QSot_RDSWsx5JZ6A_QI_q_6wh7XVd8G5q40jjmnLqKlpMGowOwUOA/s1600/5.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="682" data-original-width="588" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTlGqt7OcM6LvmHgwDEBCvkcrE9sKOZJvTmh6ikwshToANX3qdVUHMM48Ok0A9xkkZ46kiC99i02u2e-cwiczp7QSot_RDSWsx5JZ6A_QI_q_6wh7XVd8G5q40jjmnLqKlpMGowOwUOA/s200/5.JPG" width="171" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">"Il pèse son poids le bougre !..."</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ça sera à vous d'en décider, en votant depuis la page facebook dédiée au jeu.<br />
<br />
Si vous souhaitez en apprendre un peu plus sur le fait d'arme qui a valu au CPL Budd de recevoir la Victoria Cross à titre posthume, vous pouvez vous rendre <a href="http://www.vconline.org.uk/bryan-james-budd-vc/4586019061" target="_blank">sur ce site</a>.<br />
D'ici là, bon jeu à tous !<br />
<br /></div>
<div>
<br /></div>
</div>
naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-86854802050589894382020-07-05T12:05:00.002-07:002020-07-05T12:05:09.504-07:00[Au contact] Journal de marche - Ep.3Bonjour à tous !<br />
<br />
Quelques nouvelles du front pour commencer.<br />
Ce matin, le groupe a atteint le seuil des 40 membres. Ainsi, une petite communauté semble se dessiner autour du projet. C'est une grande joie pour moi car, au-delà de la simple création de règle, j'aimerais que "Au contact" contribue à fédérer les joueurs non seulement autour d'une règle, mais également autour d'une manière d'aborder le jeu avec figurines, un peu à l'image de ce que réalisent les Too Fat Lardies autour de Chain of Command et leurs autres jeux.<br />
<br />
J'ai finalisé la v1.8 de la règle, qui va être testée durant l'été par un échantillon de nouveaux joueurs.<br />
Cela me permettra de recueillir des avis complémentaires, et surtout de tester la prise en main de la règle. Enfin, cette v1.8 passe au crible de la relecture afin d'identifier les fautes de frappe, les paragraphes nécessitant d'être retravaillés, etc...<br />
<br />
J'ai mis à profit la semaine écoulée pour finaliser la création des fiches de référence, qui permettront d'éviter les aller-retour avec le livre de règles durant les parties. Il y a 14 pages, ça peut faire peur mais j'ai préféré privilégier la lisibilité des textes à la concision du document.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1L0X4p3sywD1vD4FSPkd4yPkNCotYQJXmiEYLNr7SEcqUEPtB8Ie4VzMwVNiOyoDvvm8ltGErA-WmHQlhQx0-6MALX5ef9bH_9f65yplKzB-r5ixWEz6_Ess9wPPuABtYtsW4RgbLUA/s1600/Capture.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="727" data-original-width="999" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1L0X4p3sywD1vD4FSPkd4yPkNCotYQJXmiEYLNr7SEcqUEPtB8Ie4VzMwVNiOyoDvvm8ltGErA-WmHQlhQx0-6MALX5ef9bH_9f65yplKzB-r5ixWEz6_Ess9wPPuABtYtsW4RgbLUA/s320/Capture.JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un exemple d'une des feuilles de référence</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<a name='more'></a>Mais revenons au cœur du sujet !<br />
<br />
Le peuple s'est exprimé grâce au vote mis en place sur la page facebook, et l'article du jour portera sur la manière dont sont gérés le stress et le moral dans "Au contact". Désolé pour vous, "les tirs d'infanterie" et "le combat de char", mais le conseil a parlé et le verdict est sans appel, vous êtes éliminés car trop stratège pour l'un, gros branleur sur le camp pour l'autre.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip2AdJwsc4zYhW64pU3KL-lMe87e0GTYg8PJ6M9ZVuhyphenhyphenAe3juH3rtwcFr7lY-pu54V0t6vTCrEiIqQAw1O0Qx7KHM6pbwtAgviB_NjlIfhAKuAZ9Ys7m_pR24UYN_wwhQ9YXPpaXhz_g/s1600/koh-elimnation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="1000" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip2AdJwsc4zYhW64pU3KL-lMe87e0GTYg8PJ6M9ZVuhyphenhyphenAe3juH3rtwcFr7lY-pu54V0t6vTCrEiIqQAw1O0Qx7KHM6pbwtAgviB_NjlIfhAKuAZ9Ys7m_pR24UYN_wwhQ9YXPpaXhz_g/s320/koh-elimnation.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Pour vous permettre de mieux appréhender les différentes mécaniques, je dois tout d'abord vous expliquer une des spécificités de "Au contact".<br />
Un tour de jeu est divisé en 2 grandes phases :<br />
- une phase de combat, durant laquelle les joueurs activent leurs unités qui mènent le combat ;<br />
- une phase de gestion, qui permet aux joueurs de gérer le moral de leurs unités, les blessés, les tirs d'artillerie ou les appuis aériens, ainsi que les hélicoptères de transport.<br />
<br />
Cette articulation permet aux joueurs de rester focalisés sur l'action principale, le combat, puis de gérer tous les paramètres périphériques. Je suis assez satisfait du résultat obtenu car cela permet de maintenir le rythme des actions, puis d'alterner avec une petite période de retour au calme (j'espère bien continuer à jouer longtemps, aussi j'essaye de ménager mes artères qui, un jour ou l'autre, seront aussi bouchées que les tympans du professeur Tournesol...).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrb-Rm0tUjilAT_R-KAopCsVta8IayDjC5FVrc2TkbDZUfNmRhxI7gX4cvlbtefFkOpEjifTkuY0MqODoFXTT_oTvH4VxyG-SfNXfb2ZUBiiRq6Fcg5Pvo8iqTHHQ-3aO_7bVBH6bMVA/s1600/4d16287d60a4ea5433455d3cfd405661.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="453" data-original-width="590" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrb-Rm0tUjilAT_R-KAopCsVta8IayDjC5FVrc2TkbDZUfNmRhxI7gX4cvlbtefFkOpEjifTkuY0MqODoFXTT_oTvH4VxyG-SfNXfb2ZUBiiRq6Fcg5Pvo8iqTHHQ-3aO_7bVBH6bMVA/s320/4d16287d60a4ea5433455d3cfd405661.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Avant d'entrer dans le vif du sujet, je vous propose de regarder un extrait d'une vidéo qui montre des soldats français pris sous le feu ennemi en Afghanistan. Il est intéressant car il illustre ce que la règle essaye de faire toucher du doigt au joueur.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dy361LvhMKfMOgu1k6r-Wjqb5FLDuG-qTWzHaND9ykNTZFguNcOnnhmX2qCa-J-TjG46Ap07cNsVjh40DyIDg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Dans "Au contact", les effets psychologiques du combat influent sur le jeu à différents niveaux, et de plusieurs manières.<br />
<br />
Ainsi, plusieurs paramètres entrent en jeu :<br />
- le stress : les points de stress permettent de quantifier la pression psychologique que subissent les combattants au cours d'un tour de jeu ;<br />
- le moral des combattants : il est indépendant de la qualité des troupes, car des soldats professionnels peuvent très bien être moins motivés que des conscrits fanatisés, ce paramètre permet de déterminer la capacité des combattants à résister au stress du champ de bataille ;<br />
- la résilience d'une unité : permet de définir le niveau de combativité de l'unité ;<br />
- les tirs de couverture : permettent de fixer une unité adverse en concentrant les tirs sur une zone, sans viser de cible spécifique ;<br />
- la force morale de chaque camp : mesure, sur le plan collectif, la capacité de votre force à poursuivre la mission malgré les pertes et les revers subis.<br />
<br />
Le stress intervient essentiellement durant la phase de combat, alors que le moral est géré durant la phase de gestion.<br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
<b><span style="font-size: large;">Points de stress et m</span></b><b><span style="font-size: large;">oral des combattants :</span></b><br />
<br />
<b>Moral des combattants :</b><br />
<b><br /></b>
Il existe 3 niveaux de moral : réticent, motivé, gonflé à bloc. Celui-ci est déterminé lorsque vous construisez votre force : vous pouvez choisir de dépenser des points de ressources pour booster le moral de vos hommes, ou décider de réduire leur moral pour acquérir des points de ressource supplémentaires.<br />
<br />
Le moral d'une unité détermine 2 paramètres :<br />
- le seuil de stress de l'unité : le nombre de points de stress que l'unité peut subir sans avoir à tester son moral;<br />
- la réussite au test de moral : pour tester son moral, une unité lance 1D6 et doit réaliser un certain score (4+ de base). Ce seuil de réussite peut varier en fonction du moral de l'unité.<br />
<br />
<br />
<b>Influence des points de stress :</b><br />
<br />
Une unité qui se fait tirer dessus est susceptible de subir des points de stress : lorsqu'elle subit des pertes (tués ou blessés) ou simplement lorsque les tirs sont trop proches.<br />
Les points de stress influent de deux manières. Tout d'abord, une unité qui subit au moins un point de stress a plus de difficulté pour toucher sa cible lors d'un tir. De plus, si le nombre de points de stress infligés au cours d'un même tour de jeu atteint le seuil de stress de l'unité, celle-ci doit alors tester son moral.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6M-sf4yTxpRrob_z7CW4b2KwELmxwDbaM9HYI-xLA3YS_6o_LAK4Gw33VRqeoVPq6GahObIJ0BjKqkknNWhyphenhyphenqaSZVpPZG1ehYbH5WDCLGDv5YRM2Oxnz2RBt_vIeL9C18G9Hmdu7X0Q/s1600/2F60A8C200000578-0-image-m-7_1450137310475.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="610" data-original-width="470" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6M-sf4yTxpRrob_z7CW4b2KwELmxwDbaM9HYI-xLA3YS_6o_LAK4Gw33VRqeoVPq6GahObIJ0BjKqkknNWhyphenhyphenqaSZVpPZG1ehYbH5WDCLGDv5YRM2Oxnz2RBt_vIeL9C18G9Hmdu7X0Q/s320/2F60A8C200000578-0-image-m-7_1450137310475.jpg" width="246" /></a></div>
<br />
