samedi 11 novembre 2017

Airborne ! Galop d'essai avec Pégase au club Rathelot




Pour la première fois dans ma vie de pousseur de figurines, je viens de rejoindre un club.
En fait, il serait plus juste de dire "j'ai rejoint LE club": le club Rathelot...

Plus que des mots, ces images illustrent parfaitement en quoi ce club est un paradis pour les passionnés du jeu de figurines.


La section Jeux d'Histoire compte une vingtaine de membres qui peuvent accéder à la salle de jeu n'importe quel jour de la semaine et à toute heure (oui, vous m'avez bien lu...).

Cette salle est équipée de cinq tables de jeu (du 120x180 au 180x375), les étagères sont, comme vous pouvez le voir, bourrées de décors, et 18 vitrines accueillent des armées de tous types (celles des membres) qui sont à la disposition des différents joueurs.
Ajoutez à cela un canapé et un frigidaire pour le repos des guerriers, une bibliothèque bien étoffée pour leur culture, le décor est planté !

Le club répond parfaitement à l'idée que je m'en fais: un véritable lieu de culte où les passionnés peuvent non seulement s'affronter sur leurs jeux favoris, mais également se retrouver, échanger, découvrir de nouveaux jeux. Bref, un lieu où on n'a pas envie de partir sitôt la partie terminée...

La table sur laquelle j'ai joué ma première partie
Après avoir contacté le Président, je débarque au club pour un galop d'essai afin de faire connaissance autour d'une petite partie de Bolt Action. A mon arrivée, je reçois une véritable claque car même si les photos donnent un bon aperçu de la salle, c'est une autre chose quand on pénètre dans le lieu...

Le Prez m'a préparé une partie à 1000 points, en attaque/ défense, qui voit s'affronter des paras anglais et des panzergrenadiers allemands.
Etant le petit nouveau, j'ai l'honneur de choisir mon camp et décide de prendre les paras (il ne pouvait en être autrement...) et de jouer la défense. Ne maîtrisant pas tous les arcanes du jeu, je me dis que la défense demande plus de savoir faire dans le placement initial mais un peu moins en ce qui concerne toutes les subtilités de la règle...

Je positionne le gros de mes forces, dont mon canon antichar de 6 Pdr, mais garde une force mobile en réserve constituée de 2 groupes de combat (je n'en ai déployé qu'un), une équipe AC PIAT et mon char Cromwell.

Mon canon antichar et mon groupe de paras, sur mon flanc gauche
Première erreur de ma part: je n'utilise pas mon premier dé d'ordre pour placer mon canon antichar en embuscade... Erreur vite exploitée par mon adversaire qui rushe avec son semi-chenillé et parvient à se positionner au centre du village.
Il est bientôt rejoint par un Panzer IV qui, lui avance plus prudemment car j'ai rectifié mon erreur dès que j'ai pu...

Le SdKfz 251, au fond, et le PzIV au premier plan

Je ne vais pas vous détailler toute la partie mais Sainte Barbe (sainte patronne des sapeurs, artilleurs et autres servants de trucs kifonboum) sera avec moi et me permettra d'effectuer un tir d'artillerie décisif qui non seulement déversera une pluie de marqueurs PIN (qui symbolisent le stress dans BA) sur 3 unité d'infanterie, mais détruira également le semi-chenillé grâce à un coup au but.

Mon artillerie en pleine action...
Ce tir d'artillerie est le point décisif de la partie.
Car, la menace du blindé disparue, je peux envoyer mes paras au corps afin de déloger les panzergrenadiers allemands réfugiés dans le village. Ces derniers ne manqueront pas d'anéantir mon binôme lance-flammes, qui aura été très maladroit avec son arme car ne parvenant pas à causer la moindre perte à l'ennemi.

Soumis à un feu nourri de mes troupes en appui, ces panzer grenadiers subissent la charge de mes paras...
Quelques minutes plus tard, le Pz IV finalement détruit par mon canon antichar, ces mêmes paras finiront par déloger, toujours au corps-à-corps, le groupe allemand qui tenait le seul objectif en possession de mon adversaire...

Sur mon flanc gauche, ça tiraille sans trop de conviction...
La partie se termine sur une victoire, largement due à la réussite de mon artillerie et au fait que je n'avais qu'à défendre...
J'aurai tenu mon aile gauche, empêchant l'adversaire de progresser, tout en effectuant un mouvement de faux avec mon aile droite, soutenue par mon artillerie, mon mortier, et une mitrailleuse Vickers qui, même réduite à un servant, aura tenu vaillamment sa position.