A chaque fois que le seuil est atteint, l'unité teste son moral et les points sont retirés. Les points excédentaires, insuffisants pour déclencher un autre test, restent affectés à l'unité jusqu'à la fin du tour. Ils se cumulent si l'unité subit de nouveaux points de stress, jusqu'à déclencher un nouveau test. Une unité particulièrement ciblée par l'adversaire peut donc être amenée à tester son moral plusieurs fois au cours d'un même tour.<br />
<br />
A la fin de la phase de combat, le reliquat des points de stress subis par vos unités sont retirés.<br />
<br />
Ainsi, une unité est plus encline à fléchir sous le feu adverse lorsqu'elle subit un gros volume de feu, alors que des tirs sporadiques n'auront que peu d'impact sur son moral.<br />
<br />
<br />
<b>Résilience :</b><br />
<br />
Un échec au test de moral va faire décroître la résilience de l'unité.<br />
<br />
Il existe 3 niveaux de résilience :<br />
- unité opérationnelle : elle opère normalement, sans subir les effets du stress ;<br />
- unité ébranlée : elle commence à être fixée par les tirs adverses, elle ne peut plus exécuter qu'une action simple lors de son activation ;<br />
- unité en déroute : l'unité se terre derrière son couvert et ne peut plus être activée durant ce tour, si elle est à découvert, elle se replie vers l'abri le plus proche et s'y terre en attendant la fin du tour de jeu.<br />
<br />
Lors de la phase de gestion, qui succède à la phase de combat dans le tour de jeu, il est possible de tenter de rallier les unités ébranlées afin qu'elle redeviennent opérationnelles. Pour ce faire, l'unité doit toujours disposer d'un leader en vie, et ce dernier doit réussir un test de moral.<br />
<br />
<b>Exemple :</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIObSHdyoQddM9X6nBc3t-mikApX_XSql_eDCdJYX_v3Whf4zDn-hnCS6Tr1IqFef1U6zHRYli49s4KHiq2hmClxtS9I-PIaan3F_DDXOLV7u_eOXqu9qHV9CqW-oeh77AuByV6gHx9w/s1600/exemple+1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="669" data-original-width="965" height="276" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIObSHdyoQddM9X6nBc3t-mikApX_XSql_eDCdJYX_v3Whf4zDn-hnCS6Tr1IqFef1U6zHRYli49s4KHiq2hmClxtS9I-PIaan3F_DDXOLV7u_eOXqu9qHV9CqW-oeh77AuByV6gHx9w/s400/exemple+1.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
L'unité insurgée A subit les tirs de deux unités britanniques, 1 et 2.<br />
Les tirs de l'unité 1 causent une perte et génèrent 5 points de stress, qui forcent l'unité A à tester son moral.<br />
Le test est réussi, l'unité A reste opérationnelle. Le seuil de stress étant de 4 pour les insurgés, 4 des 5 points de stress sont retirés à l'issue du test de moral.<br />
<br />
L'unité 2 tire à son tour et génère 5 points de stress supplémentaires, amenant à 6 le total de points de stress subis par A. Le seuil étant de nouveau atteint, l'unité A teste une nouvelle fois son moral et échoue : l'unité est désormais ébranlée. De plus, elle subit encore les effets de 2 points de stress.<br />
<br />
Heureusement pour le joueur insurgé, c'est la fin de la phase de combat : les 2 points de stress sont retirés. Le chef du groupe étant toujours en vie, il va pouvoir tenter de rallier ses troupes lors de la phase de gestion.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Tirs de couverture : </span></b><br />
<br />
Les tirs de couverture permettent d'obtenir un effet psychologique similaire aux points de stress.<br />
Lorsqu'un joueur décide d'exécuter un tir de couverture, il ne cible pas une unité adverse mais une portion de terrain. Son unité s'efforce d'appliquer une volume de feu maximal sur la zone visée afin d'empêcher l'adversaire de s'exposer en tirant ou en effectuant un déplacement.<br />
<br />
La procédure de tir est plus simple qu'un tir classique, mais demande un volume minimal de puissance de feu pour que le tir soit efficace.<br />
En fonction du résultat du tir, il peut y avoir 2 types d'effets :<br />
- cas n°1 : toute unité présente dans la zone ou toute unité qui la traverse subit 1 ou 2 points de stress (en fonction du résultat au tir);<br />
- cas n°2 : toute unité présente dans la zone se terre derrière son couvert et ne peut plus être activée durant ce tour, aucune unité ne peut traverser la zone visée.<br />
<br />
<b>Exemple :</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNUNhW-ydeViUH0yizVX6ZADkpysBcLWLFu4KAJPumWCo7McLOuGeI28s6axhMS-VsjFUz936dE4eKdYqtcPXWx3FRs80hNNxhUBsUsLe35G6q3kUGi7BNagtEI1LRNViu_vuS7YzRew/s1600/Capture2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="444" data-original-width="538" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNUNhW-ydeViUH0yizVX6ZADkpysBcLWLFu4KAJPumWCo7McLOuGeI28s6axhMS-VsjFUz936dE4eKdYqtcPXWx3FRs80hNNxhUBsUsLe35G6q3kUGi7BNagtEI1LRNViu_vuS7YzRew/s400/Capture2.JPG" width="400" /></a></div>
<br />
Pour couvrir la progression de l'équipe postée dans la rue, le joueur décide d'effectuer un tir de couverture avec la mitrailleuse légère postée sur le toit. Il cible la zone qui couvre la petite maison, la ruelle à gauche et l'angle de mur à droite.<br />
Le tir est réussi : aucun adversaire ne peut s'exposer dans cette zone pour effectuer un tir.<br />
L'équipe qui se trouve en bas du bâtiment peut désormais traverser la rue sans risque.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">La force morale :</span></b><br />
<br />
La force morale de chaque camp est gérée durant la phase de gestion.<br />
<br />
Chaque camp démarre la partie avec une force morale égale à 10.<br />
Au fur et à mesure qu'un camp perd des cadres (chef de section, sous-officier adjoint, chef de groupe, etc...), la force morale décroît. Plus le cadre tué est d'un rang élevé, plus le nombre de points perdus augmente. Ainsi, un chef de section vous "coûtera" l'équivalent de 3 chefs d'équipe...<br />
<br />
Dans les premiers temps, perdre quelques points de force morale n'aura aucune incidence sur le cours de la partie. Mais attention, dès lors que votre force morale atteint la valeur de 5, chaque perte de point peut vous coûter la victoire !<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz7SFFercnE99SFTgasmd7MDiUCjKZIdvY1t_WzRN553B6grkvsRV46sw9hPhvoyRinxXurMfpIHATrxNb5Oph9nl4l77GuK-v0VKuzRAPRNX_uL3_g4VoCKK4cz3lrFjeTEnROIScfw/s1600/force+morale.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="235" data-original-width="424" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhz7SFFercnE99SFTgasmd7MDiUCjKZIdvY1t_WzRN553B6grkvsRV46sw9hPhvoyRinxXurMfpIHATrxNb5Oph9nl4l77GuK-v0VKuzRAPRNX_uL3_g4VoCKK4cz3lrFjeTEnROIScfw/s400/force+morale.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ce tableau sera utile pour suivre la force morale de votre armée</td></tr>
</tbody></table>
En effet, une fois arrivé au niveau 5, chaque point de force morale perdu vous impose de tester votre moral. Là encore, le moral de votre unité a de l'importance puisqu'il détermine le résultat à obtenir pour réussir le test.<br />
<br />
Un échec à ce stade de la partie est alors synonyme de défaite, puisque vos combattants perdent pied, abandonnent le combat et s'enfuient. Votre adversaire remporte alors une victoire morale.<br />
De manière générale, une victoire morale ne permet de remporter qu'une victoire mineure sur votre adversaire.<br />
Pour remporter une victoire majeure, il vous faudra généralement remplir les objectifs du scénario, et maintenir votre propre force morale au dessus d'un certain niveau.<br />
<br />
Dans les scénarios de type "contre-insurrection", la force morale est gérée différemment : les insurgés démarrent la partie avec une force morale de 7, au lieu de 10. En revanche, le joueur insurgé peut gagner un point de force morale à chaque fois que son adversaire perd 2 points.<br />
<br />
Je trouve l'emploi de la force morale particulièrement intéressant, car elle décourage les "actions suicides" de la part d'un camp : la perte de plusieurs unités peut rapidement vous amener au seuil fatidique, et vous faire perdre la partie. De même, cette mécanique permet de faire ressentir ce moment particulier du combat où tout peut basculer dans un sens ou dans l'autre.<br />
<br />
Ainsi, lorsque leurs unités commencent à subir des pertes, les joueurs se retrouvent confrontés à des choix drastiques : doivent ils continuer à être offensifs et risquer de perdre des leaders, ou doivent ils pousser des renforts en première ligne, capables de soutenir le choc ?<br />
Tout est une question de force morale, et ce n'est pas le chevalier noir qui me contredira...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPOmWPlfEXqcFULKlo3YAW5bFX04HnZH3qn2O0ORlaDZrYbpH4fcYJTUrXpN0b6DGeR4rCpLtZJJKeO2PUOOHNyIj3tM9GNlbQ3ByWLM8lp_ahT8x6lypZa9MV2BDTvTmA_z1oYLuVbw/s1600/72afb38c054f62b86e02555bb8eddb65.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="550" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPOmWPlfEXqcFULKlo3YAW5bFX04HnZH3qn2O0ORlaDZrYbpH4fcYJTUrXpN0b6DGeR4rCpLtZJJKeO2PUOOHNyIj3tM9GNlbQ3ByWLM8lp_ahT8x6lypZa9MV2BDTvTmA_z1oYLuVbw/s400/72afb38c054f62b86e02555bb8eddb65.jpg" width="400" /></a></div>
J'ai le regret de vous annoncer qu'il n'y aura pas d'article la semaine prochaine, puisque j'ose m'accorder quelques journées de vacances alors que mes testeurs remplissent la sale besogne.<br />
Je vous dis à très bientôt et vous souhaite de bonnes parties.<br />
<br />
<br />naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-362705523792221262020-06-28T14:30:00.001-07:002020-06-28T14:33:36.424-07:00[Au contact] Journal de marche - Ep.2<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQlnISWhafd7azw8djgKNTtU6wWcunbMcPf26GJ2rR2PHsdmvNFuEOg0RHBtEO2EMbVuJ-fWafN51vDJ-FkO1EnhsUWSB825J5E1S5pja267m48_eml0MSwlK7C7ABNrmUkuIQuXKn5A/s1600/Image1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="537" data-original-width="782" height="218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQlnISWhafd7azw8djgKNTtU6wWcunbMcPf26GJ2rR2PHsdmvNFuEOg0RHBtEO2EMbVuJ-fWafN51vDJ-FkO1EnhsUWSB825J5E1S5pja267m48_eml0MSwlK7C7ABNrmUkuIQuXKn5A/s320/Image1.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Bonjour à vous !<br />
Nous nous retrouvons pour le deuxième volet de ce journal de marche d' "Au contact".<br />
Le précédent article vous a mis l'eau à la bouche et vous souhaitez en savoir plus ?<br />
Approchez, approchez, venez écouter le conteur.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
J'ai soumis au vote, sur la page facebook dédiée à "Au contact", le sujet de ce second article. Si je compte procéder ainsi de manière régulière, je me réserve tout de même le droit de choisir mes sujets de temps en temps (je suis chez moi quand même !). Le résultat de ce premier vote a été sans équivoque : la mécanique d'activation des unités a été plébiscité par la foule en délire.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvqGs5Sy7jns6W9IEccOlvBPUV5hnmmALQqfDSF4PrpHrX4GJvcqYlfe5LwRTDT6tJyUvpXD-IVx2gUcowhurOVySMMF1Oz2tanZ4gdZ-P2suaZSOk6uxop8cXqqsDrY3NHTJRjZs-Hg/s1600/Capture.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="206" data-original-width="464" height="141" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvqGs5Sy7jns6W9IEccOlvBPUV5hnmmALQqfDSF4PrpHrX4GJvcqYlfe5LwRTDT6tJyUvpXD-IVx2gUcowhurOVySMMF1Oz2tanZ4gdZ-P2suaZSOk6uxop8cXqqsDrY3NHTJRjZs-Hg/s320/Capture.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
Avant d'entrer dans le vif du sujet, voyons ce qu'il s'est passé durant cette semaine.<br />
<br />
La première vague de membres a rejoint le groupe facebook et nous sommes désormais 34 membres.<br />
Même si la majorité d'entre vous est issue de mon cercle de contacts, c'est tout de même un résultat honorable car le sujet n'est pas particulièrement porteur auprès du grand public.<br />
<br />
Autre événement, "Au contact" est subrepticement apparu dans un article dédié à l'impression 3D que vous retrouverez dans le VaeVictis nr.151 disponible très prochainement dans toutes les bonnes crèmeries.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpRuQLD1TgoMKIWP21Lea2L66nYbNR94J29LzAjWwnTnRZcsyHOw36R_nb0B6T9sx-te3RoJlRgIeTOJHblBkh1OfoiN5-SQP7BD0gSigBS5p8osafjdP6Rpo1P3Si1tnHsNK5Ok6BJw/s1600/vaevictis-151.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpRuQLD1TgoMKIWP21Lea2L66nYbNR94J29LzAjWwnTnRZcsyHOw36R_nb0B6T9sx-te3RoJlRgIeTOJHblBkh1OfoiN5-SQP7BD0gSigBS5p8osafjdP6Rpo1P3Si1tnHsNK5Ok6BJw/s200/vaevictis-151.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSbBPsitGhVwBSYyA6aTZusM7MGo66USWRwIxKHBDjNJHxuJybcDG7VkyVehnoyDb6b1BlUREIbzOfVPP02qv3CQQCl-lkykT0EtDFNJ6_aDR7nGsGB7RBunY1v-I1eMmE44mq-ZBkzA/s1600/105895680_3017157435006820_5302147544448515570_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="958" data-original-width="1600" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSbBPsitGhVwBSYyA6aTZusM7MGo66USWRwIxKHBDjNJHxuJybcDG7VkyVehnoyDb6b1BlUREIbzOfVPP02qv3CQQCl-lkykT0EtDFNJ6_aDR7nGsGB7RBunY1v-I1eMmE44mq-ZBkzA/s400/105895680_3017157435006820_5302147544448515570_o.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">C'est un petit texte pour l'imprimeur, mais un grand article pour moi...</td></tr>
</tbody></table>
Concernant la création de la règle, je me suis attaqué à un accessoire de jeu indispensable pour le confort de jeu : les feuilles de références. Vous savez, ces quelques pages à imprimer qui vous permettent de retrouver rapidement les données dont vous avez besoin en cours de partie !<br />
<br />
J'ai également poursuivi le travail de création des listes d'armées qui seront proposées (peut-être feront elles l'objet d'un prochain article, ça sera à vous d'en décider), et repris ici et là quelques paragraphes de la règle qui n'étaient pas très bien rédigés.<br />
<br />
Mais assez de blabla, et passons au choses sérieuses et parlons un peu de...<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">...la mécanique d'activation des unités</span></b><br />
<br />
Lorsqu'on étudie un peu le jeu avec figurines, on se rend compte qu'il existe 2 grandes catégories de mécaniques d'activation, : les systèmes de type "IgoYougo", qui voient un joueur activer toutes ses unités puis son adversaire faire de même, et les systèmes qui font appel à une mécanique d'alternance aléatoire, les joueurs tirant au sort le camp qui peut activer une de ses unités.<br />
<br />
Je ne suis pas très fan des systèmes "IgoYougo". Certes, des règles comme <b>Chain of Command</b> (CoC) ou <b>Force on Force</b> (FoF) font cela très bien, notamment parce qu'elles s'appuient sur d'autres mécanismes qui rendent le jeu moins linéaire, mais je trouve que ce système reste souvent frustrant pour celui qui ne joue pas et qui se retrouve à attendre son tour. J'ai découvert pour la première fois l'alternance aléatoire en jouant à <b>Bolt Action</b> (BA) puis dans <b>No End In Sight </b>(NEIS). Ce système m'a véritablement séduit car il oblige à prioriser et planifier ses actions.<br />
<br />
Du coup, j'ai logiquement adopté <b>le système d'alternance aléatoire</b> lorsque j'ai commencé à travailler sur "Au contact", en l'agrémentant quelque peu. Ainsi, outre la possibilité de s'appuyer sur les sous-officiers et officiers pour <b>activer simultanément plusieurs unités</b>, j'ai intégré un peu de <b>brouillard de guerre</b> et un système de <b>réactions en </b><b>chaîne</b>.<br />
<br />
Nous allons voir tout ça dans le détail.<br />
<br />
<b><u>1/ Constitution de la pioche :</u></b><br />
<br />
"Au contact" utilise un système de pioche qui permet de déterminer le joueur qui peut activer une de ses unités (les joueurs de BA ne seront pas dépaysés, et pourront même utiliser leur matériel). Bien évidemment, il est possible de procéder différemment et d'utiliser des cartes à jouer (une couleur de carte par camp, par exemple) ou un autre système. Pour ma part, j'ai passé commande sur un site de vente par correspondance et acheté quelques sacs de jute (5/6 € les 5) et des perles en forme de tête de mort de couleurs différentes (une poignée d'euros le collier d'une vingtaine de perles).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDmKLsBh0Dzww6UO2vDMdzl3kyaOs23mEKwcGGbEaVJ42ODmltxW3hx3VIgdB3x9sVfYve-uEp38Kfm0b1eBUkkJLPgpIE4mkc-21Jtx-dzPZ4hQ1f_cpTKWOOVKv8rz1aB30a9WOOew/s1600/20200313_141704+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="602" data-original-width="621" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDmKLsBh0Dzww6UO2vDMdzl3kyaOs23mEKwcGGbEaVJ42ODmltxW3hx3VIgdB3x9sVfYve-uEp38Kfm0b1eBUkkJLPgpIE4mkc-21Jtx-dzPZ4hQ1f_cpTKWOOVKv8rz1aB30a9WOOew/s320/20200313_141704+%25282%2529.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Voilà une pioche type</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Chaque perle est un <b>pion de commandement</b>, qui permet au camp dont la couleur est tirée d'activer une ou plusieurs de ses unités.<br />
<br />
Dans "Au contact", <b>le pion de manœuvre est l'équipe</b>. C'est la plus petite entité en jeu qui peut opérer indépendamment. Une équipe compte généralement 3 ou 4 combattants, mais elle peut être constituée d'un seul homme (un sniper isolé, par exemple), ou de près d'une dizaine de combattants (pour certaines armées).<br />
Ainsi, <b>chaque camp place dans la pioche 1 pion de commandement par équipe</b> dont il dispose en jeu.<br />
<br />
<br />
<b><u>2/ Le brouillard de guerre :</u></b><br />
<br />
J'aime intégrer une part d'incertitude dans mes parties, ce que l'on appelle "le brouillard de guerre" dans la vraie vie. En effet, "aucun plan de bataille ne survit au contact de l'ennemi" et nombreux sont les paramètres qui viennent perturber le superbe plan que vous avez construit : l'ennemi (qui n'est pas toujours d'accord avec vous), l'environnement qui vous entoure, la capacité de vos hommes à agir au quart de tour et à comprendre parfaitement vos ordres.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz27uiOBSd30OvqoxPa3jg0f7-icxy4qpuMZ9bPVxAgYVsa1o1nE05CjV_ty1EbZY-b2s9xYv7AMOpwJD5Ff2jMcPTw4otoh7SLXPR3_T1d0pzMz0ond5VTx1px14WUoX1tKrmYwK16Q/s1600/JNQuIih.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="575" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz27uiOBSd30OvqoxPa3jg0f7-icxy4qpuMZ9bPVxAgYVsa1o1nE05CjV_ty1EbZY-b2s9xYv7AMOpwJD5Ff2jMcPTw4otoh7SLXPR3_T1d0pzMz0ond5VTx1px14WUoX1tKrmYwK16Q/s320/JNQuIih.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Désolé Hannibal...</td></tr>
</tbody></table>
Donc, pour générer ce brouillard de guerre qui m'est cher, j'intègre à ma pioche 2 autres marqueurs d'une couleur différente de celle des 2 camps :<br />
- 1 pion qui déclenche un événement aléatoire (le pion blanc, pour moi);<br />
- 1 pion qui signifie la fin du tour (le pion noir).<br />
<br />
Ainsi, le <b>pion blanc</b> peut voir la météo se montrer capricieuse et gêner la visibilité ou les appuis aériens, ou une position se révéler plus sûre (ou moins sûre) qu'elle ne paraissait de prime abord. Un certain nombre d'événements sont susceptibles de survenir, mais cela n'est pas systématique. Votre chance (ou malchance) aux dés vous le dira.<br />
<br />