Vous l'aurez compris, ce galop d'essai a été transformé en ce qui me concerne.
Je suis heureux d'avoir rejoint le club Rathelot et espère pouvoir encore vivre de grands moments de jeu avec ce groupe.

J'espère également avoir l'occasion de tester d'autres jeux qui me font de l’œil depuis des années mais auxquels ma force de caractère et (surtout) mon compte en banque m'ont permis de résister: Saga, Black Powder, Hail Cesar ! et j'en passe !...

A bientôt pour de nouvelles aventures, et merci au Prez pour son accueil et pour les photos réalisées tout au long de la partie.

PS: Si vous êtes également intéressés par le club Rathelot, n'hésitez pas à prendre contact !
Tout est expliqué sur le forum du club, ici: http://rathelotwargame.forumgratuit.org/

PS2: Toutes les photos qui illustrent cet article proviennent du forum du club, dans lequel vous pourrez trouver nombre de compte-rendus illustrés par des images encore plus belles.


lundi 6 novembre 2017

Croire et Oser : la V2 est sur la dropzone...


Je vous en parlais il y a peu, c'est officiel: Croire et Oser est de retour !
Avec plus de règles, plus de photos, plus de matériels, plus de scénarios (c'est facile, il n'y en avait pas avant...).


Le moins qu'on puisse dire c'est qu'il y a eu un sacré bond qualitatif par rapport à la V1.
La participation de VP nous a notamment permis de franchir un cap puisqu'il s'est chargé de la mise en page.

Pour l'occasion, le forum bolt-action.fr a carrément ouvert un espace dédié à Croire et Oser.
Vous y trouverez un lien permettant de consulter, télécharger et imprimer la version numérique du livret.

Pour ceux qui souhaitent imprimer le fascicule au format imprimerie HD (spirale ou carré collé) via un prestataire professionnel, nous diffuserons prochainement un lien permettant de télécharger le document au format imprimerie.

Nous espérons que cette période particulièrement riche séduira nombre de joueurs et que l'on verra fleurir les tables indochinoises...

Merci à tous ceux qui nous aidés à faire aboutir ce projet.


samedi 4 novembre 2017

Monsoon is coming...

Salut à vous, amis lecteurs !

Cela fait quelques mois que je n'avais pas écrit, mais me voici de retour après une pause indépendante de ma volonté. Pour l'occasion, j'ai décidé de ne pas venir les mains vides, animé par l'esprit de Noël (qui approche à grands pas, si j'en crois le matraquage publicitaire...).


Mes amis, mes très chers amis, j'ai une grande nouvelle à vous annoncer: monsoon is coming !


Diffusé pour la première fois il y a plus d'un an, Croire et Oser nous revient dans sa deuxième mouture. Cette version intègre les modifications liées à la V2 de Bolt Action, mais également un certain nombre de nouveautés qu'il serait laborieux d'énumérer ici...

Pour la création de cette V2, notre équipe a doublé ses effectifs puisque nous ont rejoints Jean (dont vous lisez peut-être les aventures ludiques dans Vae Victis) et Von Patatör. Grâce à ces prompts renforts, le bond qualitatif est au rendez-vous et Croire et Oser entre dans la cour des grands...

Alors certes, cette V2 accuse un certain retard par rapport au planning, tel le RER B un jour de grève, mais elle arrive tout de même...

Un petit rappel du teaser apparu dans le forum www.bolt-action.fr

Ce nouveau fascicule ne compte pas moins de 140 pages, dont une toute nouvelle partie qui est dédiée aux scénarios. Ainsi, Croire et Oser mettra à la disposition des joueurs 16 missions, que l'on a voulues emblématiques du conflit indochinois.


D'après les renseignements recueillis par nos équipes du GCMA, la V2  de Croire et Oser devrait être disponible prochainement. J'espère que cette seconde édition concourra à contaminer de nouveaux joueurs et que le mal jaune se répandra parmi la communauté des joueurs...

A très bientôt !...





lundi 10 juillet 2017

Urban Operations: pousser du bois au lieu de pousser du plomb

Aujourd’hui, je vais vous parler d'un nouveau jeu qui s'est fait attendre mais qui le vaut bien, Urban Operations, édité par la société NUTS Publishing.