Le <b>pion noir</b>, lui, met fin à la phase de combat (durant laquelle sont activées les unités), et initie la phase de gestion (durant laquelle sont gérés plusieurs paramètres dont le stress, les blessés, les appuis aériens ou l'artillerie). La présence de ce pion impose aux joueurs de prioriser leurs actions. S'ils souhaitent agir rapidement, il leur faudra progresser à la moindre occasion sans attendre d'avoir la certitude que tous les appuis sont en place, s'ils souhaitent économiser leurs troupes il faudra d'abord positionner les armes de soutien, quitte à agir au tour suivant...<br />
<br />
Je sais que tous les joueurs ne partagent pas mon point de vue et aiment maîtriser le champ de bataille, c'est pourquoi l'utilisation de ces pions reste optionnelle. Il reviendra juste aux joueurs de s'entendre sur leur emploi en début de partie.<br />
Soyez certains que quelque soit votre choix, je ne vous jugerai pas...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI47CjZ03bo3BCdvEJcMX6hcKcxAPIpt-JLy0oKpXBt4Q1x0Og7wwmBiJ-uEt-V5wnOweHeyCZQFyPfgPJ3DpI7JeRVrrFtkSVPbgu4VCkJgzVitiuG94qi2DcOz_OE2QUSF4iRR_Bxg/s1600/4618813.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="400" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI47CjZ03bo3BCdvEJcMX6hcKcxAPIpt-JLy0oKpXBt4Q1x0Og7wwmBiJ-uEt-V5wnOweHeyCZQFyPfgPJ3DpI7JeRVrrFtkSVPbgu4VCkJgzVitiuG94qi2DcOz_OE2QUSF4iRR_Bxg/s200/4618813.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b><u>3/ Activation et réactions en chaîne :</u></b><br />
<br />
Lorsque vous activez une de vos unités, celle-ci peut exécuter 2 actions simples (se déplacer, tirer, adopter une posture tactique, etc...) ou exécuter une seule action complexe (exécuter un tir posé, sprinter, etc...).<br />
Une unité peut très bien se déplacer puis tirer, ou tirer avant de se déplacer, ou encore se déplacer en adoptant une posture tactique (qui améliore son couvert). Vous êtes libre de décider l'ordre des actions qui sont réalisées. Mais attention ! Une unité qui a perdu son chef est une unité non commandée : elle est moins réactive et ne peut exécuter qu'une action simple lorsqu'elle est activée.<br />
<br />
Je ne développe pas la liste des actions réalisables car certaines sont encore susceptibles d'être modifiées. Sachez que ce système permet aux joueurs de s'entendre sur la difficulté à réaliser une tâche spécifique qui n'aurait pas été listée dans la règle.<br />
Peut-elle être facilement réalisée, en quelques secondes ? C'est une action simple.<br />
Nécessite-t-elle de se coordonner au sein de l'unité, ou prend-elle un peu plus de temps ? C'est une action complexe.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhYXCgtbfOy0gaLUfHWjXWYVU3mVyRcbMLHWXErRIXpQ96zerbRGThOszJZAiK3qzXV1-0C2f1pTCK8ATRArDry_v7qjUv_oKTvcy7i0nbwaThD4azWrtvEVHms13yzM4zJpyANLXovA/s1600/gotlib.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="646" data-original-width="1000" height="206" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhYXCgtbfOy0gaLUfHWjXWYVU3mVyRcbMLHWXErRIXpQ96zerbRGThOszJZAiK3qzXV1-0C2f1pTCK8ATRArDry_v7qjUv_oKTvcy7i0nbwaThD4azWrtvEVHms13yzM4zJpyANLXovA/s320/gotlib.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Certains d'entre vous sont certainement familiers avec la loi de l'attraction universelle du vieil Isaac qui dit que "<i>tout corps jeté en l'air te retombe sur la gueu*le</i>" (ou quelque chose dans le genre). Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à une autre de ses lois, la troisième, qui dit que "<i>tout corps A exerçant une force sur un corps B subit une force d'intensité égale, de même direction mais de sens opposé, exercée sur le corps B</i>". Pour simplifier, tout ce qu'une unité fait sur le champ de bataille peut entraîner une réaction de l'adversaire.<br />
<br />
Ainsi, lorsqu'un joueur active une de ses unités à l'aide d'un pion de commandement, son adversaire ne reste pas passif mais il peut tenter de réagir avec une ou plusieurs de ses unités, sous certaines conditions. Ce sont les <b>réactions en</b> <b>chaîne</b>.<br />
<br />
La procédure est simple :<br />
- Le joueur qui active une unité annonce les actions qu'il souhaite réaliser ;<br />
- Son adversaire annonce ses réactions ;<br />
- Les joueurs lancent 1D6 par unité impliquée (avec des bonus/malus en fonction de la situation) ;<br />
- les unités exécutent leurs actions dans l'ordre décroissant.<br />
<br />
Une unité ne peut réagir que sous certaines conditions, notamment si elle n'a pas encore été activée durant le tour (la réaction compte comme une activation) et si elle a une ligne de vue sur l'unité adverse qui déclenche la réaction.<br />
<br />
Une unité qui réagit peut exécuter plusieurs types d'action, en fonction de la situation : effectuer un mouvement de sauvegarde (1D6''), se mettre à l'abri, tirer, etc...<br />
Il n'est cependant pas possible de réagir à une réaction.<br />
<br />
Cette mécanique fonctionne très bien, ne ralentit pas le jeu voire même accélère le rythme.<br />
J'aime beaucoup le fait que chaque action a des conséquences.<br />
Ainsi, il faut savoir coordonner ses équipes pour agir en sécurité, et freiner ses ardeurs pour réagir à bon escient. Je ne suis pas entré dans le détail mais plusieurs facteurs interviennent dans les capacités d'une unité à réagir : le volume de stress qu'elle subit, les éventuels tirs de couverture, etc...<br />
<br />
<br />
<b><u>4/ Activation simultanée de plusieurs unités :</u></b><br />
<br />
Le rôle des leaders est prépondérant dans "Au contact", car ils permettent d'activer simultanément plusieurs équipes, à condition qu'elles lui soient subordonnées.<br />
<br />
Il y a plusieurs niveaux de commandement, qui forment la chaîne hiérarchique :<br />
- une équipe est commandée par un <b>chef d'équipe</b>;<br />
- un véhicule de combat est commandé par un <b>chef de char</b> <i>(c'est un terme générique qu'il m'a bien fallu choisir, aussi je te prie de ne pas m'en vouloir, toi le spécialiste de la question militaire, et si ton cœur saigne, dis-toi que l'ancien chef d'engin de reconnaissance qui t'écrit ces quelques mots est également peiné de s'auto-qualifier de chef de char...)</i>;<br />
- un groupe de combat est commandé par un <b>chef de groupe</b>, qui commande plusieurs équipes qui lui sont subordonnées;<br />
- une section est commandée par un <b>chef de section</b>, qui commande à toutes les unités de son camp.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqzYiWCzHiJlTQdZXcs3W7nZ3BQy0bEj5M9cqozSqmuqOzkRB6MRX8I26E2yQD5575QB7M08tWgwMu8kqCaPNGy9OweYrCmU2KHfzysGrZf3I_TUds-OKTYebJ1qZmiKmUQcQnH4CFkw/s1600/1429787845-kim-jong-un-alpha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="366" data-original-width="662" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqzYiWCzHiJlTQdZXcs3W7nZ3BQy0bEj5M9cqozSqmuqOzkRB6MRX8I26E2yQD5575QB7M08tWgwMu8kqCaPNGy9OweYrCmU2KHfzysGrZf3I_TUds-OKTYebJ1qZmiKmUQcQnH4CFkw/s400/1429787845-kim-jong-un-alpha.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Des fois, on a du mal à savoir qui commande, des fois non...</td></tr>
</tbody></table>
Ainsi, lorsqu'un joueur reçoit un pion de commandement, il peut l'utiliser pour activer un de ses leaders et plusieurs unités qui lui sont subordonnées. Il est donc possible pour un chef de groupe de faire exécuter un tir de couverture par une de ses équipes tout en lançant une autre équipe à l'assaut d'une position adverse, ou pour un chef de section de faire progresser un groupe de combat sous la protection d'un véhicule blindé.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu50VjaqljZE_ogKQYnLqyiJh9QKhPhDaQ1YXWzCIv-TK5Zj7uWIeDmuFdSJBR4QU7vzqmE7Lb4k6_6CStFGJqhF5K8ZeCBAJkOkq2SDuD-AAifwgR6L6fgFNG10fbJ8OS_KUfCRFAFA/s1600/unnamed-file.JPEG.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="640" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu50VjaqljZE_ogKQYnLqyiJh9QKhPhDaQ1YXWzCIv-TK5Zj7uWIeDmuFdSJBR4QU7vzqmE7Lb4k6_6CStFGJqhF5K8ZeCBAJkOkq2SDuD-AAifwgR6L6fgFNG10fbJ8OS_KUfCRFAFA/s320/unnamed-file.JPEG.jpeg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<b><u>5/ Exemple :</u></b><br />
<br />
Comme disait Napoléon, un petit schéma sur powerpoint vaut mieux qu'un long discours...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCvSEwhNG-pVmGrmZZgOpc4oTVs-gZv1cs2EW0QxzM8BSWnjFzlns8CtHjNrHb4rxVyHcUjNyFcDR9yP-NZCnd3esc_L-xB9924Z8yr8Oh3xwihdVcfeJHHxAbS-Kz06ayAaJBuR0B1w/s1600/21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCvSEwhNG-pVmGrmZZgOpc4oTVs-gZv1cs2EW0QxzM8BSWnjFzlns8CtHjNrHb4rxVyHcUjNyFcDR9yP-NZCnd3esc_L-xB9924Z8yr8Oh3xwihdVcfeJHHxAbS-Kz06ayAaJBuR0B1w/s400/21.png" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Le joueur rouge utilise son chef de guerre (<i>qui a rang de chef de section</i>), intégré à l'unité A rouge, pour activer simultanément 2 autres unités.<br />
Il annonce sa manoeuvre :<br />
- il donne l'ordre à l'unité B de progresser jusqu'à la ruelle latérale pour s'infiltrer ;<br />
- il donne l'ordre au pick-up armé (C) de tirer sur l'équipe ennemie, A azur;<br />
- protégée par les tirs de C, son unité (A rouge) traversera la route.<br />
<br />
Son adversaire décide de réagir.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNldMK9iok2eGLzsWilei2QFck654A-YimBLAhRtoHC3TVDCE4gkYgo4QD2h_OE1njBJme05tOtSHRlyNLuz521GVvJsIr0t6LLerXbdXUyp2grLXbwNi2TRypfdnhmJGVrTtQ2cyzrQ/s1600/22.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="1500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNldMK9iok2eGLzsWilei2QFck654A-YimBLAhRtoHC3TVDCE4gkYgo4QD2h_OE1njBJme05tOtSHRlyNLuz521GVvJsIr0t6LLerXbdXUyp2grLXbwNi2TRypfdnhmJGVrTtQ2cyzrQ/s400/22.png" width="400" /></a></div>
<br />
L'unité B azur ne peut pas réagir car elle ne voit pas l'action réalisée par le joueur rouge.<br />
<br />
Le joueur azur annonce qu'il tente de réagir avec son unité A, afin qu'elle exécute un mouvement de sauvegarde (déplacement de 1D6''). Il aurait pu également tenter d'effectuer un tir de réaction, mais celui-ci aurait été réalisé à mi-puissance. Aussi, le joueur a préféré sortir son unité de l'axe de tir du canon bitube de 23mm.<br />
Si l'unité A azur pouvait voir l'unité B rouge, elle pourrait également tenter de tirer durant son déplacement.<br />
<br />
Les joueurs lancent 1D6 par unité impliquée.<br />
Le joueur azur obtient un 5 alors que son adversaire obtient un 3 : l'unité A exécute son mouvement de sauvegarde en premier.<br />
Le joueur lance 1D6 afin de déterminer la distance que l'unité peut parcourir avant le tir de l'unité C rouge. Si elle parvient à sortir du secteur de tir, le tir de l'unité C est perdu.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">Conclusion</span></b><br />
<br />
Pour résumer, "Au contact" utilise un système d'activation par alternance aléatoire, associé à une mécanique de réactions en chaîne. Il permet l'activation simultanée de plusieurs unités, grâce à la chaîne de commandement, et propose des mécanismes permettant de générer du brouillard de guerre.<br />
<br />
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui !<br />
J'espère que cet article vous a plu, et qu'il vous a donné envie d'en apprendre plus sur la règle.<br />
Je vous donne rendez-vous sur la page facebook du jeu afin de voter pour le sujet du prochain article.<br />
<br />
Bon jeu à tous !naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-62052054752961622702020-06-22T15:47:00.002-07:002020-06-26T14:19:17.271-07:00[Au contact] Journal de marche<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglkhlSDusbv3jyPpmVOYfeoYsdZrbIFSuCbXq9yt2smTfojrKwB4fEocuPydr2S2aJdXgJ1Sq3gcgz-UFNS_2QN_ZcgrwjVJTHDwZMk4ftoDlEUu7ur9LaTeFky7rjvWNEXvTJpHtyuA/s1600/Image2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="865" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglkhlSDusbv3jyPpmVOYfeoYsdZrbIFSuCbXq9yt2smTfojrKwB4fEocuPydr2S2aJdXgJ1Sq3gcgz-UFNS_2QN_ZcgrwjVJTHDwZMk4ftoDlEUu7ur9LaTeFky7rjvWNEXvTJpHtyuA/s320/Image2.png" width="320" /></a></div>
<br />
Bonjour à tous !<br />
<br />
J'entame aujourd'hui une série d'articles courts dédiés à la règle que je développe, "Au contact".<br />
Durant les prochains mois, je vais essayer de rédiger régulièrement des articles de ce type afin de vous faire découvrir les coulisses du développement de ce jeu, ou d'aborder certains sujets spécifiques.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Le sujet du jour est consacré au matériel nécessaire pour jouer avec "Au contact".<br />
<br />
Comme dans la plupart des jeux de combat avec figurines, il vous faudra le lot de bord habituel, à savoir :<br />
- un outil de mesure, en pouces ou en centimètre;<br />
- une douzaine de dés à 6 faces par joueur;<br />
- une table de jeu de 6'x4' (soit grosso modo 180x120 cm) et les décors kivonbien.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDDDlRGiAQUuD_ZtKYevvU7qmQ5ly0RC8P4hlW9IknZwzt25rev3wD_Q7p1z62ud8ZVOgQgbVDsMJLD3TYkPEHxdBQxoAxOgrYMrGKGljsk5udTNttuB0Bapn_YKzSu9gDsZaq_qjHtw/s1600/20200314_195654.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="895" data-original-width="671" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDDDlRGiAQUuD_ZtKYevvU7qmQ5ly0RC8P4hlW9IknZwzt25rev3wD_Q7p1z62ud8ZVOgQgbVDsMJLD3TYkPEHxdBQxoAxOgrYMrGKGljsk5udTNttuB0Bapn_YKzSu9gDsZaq_qjHtw/s400/20200314_195654.jpg" width="298" /></a></div>
<br />
Il vous faudra également une série de marqueurs destinés à :<br />
- comptabiliser le stress subit par chaque unité;<br />
- comptabiliser les pertes encaissées (si vous souhaitez jouer en 15mm avec un soclage collectif);<br />
- signaler les soldats blessés et les avaries des véhicules;<br />
- signaler des unités effectuant une action spécifique (interdiction, posture tactique, etc...);<br />
- signaler des unités moralement à la peine;<br />
- un petit tableau destiné à suivre la force morale de chaque camp (oui, ami lecteur doté d'un remarquable esprit de déduction, tu sens pointer ici et là un habile effet d'annonce sur les mécaniques du jeu...).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidesxxT4ximmxOAfBYq0LA0QkkhArWx5Mhg0lUKbVxNdWRVi5nF0aG9Tg3I7DnA1fegXcKy-hWJPxptNYIfLtZAQQgzGz10geIj25KYswoz1loyAVkSp72a0aJ8UbccjvmM0vEAkl8dg/s1600/Capture.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="188" data-original-width="331" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidesxxT4ximmxOAfBYq0LA0QkkhArWx5Mhg0lUKbVxNdWRVi5nF0aG9Tg3I7DnA1fegXcKy-hWJPxptNYIfLtZAQQgzGz10geIj25KYswoz1loyAVkSp72a0aJ8UbccjvmM0vEAkl8dg/s320/Capture.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
Quelques créateurs français m'ont déjà indiqué qu'ils envisageaient de développer une gamme d'accessoires dédiés au jeu, mais une planche de marqueurs à imprimer sera disponible en téléchargement.<br />
<br />
En plus de tout cela, il vous faudra disposer d'un nécessaire permettant de constituer une pioche, à l'aide d'un sac en toile et d'un certain nombre de jetons, de forme et texture strictement identiques :<br />
- 2 sets d'une quinzaine de jetons par camp, une couleur par camp;<br />
- 1 marqueur d'une autre couleur destiné à déclencher des événements aléatoires;<br />
- 1 ou 2 marqueurs d'une autre couleur pour marquer la fin du tour.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJJSQFa1EHndC3RfLU5KaCmRxCY01t4sB8LPT8YvyejYXPldl9mAh5yTHG-tfWr-SAl606HOyIwOYFXWrusisCbflWMnzXEevgNNpozfCZonBphf5oq5fAhrYlrsLEs00DtVjCOMB_kQ/s1600/20200622_231527.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="708" data-original-width="944" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJJSQFa1EHndC3RfLU5KaCmRxCY01t4sB8LPT8YvyejYXPldl9mAh5yTHG-tfWr-SAl606HOyIwOYFXWrusisCbflWMnzXEevgNNpozfCZonBphf5oq5fAhrYlrsLEs00DtVjCOMB_kQ/s400/20200622_231527.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quelques exemples...</td></tr>
</tbody></table>
Vous êtes libres d'utiliser ce que vous voulez, des dés, des cartes à jouer, des perles en bois, des pâtes ou d'autres types de jetons... Les sites de vente en ligne chinois regorgent d'accessoires pouvant convenir.<br />
<br />
Comme vous pouvez le constater, hormis quelques marqueurs un peu spécifiques, vous devriez être en mesure de recycler les accessoires et marqueurs dont vous disposez déjà suite à vos nombreuses années de pratique du jeu avec figurines.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje9KN5J7ttkZksFh57ChKVBeOmiqi9ZepyeG2VI71_CM8hFqK5c_XbDFwrnoS_sYQPuTNTRlscRdtSG_yHL9kMgLj5MNa2ObI8OXKtcQwp3qIYdTLwmUfJNFEmDOuZ7t-wvJKCDbJ0TA/s1600/1514470703499-ce26f68896fb6f876c6f7da6671aca8e-copie.webp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="810" data-original-width="1440" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje9KN5J7ttkZksFh57ChKVBeOmiqi9ZepyeG2VI71_CM8hFqK5c_XbDFwrnoS_sYQPuTNTRlscRdtSG_yHL9kMgLj5MNa2ObI8OXKtcQwp3qIYdTLwmUfJNFEmDOuZ7t-wvJKCDbJ0TA/s400/1514470703499-ce26f68896fb6f876c6f7da6671aca8e-copie.webp" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comme Eric Judor, dans problemos, soyez ludico-éco-responsables !</td></tr>
</tbody></table>
Voilà ami lecteur, j'en ai fini pour ce premier extrait du journal de marche.<br />
Si tu es membre de la page facebook, n'hésite pas à te prononcer sur le sujet que tu souhaites voir abordé lundi prochain.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5g2vhEwm1M3Y5mfua46DkIK6rN9YqQZhBVVU80TiBcj9bvHNd31x7elR0vnaIJnkXv8q2EKqu_6Np9dDnJBOb9epu4hTQdgkoRCZWmiUzCTJbVUDwxVGkMaAfGQifWKa-BQKU8Tg8_w/s1600/Image3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="524" data-original-width="1500" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5g2vhEwm1M3Y5mfua46DkIK6rN9YqQZhBVVU80TiBcj9bvHNd31x7elR0vnaIJnkXv8q2EKqu_6Np9dDnJBOb9epu4hTQdgkoRCZWmiUzCTJbVUDwxVGkMaAfGQifWKa-BQKU8Tg8_w/s640/Image3.png" width="640" /></a></div>
<br />
A ce sujet, tout le monde est le bienvenu sur cette page, dès lors qu'on ne parle pas de politique et qu'on reste respectueux et courtois les uns les autres. Je ne suis pas peu fier de constater qu'après quelques jours d'existence, elle compte déjà 29 membres (45 selon les syndicats et 12 selon la préfecture).<br />
<br />
A la semaine prochaine et, d'ici là, bon jeu à tous !<br />
<br />naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-4097415589947170997.post-2619495265974970422020-06-13T07:48:00.001-07:002020-06-20T09:38:57.892-07:00AU CONTACT : nouvelle règle moderne d'escarmouche Bonjour à vous, amis lecteurs !<br />
<br />
Je sais, je sais, la période de confinement aurait pu, aurait dû, me permettre d'être beaucoup plus productif sur ce blog mais il en a été autrement... En effet, je travaille depuis plusieurs mois à la création d'une règle d'escarmouche dédiée au combat moderne, et c'est là le sujet de cet article.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7pHmwt10W8HpGlzSy6qFBejwgnOL4bQY14fPOKmIV8fyea7a3dnBFP8xrTgaZtzthjhpD9fhj0YeF_sAgzWleo4T-MOOsfE4LpymlPjD7Q_st7NgioX2-EJUPHx7Qjkojk4PhJ4m-KA/s1600/callofdutymodernwarfare-1068x601.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="601" data-original-width="1068" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7pHmwt10W8HpGlzSy6qFBejwgnOL4bQY14fPOKmIV8fyea7a3dnBFP8xrTgaZtzthjhpD9fhj0YeF_sAgzWleo4T-MOOsfE4LpymlPjD7Q_st7NgioX2-EJUPHx7Qjkojk4PhJ4m-KA/s400/callofdutymodernwarfare-1068x601.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Illustration du jeu vidéo Call of Duty - Modern warfare</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span id="goog_1564957888"></span>
Tout a commencé l'été dernier, alors que je cherchais à jouer la période moderne avec des effectifs plus important que ne le permet "Spectre Operation". Comme vous le savez peut-être, cela fait plusieurs années que j'épluche les règles permettant de jouer les combats modernes, et cela a notamment fait l'objet de plusieurs articles, que vous pouvez retrouver <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2019/02/modern-warfare-voyage-au-bout-de-lenfer.html" target="_blank">ici </a>et <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2019/12/modern-warfare-voyage-au-bout-de-lenfer.html" target="_blank">ici</a>.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Malheureusement, je n'ai jamais réussi à trouver un système qui me convenait totalement.<br />
<a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2017/03/no-end-in-sight-regle-dediee-aux.html" target="_blank">No end in sight</a> s'en approchait mais sa mécanique restait pénible à jouer au delà d'une quinzaine de figurines alors que Force on Force était séduisant par le caractère exhaustif de ses règles et le système de réaction mais la complexité du système le rendait pénible à appréhender et à jouer.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK8KjGsaSMinDOkMt2W-pWKxxAS8i2Y4jnDIBontQfDtJj479OIVTtmLYo2Fgko1TnMwYUxvmrhbEy2XZ4YnJtvfs3-KcqvBkIwdKNGLMRht4FN2oQI0FOwAIxOatIbZQrttkM6d94Mg/s1600/r%25C3%25A8gles.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1012" data-original-width="1301" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK8KjGsaSMinDOkMt2W-pWKxxAS8i2Y4jnDIBontQfDtJj479OIVTtmLYo2Fgko1TnMwYUxvmrhbEy2XZ4YnJtvfs3-KcqvBkIwdKNGLMRht4FN2oQI0FOwAIxOatIbZQrttkM6d94Mg/s400/r%25C3%25A8gles.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Quelques unes des nombreuses règles auxquelles je me suis intéressé</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ayant participé au développement d'une adaptation moderne de Bolt Action, BA Modern Wars, je m'étais décidé à adapter <a href="http://jardinsdepierre.blogspot.com/2016/10/chain-of-command-presentation-partie-1.html" target="_blank">Chain of Command</a>, système que je connais relativement bien puisque je joue avec depuis plusieurs années. Cependant, le jeu ayant été conçu pour jouer les combats de la seconde guerre mondiale, un gros travail d'adaptation était nécessaire afin de prendre en compte les spécificités du combat moderne (organisations, tactiques et équipements).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2iJK_-6WUfISOcCLefyhYNmLhQvLdnP5dTaF0OzvL5lIog7NKtjiA2smXZ3efgBvpefVBBFl9he7aFJwSgH0GsD8Dwt8jUjVmmPh-MxdQ408iuhd75OBihyphenhyphennCSE1ixZOIUe36aZSxdQ/s1600/20200314_195824.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="825" data-original-width="1100" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2iJK_-6WUfISOcCLefyhYNmLhQvLdnP5dTaF0OzvL5lIog7NKtjiA2smXZ3efgBvpefVBBFl9he7aFJwSgH0GsD8Dwt8jUjVmmPh-MxdQ408iuhd75OBihyphenhyphennCSE1ixZOIUe36aZSxdQ/s400/20200314_195824.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Partie de Chain of Command jouée à Landes le Gaulois - 2020</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Après plusieurs semaines passées à mûrir mon projet, je me suis rendu compte qu'adapter Chain of Command à la période moderne présentait tout de même de nombreux inconvénients :<br />
- La règle n'étant disponible qu'en anglais, il serait difficile d'en faire la promotion auprès des joueurs français qui ne maîtrisent pas la langue de Shakespeare ;<br />
- Afin d'apporter les changements nécessaires sans remettre à plat le système de CoC, il me faudrait réaliser un fastidieux travail d'équilibrage nécessitant de nombreux tests ;<br />
- CoC présentait un certain nombre de défauts susceptibles de nuire à la diffusion de l'adaptation, à moins de refondre totalement certaines mécaniques.<br />
<br />
Enfin, Chain of Command n'étant pas massivement pratiqué en France, contrairement à son cousin Bolt Action, sa diffusion dans la communauté (réduite) des joueurs modernes français n'en aurait été que plus difficile...<br />
<br />
Chemin faisant, et après avoir commencé à travailler sur l'adaptation de chain of command, j'ai décidé de m'en affranchir et de créer une toute nouvelle règle. J'y ai trouvé de nombreux avantages, qui contrebalançaient totalement les inconvénients : j'étais libre de créer ce que je souhaitais, et de mettre à profit tant mon expérience de joueur que mon expérience professionnelle (cela fait presque 30 ans que je sers sous l'uniforme...).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0yUtFaxlV7HbozHyXfDdkwvhV8at2O0cdrFi5L24ilcaExoHMgYRz_vJaNXQClhsNWECdzAc6Yvh0qkmqkhJ00OgQVW3UZzvN9dENjx2JiMYinwyTnMflyO-INGO3qGPejh09c7wpnQ/s1600/unnamed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="300" data-original-width="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0yUtFaxlV7HbozHyXfDdkwvhV8at2O0cdrFi5L24ilcaExoHMgYRz_vJaNXQClhsNWECdzAc6Yvh0qkmqkhJ00OgQVW3UZzvN9dENjx2JiMYinwyTnMflyO-INGO3qGPejh09c7wpnQ/s1600/unnamed.jpg" /></a></div>
<br />
C'est ainsi qu'à l'automne dernier, je me suis lancé dans la création d'une règle d'escarmouche, en français, dédiée aux combats modernes. C'est à dire, destinée à couvrir les conflits réels ou imaginaires pour la période qui s'étend de 1965 à 20xx.<br />
<br />
Pourquoi 1965, me demanderez-vous ?<br />
Parce que c'est le début de l'engagement massif des américains au Vietnam, qui représente en quelque sorte le premier conflit moderne (j'espère que les historiens voudront bien me pardonner cette vulgarisation extrême...) avec l'utilisation massive des fusils d'assaut, une généralisation des action combinées entre les moyens aériens et terrestres (opérations héliportées, appuis aériens au plus près, etc...).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9DHuAF3uPHE7PBs1Vzp8G4fEh89S5oImde0fpEGh_vBB0g-a4SP58gjQnPA5VhnMfD3iBSP9dm1pL_vRFPQ9_6-Fa38WkEufZ1pFcxYjQcoIH-FhR023rMqEJHQ44tn7TbDLu8agdmQ/s1600/27e-BCA---1er-f-vrier-2009.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="530" data-original-width="800" height="132" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9DHuAF3uPHE7PBs1Vzp8G4fEh89S5oImde0fpEGh_vBB0g-a4SP58gjQnPA5VhnMfD3iBSP9dm1pL_vRFPQ9_6-Fa38WkEufZ1pFcxYjQcoIH-FhR023rMqEJHQ44tn7TbDLu8agdmQ/s200/27e-BCA---1er-f-vrier-2009.jpg" width="200" /></a> <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhld62vWA4IQmsuy_M-8TCvVFzBmPUA_C6R9cNNRT9KfkEq50oaL-1Eejq2n89L-QLcCb5J4ypddcOnofCXzgfE-OOcFppxT9m-dBZFPM9yNaWJs285WQ28zDzVWAAZakMGGvrAa0KfMA/s1600/Des-soldats-americains-evacues-helicoptere-position-vietcong-11-Decembre-1965_0_730_407.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="407" data-original-width="600" height="135" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhld62vWA4IQmsuy_M-8TCvVFzBmPUA_C6R9cNNRT9KfkEq50oaL-1Eejq2n89L-QLcCb5J4ypddcOnofCXzgfE-OOcFppxT9m-dBZFPM9yNaWJs285WQ28zDzVWAAZakMGGvrAa0KfMA/s200/Des-soldats-americains-evacues-helicoptere-position-vietcong-11-Decembre-1965_0_730_407.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
Après plusieurs semaines de travail, la première ébauche de ma règle a vu le jour mi-décembre 2019 et, avec le soutien d'une petite équipe de testeurs-relecteurs, une première version exploitable sur le plan ludique a pu être finalisée début mars 2020. Cela nous a permis de réaliser une première partie test "grandeur nature" lors de la convention de Landes le Gaulois 2020 et de valider une grande partie des mécaniques.<br />
<br />
Ce test a véritablement marqué une étape dans ce projet de création.<br />
Il a permis de tester l'ensemble des mécaniques, avec un volume conséquent de figurines et matériels dans les deux camps, de valider les grands axes de la règle, et d'identifier les points qui méritaient d'être améliorés. La participation de joueurs ne connaissant absolument pas la règle a également permis de voir qu'il était relativement facile de s'approprier cette règle.<br />
<br />
Voici quelques photos prises lors de l'événement :<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPQbDeJeYlpHesYW3oW-VloKsmiiTdj2ABDZDl9az0ui-3IguuRI9YOdfqiTd0nq6YwcwgxlKSUNl8txaalrqobn6VhgVdcrxR_VTWAlZAOfocaDJOrRs7gG4v47cOGhJNQ8h2VjgpKg/s1600/20200313_141724.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPQbDeJeYlpHesYW3oW-VloKsmiiTdj2ABDZDl9az0ui-3IguuRI9YOdfqiTd0nq6YwcwgxlKSUNl8txaalrqobn6VhgVdcrxR_VTWAlZAOfocaDJOrRs7gG4v47cOGhJNQ8h2VjgpKg/s640/20200313_141724.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Une petite unité de paras britanniques fait face à une offensive majeure de l'insurrection</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinUxdg0_yevurF8VD2o8FtTgmByA1jDf4CF1A_6YCiPB7z-QyInIb7poLUZQnyJFneqlyhMo96uKJQyXnzMauaXVrikTU9v7RPVLGQlcJCssnFVUyjwcu3KsDeJLhVCM4Ew_TxFzjvQw/s1600/20200313_160706.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinUxdg0_yevurF8VD2o8FtTgmByA1jDf4CF1A_6YCiPB7z-QyInIb7poLUZQnyJFneqlyhMo96uKJQyXnzMauaXVrikTU9v7RPVLGQlcJCssnFVUyjwcu3KsDeJLhVCM4Ew_TxFzjvQw/s320/20200313_160706.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUORADkkMBEhsF8h9FFywLOtF9X3qn50Bh9z0yz8Syk6YVf9bNMUJpWqiLmfIO8XNO-L-1xZ3v3zTni7pHmk4893PiCA4wRrfmYmPJKSXJigRoSMdb9jSYomedB24acYhTdEmw5rzqUQ/s1600/20200313_174128.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUORADkkMBEhsF8h9FFywLOtF9X3qn50Bh9z0yz8Syk6YVf9bNMUJpWqiLmfIO8XNO-L-1xZ3v3zTni7pHmk4893PiCA4wRrfmYmPJKSXJigRoSMdb9jSYomedB24acYhTdEmw5rzqUQ/s320/20200313_174128.jpg" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Ue7yG7-g2ooybSzyaTzIOSSIym1vD5qVbmORHTVGrT4i_h48HFo94y8a4v6xNgw4D1h5vsMeqS9fLTKr4B2g7lXve-FiaN9zXqNuCW7mSDrtKuYSSZJ5WptqAAJiCTd9BMIDuhZFkg/s1600/dscn0015.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5Ue7yG7-g2ooybSzyaTzIOSSIym1vD5qVbmORHTVGrT4i_h48HFo94y8a4v6xNgw4D1h5vsMeqS9fLTKr4B2g7lXve-FiaN9zXqNuCW7mSDrtKuYSSZJ5WptqAAJiCTd9BMIDuhZFkg/s320/dscn0015.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Depuis, de l'eau a encore coulé sous les ponts et le processus de création est quasiment terminé.<br />
Durant ces quelques mois, de nombreux tests ont été réalisés, en utilisant notamment le logiciel Tabletop Simulator (TTS) pour continuer malgré le confinement. Ces parties ont permis de régler de nombreux détails, d'affiner certaines mécaniques, et de tester la règle en condition réelle.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgCWJ0Qj_zDGhJrNjse1HKahYpw89xJwCGefQ2zDDWry9nDQQxfMQZolQ9lcAvemFJaSgLBAaEbSxoAht3t_eWwx1uZs273f5wcm7pa4ncSruSN7CiKlryCF33M28Iw8rzo_JB2mUPiA/s1600/286160_20200411011657_1.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgCWJ0Qj_zDGhJrNjse1HKahYpw89xJwCGefQ2zDDWry9nDQQxfMQZolQ9lcAvemFJaSgLBAaEbSxoAht3t_eWwx1uZs273f5wcm7pa4ncSruSN7CiKlryCF33M28Iw8rzo_JB2mUPiA/s400/286160_20200411011657_1.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Une partie test mettant aux prises une unité française contre une force insurgée</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Où en sommes-nous maintenant ?</b><br />
<br />
Le document actuel fait près de 130 pages, et propose quatorze scénarios, 10 scénarios classiques et 4 scénarios de "contre-insurrection". Une dizaine de listes d'armées génériques, et un listing des armes et véhicules vont bientôt venir compléter l'ouvrage. Un système de points a été créé afin de permettre de gérer l'équilibrage, ou le déséquilibre, entre les camps, et de pondérer le "coût" des différentes unités et véhicules.<br />
<br />
Jusqu'à présent, cette règle n'était connue de mes testeurs que sous le nom de "projet 174".<br />
Comme il était convenu que les initiés ne devaient en parler qu'entre eux, il est vite devenu "projet fight club 174"...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3suUD48cYdBweiqT6XFTliga2qUYgGso09i6l-_Z-CYDbGnZZZ4XVnhI8pqMwQuCrTc8a1lbs-GyTHWY7Pqx7XKRHm0W78v_uvecU-tGy3OQzI1r6mxmCL5XV4HySFgaG4hmmOVW2gw/s1600/XVM7033a036-ef2d-11e9-abb7-4251c6b7d984.webp" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1000" data-original-width="1500" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3suUD48cYdBweiqT6XFTliga2qUYgGso09i6l-_Z-CYDbGnZZZ4XVnhI8pqMwQuCrTc8a1lbs-GyTHWY7Pqx7XKRHm0W78v_uvecU-tGy3OQzI1r6mxmCL5XV4HySFgaG4hmmOVW2gw/s400/XVM7033a036-ef2d-11e9-abb7-4251c6b7d984.webp" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Calmez vous les filles, c'est loin d'être représentatif des membres de l'équipe...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aujourd'hui, il est temps de dévoiler le nom de cette règle, qui se nomme "Au contact".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlgQKzgogZw-okzvgulX5XDfFB6lf-2WfQpC009Dy8HpllfTzE3rqYzVIyJE9QVOut3Ukeom63NaB0cqO_L85MIjnB4WQx_Uzjm08XW7V5RkpCMCwAl8v4ku-HRllgiOyUzjIxebNiLg/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="327" data-original-width="936" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlgQKzgogZw-okzvgulX5XDfFB6lf-2WfQpC009Dy8HpllfTzE3rqYzVIyJE9QVOut3Ukeom63NaB0cqO_L85MIjnB4WQx_Uzjm08XW7V5RkpCMCwAl8v4ku-HRllgiOyUzjIxebNiLg/s400/logo.png" width="400" /></a></div>
<br />
Ce nom est un petit clin d’œil à l'actualité militaire, puisque "Au contact" est le nom donné à la réorganisation de l'Armée de Terre qui se dote d'une nouvelle architecture, plus souple et plus dynamique.<br />
<br />
Mais revenons à nos moutons !<br />
<br />
Si je devais synthétiser, "Au contact" permettra de jouer la grande majorité des conflits réels ou imaginaires pour la période de 1965 à 20xx. Chaque joueur disposera d'une force composée de 30 à 50 combattants, comptant jusqu'à 5-6 véhicules, et disposant d'appuis aériens ou de soutiens d'artillerie.<br />
Le pion de manœuvre est l'équipe (3 à 5 combattants), mais la chaîne de commandement est particulièrement importante puisqu'elle permet d'activer plusieurs équipes simultanément, et qu'une unité qui a perdu son chef se trouve pénalisée.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWClLVJAMDiDyo8ZgnzC77rbUnipS5wOl59vwAUPJ6jnJdUYpYzCdA00044SZ4lB_Umc2po7yNvoM9LRGybonNlmmLaeipy_d9nitm_fKmlWUyPFXSmSEYl2vfDz0IfikGz29uap8NUg/s1600/dscn0016.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWClLVJAMDiDyo8ZgnzC77rbUnipS5wOl59vwAUPJ6jnJdUYpYzCdA00044SZ4lB_Umc2po7yNvoM9LRGybonNlmmLaeipy_d9nitm_fKmlWUyPFXSmSEYl2vfDz0IfikGz29uap8NUg/s320/dscn0016.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
L'activation des unités est aléatoire, mais un système de réactions impose aux joueurs de réfléchir aux conséquences que vont avoir leurs actions, car l'adversaire pourra tenter d'interférer en manœuvrant ou en tirant.<br />
Le moral tient également une place important dans le jeu puisqu'il permet non seulement de fixer un adversaire en l'empêchant de manœuvrer, mais il peut également vous permettre de remporter la victoire sans avoir à éradiquer la force adverse.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_dlUCRincjaurui5tYjbC8MufCXSESMQrUMvfKnnhtlb9rKJYdTT7PbVIvl5TskExpybt0WLn9Z2CPYneNFc9nvT5nYYjHvJx0hhqsB6IgnwOfrXktLeHPrY4tO518_XZCTcC0jLW5A/s1600/20200313_160715.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="838" data-original-width="1118" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_dlUCRincjaurui5tYjbC8MufCXSESMQrUMvfKnnhtlb9rKJYdTT7PbVIvl5TskExpybt0WLn9Z2CPYneNFc9nvT5nYYjHvJx0hhqsB6IgnwOfrXktLeHPrY4tO518_XZCTcC0jLW5A/s400/20200313_160715.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Si je devais décrire l'ADN d' "Au contact", je dirais qu'il fait appel au sens tactique des joueurs plutôt qu'à leur maîtrise des règles.<br />
"Au contact" ne combat pas dans la même catégorie que "Spectre opérations", et il n'est pas destiné à jouer des petits engagements, des missions d'infiltration. Cependant, il n'est pas impossible que ce type de scénarios fasse l'objet d'un module complémentaire dans le futur.<br />
<br />
Créé pour être joué avec des figurines à l'échelle 28mm, la règle est jouable en 15mm. Il suffit d'utiliser une plaquette pour représenter une équipe, et de comptabiliser les pertes et le stress avec des marqueurs.<br />
<br />
Dédié aux combats modernes, "Au contact" peut très bien être utilisé pour jouer d'autres périodes, comme la première ou la seconde guerre mondiale. Il suffit de mettre de côté les règles spécifiques aux équipements et tactiques du combat moderne, et d'utiliser les ordres de bataille et scénarios d'autres règles. J'ai effectué plusieurs tests en utilisant les ordres de bataille et les scénarios de Chain of Command et Bolt Action, qui peuvent être facilement adaptés à "Au contact".<br />
<br />
Les scénarios existant pour d'autres règles modernes peuvent très facilement être adaptées à "Au contact". Ainsi, nous avons utilisé des scénarios issus des livrets de Force on Force, ou de Skirmish Sangin lors de nos parties tests. De même, il est très facile d'élargir l'expérience de jeu à d'autres univers, puisque la règle est facilement adaptable dès lors que s'affrontent des combattants armés de fusils, que cela soit Star Wars ou d'autres univers populaires parmi les joueurs de figurines...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXOebQnTfJyYa_CxmW1YeHnvgMDc7Pe-MPEbw-PjJA_uaRLSAbxwL6nqW7jYB-01Gm4R_F7SUcrGkAkVbFFcggYC_mNR8wm9ZGZj3OWi6s5Yx8NR-pe5_iymbbo5BWMmSr6VEuqi8sFg/s1600/5b1a8d15f9acefc7e53890043da2fb3b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="886" data-original-width="1600" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXOebQnTfJyYa_CxmW1YeHnvgMDc7Pe-MPEbw-PjJA_uaRLSAbxwL6nqW7jYB-01Gm4R_F7SUcrGkAkVbFFcggYC_mNR8wm9ZGZj3OWi6s5Yx8NR-pe5_iymbbo5BWMmSr6VEuqi8sFg/s320/5b1a8d15f9acefc7e53890043da2fb3b.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">J'ai rien dit M'sieur !...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>La suite ?</b><br />
<br />
Avec ce premier article, et l'ouverture prochaine d'une page facebook dédiée, "Au contact" entre dans sa dernière ligne droite puisque j'ai pour objectif de commercialiser la règle d'ici la fin de l'année 2020.<br />
<br />
Pourquoi commercialiser cette règle et ne pas la proposer gratuitement ?<br />
Parce que, malheureusement, un produit gratuit n'est pas considéré avec sérieux et reste dans la catégorie des créations amateurs (je ne parle pas de vidéo...). Aussi, commercialiser cette règle permettra au jeu de changer de catégorie.<br />
<br />
Je n'ai pas encore finalisé cet aspect de mon projet, mais il est probable qu'il fera l'objet d'une campagne par kickstarter (à moins qu'un éditeur ne se manifeste d'ici-là, mais je ne compte absolument pas consommer mon temps sur ce sujet). Je ne compte pas générer de profit mais simplement couvrir les frais d'impression et de port, or seule une commande suffisamment importante me permettra de réduire le prix unitaire et d'atteindre un prix raisonnable (je vise un prix de 30€ maximum, hors FDP). Même si les risques de piratage sont particulièrement importants (qui peut attester, de nos jours, avoir acheté le moindre PDF qu'il possède sur son disque dur ?), je pense que chaque contributeur recevra également une version PDF de la règle.<br />
<br />
Je vais désormais consacrer les prochains mois à la mise en page du document, en remplaçant tous les dessins qui l'illustrent actuellement par des photos avec des figurines <strike>en chair et en os</strike> en métal et plastique. Parallèlement à cela, je vais poursuivre les parties test avec mon équipe de bétatesteurs, et peaufiner scénarios et listes d'armées.<br />
<br />
Une page facebook dédiée à la règle verra bientôt le jour afin de communiquer sur ce projet, dialoguer avec les joueurs et commencer à fédérer autour de la règle. A l'image de ce qu'ont réalisé les Too Fat Lardies autour de leurs jeux, j'aimerais (en toute modestie !) réussir à développer une communauté autour d' "Au contact".<br />
<br />
Ainsi, une fois la règle commercialisée, j'envisage de diffuser gratuitement des suppléments permettant de jouer une période spécifique, et la guerre d'Indochine fera très probablement l'objet d'un module dédié.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMAyPYGVQamrdIUCRQQE9D2atX0E_hyphenhyphen5OxFui8AzLVL7am5dO8C8drFKv-IteECnLDSxT0hCrywopcl3owkO6Cx7C7InKtvaKxBbwRZk6TnW5LDkgzifVwcn9nG0oRGk2sc78qbSFfMw/s1600/IMG_3129.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="825" data-original-width="1100" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMAyPYGVQamrdIUCRQQE9D2atX0E_hyphenhyphen5OxFui8AzLVL7am5dO8C8drFKv-IteECnLDSxT0hCrywopcl3owkO6Cx7C7InKtvaKxBbwRZk6TnW5LDkgzifVwcn9nG0oRGk2sc78qbSFfMw/s320/IMG_3129.JPG" width="320" /></a></div>
<br />
Parallèlement à cela, je collabore avec plusieurs créateurs qui développent une gamme moderne en impression 3D, afin de compléter les gammes (in)existant chez les producteurs classiques.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuDrJSipikchFX_0te9Hk8i6wJoMM-9RdyhwdIohF7kkZlAJyDH5umiZoqgIx_LQEdkCKBATE62p9sRJD3sUb_BrW6-B-tg__Cro3Dt38rzsbHCqVMiu4MuXWP4NvAKZ3g9WlE7RSrtw/s1600/VBL.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="419" height="243" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuDrJSipikchFX_0te9Hk8i6wJoMM-9RdyhwdIohF7kkZlAJyDH5umiZoqgIx_LQEdkCKBATE62p9sRJD3sUb_BrW6-B-tg__Cro3Dt38rzsbHCqVMiu4MuXWP4NvAKZ3g9WlE7RSrtw/s400/VBL.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;">Voici un VBL 12.7, disponible chez Ludocortorum</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Quelques photos du prototype d'un VBCI en cours de réalisation par <a href="https://www.ludocortorum.fr/" target="_blank">Ludocortorum </a>:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNdH_lZ4OWl6Ocjz4rG716dKsSBjzLWk6t6-KKJn-tr_2QObpf0avpjXmy_AHLeo6S4AcyFdjkmIO4gJenTScFRqiQyx4Pem34uyuZ66VLSAjk-PtYFavF3kxLzUD0kDjoT_NgiZKhlw/s1600/104108473_919351731871826_4110835349395042198_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="685" data-original-width="1118" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNdH_lZ4OWl6Ocjz4rG716dKsSBjzLWk6t6-KKJn-tr_2QObpf0avpjXmy_AHLeo6S4AcyFdjkmIO4gJenTScFRqiQyx4Pem34uyuZ66VLSAjk-PtYFavF3kxLzUD0kDjoT_NgiZKhlw/s320/104108473_919351731871826_4110835349395042198_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUxZrSR3kDBc9317D3Ln6-f4TG4EOalOdZna_190x63GfuYNdmhqXA6-MkJKoLHjfDPFcVmGhL4SpEgdNrKUPJeZdBeGlmppBx3GGki8a847J9hBGS7C_Vl3fshvjJIri0G7cSA9sORA/s1600/103965462_557210861611117_9153575858851592292_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1600" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUxZrSR3kDBc9317D3Ln6-f4TG4EOalOdZna_190x63GfuYNdmhqXA6-MkJKoLHjfDPFcVmGhL4SpEgdNrKUPJeZdBeGlmppBx3GGki8a847J9hBGS7C_Vl3fshvjJIri0G7cSA9sORA/s320/103965462_557210861611117_9153575858851592292_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgX5W2OZvvqpzp9Jct1Sr8LPJAVeSyyqf85tvKB-WHVeEqSynQ4lujrv0f6LDaa1XWwq436QLu_3rgzo4wJy4FVDxMxLgpBxOBRdmO5BlRjbZIiK2icItoLsc1d5SjqPrSUfxfn5jRtA/s1600/104017525_3105426019503763_2132526394926538793_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1600" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgX5W2OZvvqpzp9Jct1Sr8LPJAVeSyyqf85tvKB-WHVeEqSynQ4lujrv0f6LDaa1XWwq436QLu_3rgzo4wJy4FVDxMxLgpBxOBRdmO5BlRjbZIiK2icItoLsc1d5SjqPrSUfxfn5jRtA/s320/104017525_3105426019503763_2132526394926538793_n.jpg" width="320" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDksccmBBL7jkUbezKios9jY7F5BurMU8DmS40zWQrbG3pb7Bugb-BoT3_fBO7FxBEhAFJ_Z3ay-NQGUgG2y47yjQygdatNXa-U5pQh8dRy9ga69zmYZ-wJPevjIlmIxm-EGed3H6qA/s1600/104057010_280809209949303_4612484666677396788_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="844" data-original-width="1600" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDksccmBBL7jkUbezKios9jY7F5BurMU8DmS40zWQrbG3pb7Bugb-BoT3_fBO7FxBEhAFJ_Z3ay-NQGUgG2y47yjQygdatNXa-U5pQh8dRy9ga69zmYZ-wJPevjIlmIxm-EGed3H6qA/s320/104057010_280809209949303_4612484666677396788_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Et voici quelques prototypes de fantassins français en cours de réalisation (que les docteurs es-équipements se rassurent, les quelques erreurs qui se sont glissées sont en cours de modification...). La gamme sera disponible chez <a href="https://www.jjgprint3d.com/" target="_blank">JJG print 3D</a>.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdta2PCejFqIVBbbfn1-8zxSGLKKRVMsYqKV2YcqevJkt8T0hNJSZovmY_MHgGTj8fid6t1xLC2AwZ6RhY7HuI-Cjma8KppkzHN-1DlZkBKLjqQyq1ATY5_vOsTcdYU2ZoddDZZeiA9g/s1600/100574258_3027369763965401_2877626774060007424_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="958" data-original-width="1600" height="191" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdta2PCejFqIVBbbfn1-8zxSGLKKRVMsYqKV2YcqevJkt8T0hNJSZovmY_MHgGTj8fid6t1xLC2AwZ6RhY7HuI-Cjma8KppkzHN-1DlZkBKLjqQyq1ATY5_vOsTcdYU2ZoddDZZeiA9g/s320/100574258_3027369763965401_2877626774060007424_n.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSMqesDzgewd8mbiywEbb_xaj_cEqBOsGfNzIP7XPCyL2vn7fE9omQR9_i6VhlJ2w1uZyQM9fxbYqN7_E-k8ZpGAwB_5vVmsjyZks2-5Ky8kZKFlfAOfb5ZkAlMvv2hZgathuSfL5hLQ/s1600/100890458_3459070917439630_2371525548934430720_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="685" data-original-width="1600" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSMqesDzgewd8mbiywEbb_xaj_cEqBOsGfNzIP7XPCyL2vn7fE9omQR9_i6VhlJ2w1uZyQM9fxbYqN7_E-k8ZpGAwB_5vVmsjyZks2-5Ky8kZKFlfAOfb5ZkAlMvv2hZgathuSfL5hLQ/s320/100890458_3459070917439630_2371525548934430720_n.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMU-PGKsRVG2AOkpXZFTd2vPXVlZNyRM8YicmPebP0bG_CC56c2Y0lgdHAEmE3OjenpmnGoPMdzfGQ-_tm-irUNbYIg1SQKrqgkEKzxGEO425mQR-V5Vm_I-rkH0ak37JeAGKnrxgn4g/s1600/100788698_868030750345215_5889264868581703680_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="352" data-original-width="443" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMU-PGKsRVG2AOkpXZFTd2vPXVlZNyRM8YicmPebP0bG_CC56c2Y0lgdHAEmE3OjenpmnGoPMdzfGQ-_tm-irUNbYIg1SQKrqgkEKzxGEO425mQR-V5Vm_I-rkH0ak37JeAGKnrxgn4g/s320/100788698_868030750345215_5889264868581703680_n.jpg" width="320" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRTe1wiJ8OPfem2Pfj-5KuHY3WEmnQ_vLN7BfNpI2pjUWvT5KUjHmOtrJl-gsRZiqyhGhB9O2D_hb1U8HC7tzcw1LhisHk_kr_DoM9yXWqHWtMkIeUdc4USLAbqI-u5VDC8oDsmKFrJQ/s1600/101408875_610514712897463_3144321643023695872_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="391" data-original-width="455" height="274" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRTe1wiJ8OPfem2Pfj-5KuHY3WEmnQ_vLN7BfNpI2pjUWvT5KUjHmOtrJl-gsRZiqyhGhB9O2D_hb1U8HC7tzcw1LhisHk_kr_DoM9yXWqHWtMkIeUdc4USLAbqI-u5VDC8oDsmKFrJQ/s320/101408875_610514712897463_3144321643023695872_n.jpg" width="320" /></a></div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Lu_2n4LKtQ5ExTIrkSbVKx60WwbfvQRCq9Zksohsx7r6H_RhiHZhLaH6WfhtL4n17v3wU2VzepNZ-adhoOyzWxG5FQQVdEIm4Vi_9yaI1JbGz9y78gSHz4iTIDqTbx5laIfC0yzZFg/s1600/98345073_572099163687893_5987165847775346688_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="348" data-original-width="430" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4Lu_2n4LKtQ5ExTIrkSbVKx60WwbfvQRCq9Zksohsx7r6H_RhiHZhLaH6WfhtL4n17v3wU2VzepNZ-adhoOyzWxG5FQQVdEIm4Vi_9yaI1JbGz9y78gSHz4iTIDqTbx5laIfC0yzZFg/s320/98345073_572099163687893_5987165847775346688_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ5Gm_0FOAdhHAK1FlF1ch8CLQR9xIA4_J8wpdqYIHpjrVsPBiE4amJ1CqL1beVvHlpwIZn5iHGBDeyRhdteUQpLc7CFK_PbWZfdI0nmqwuQuV5PHY8HABo3UTSiDRqubTMpqPHj4K4A/s1600/101527366_3446840192011833_5314215790424096768_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="382" data-original-width="480" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ5Gm_0FOAdhHAK1FlF1ch8CLQR9xIA4_J8wpdqYIHpjrVsPBiE4amJ1CqL1beVvHlpwIZn5iHGBDeyRhdteUQpLc7CFK_PbWZfdI0nmqwuQuV5PHY8HABo3UTSiDRqubTMpqPHj4K4A/s320/101527366_3446840192011833_5314215790424096768_n.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
Enfin, certains créateurs ont fait part de leur intérêt pour "Au contact", et envisagent de développer une gamme d'accessoires dédiés à la règle (marqueurs, réglettes, etc...).<br />
<br />
<b>Pour conclure...</b><br />
Comme tu peux le voir, ami lecteur, mon absence sur ce blog a été très largement compensée par ma productivité sur ce projet qui, je l'espère, donnera envie à la communauté de se tourner vers le moderne.<br />
A très bientôt pour de nouvelles aventures !naashhttp://www.blogger.com/profile/04977387789427150537noreply@blogger.com21