Urban Ops a pour ambition de simuler, de manière réaliste, des combats d'infanterie en environnement urbain. Ce qu'on appelle vulgairement du "combat loc", ou MOUT chez nos amis anglo-saxons.

Des fantassins progressent, protégés par un char Leclerc

La particularité de ce jeu est qu'il a été créé par un officier d'infanterie qui connaît plutôt bien le sujet puisqu'il  a été instructeur au CENZUB, le Centre d'Entraînement aux Actions en Zones Urbaines, où sont formées au combat urbain non seulement les unités de l'Armée française, mais également celles d'autres pays européens qui viennent s'y entraîner dans le cadre d'exercices communs.

Son créateur a tout d'abord pensé ce jeu comme un outil de simulation, à destination des unités militaires. Mais dans "serious game", il y a game... Je ne m'étendrai pas sur la genèse de ce jeu, je préfère vous inviter à lire l'interview de Sébastien de Peyret, le créateur de ce jeu, qui est disponible ici.




Autant le dire tout de suite, Urban Ops c'est du lourd, au sens propre comme au sens figuré !
Et on s'en rend compte dès l'ouverture de la boîte:
- 4 cartes de 72x54 cm
- 1 carte de 72x13cm
- 200 marqueurs
- un livre de règles
- 3 livres de campagne
- deux aides de jeu
- 16 scénarios jouables
- 160 pions en bois
- 144 cartes
- 2 dés à 10 faces

A première vue, on pourrait se plaindre que tout est en vrac dans la boîte et qu'on aurait pu caler tout ça, mais l'aspect positif de la chose, c'est qu'on peut l'arranger comme on souhaite.
Je sens que je vais me bidouiller quelque chose avec mon imprimante 3D...


Autre petit point noir, tous les documents sont édités en langue anglaise mais, ami lecteur, je t'invite à attendre quelques secondes avant de te rouler par terre de dépit en invoquant Jeanne d'Arc, Mers el Kébir et le dernier tournoi des 6 Nations. En effet, fier défenseur de la langue de Molière, sache que la version française est disponible sur le site de l'éditeur, aussi tu ne seras point forcé à te pervertir avec la langue barbare des anglois.

Thierry la France lui-même s'en trouve rassuré...
Une partie se joue sur une carte imprimée qui représente le théâtre des opérations.
Les livrets permettent de jouer 3 campagnes, à travers 16 scénarios:
- une campagne de type "cold war gone hot", qui relate d'hypothétiques combats entre l'OTAN et les forces du Pacte de Varsovie, dans la trouée de Fulda en 1985
- une campagne dédiée à Mogadiscio, avec l'incontournable scénario "black hawk down", un must have...
- une campagne nommée "the four aces" (les 4 as) qui permet de jouer 4 batailles icôniques: Falloujah (2004), Kolwezi (1978), Grozny (1999) et Bassorah (2003).




Il faut souligner la grande qualité de ces livrets, qui ne se contentent pas de livrer des scénarios mais qui présentent de manière relativement complète le contexte de chaque engagement.

Par ailleurs, chaque joueur dispose d'une fiche rappel contenant toutes les informations et les directives nécessaires pour la partie.

les aides de jeu du scénario "Kolwezi"
Les secteurs et les distances (de tir ou de déplacement) sont matérialisés grâce à des hexagones d'environ 15mm de côté. L'échelle choisie est particulièrement intéressante, puisqu'il est possible d'utiliser des figurines de 6 à 15mm si vous souhaitez donner du relief à vos parties. Personnellement, je pense tenter l'aventure avec mes figurines en 6mm...

Une des cartes, avec une feuille A4 pour donner une idée de l'échelle
Afin de simuler le "brouillard de guerre", terme qui désigne le fait qu'un chef ignore tout un tas de paramètres lorsqu'il est au combat (la nature et le volume de l'ennemi qu'il affronte, les intentions de ce dernier, le menu du soir, etc...), Urban Ops fait appel à une série de pions en bois de 2 couleurs différentes, une pour chaque camp.  Sur une face, se trouve une image qui permet de déterminer l'unité représentée par le pion. L'autre face est vierge. Ainsi, tant que le joueur n'a pas réussi à identifier l'unité ennemie, il ignore si celle-ci est un véhicule, des fantassin, ou simplement un leurre...

Avant de jouer, un retour en enfance s'impose afin de coller tous ces autocollants...

Une fois l'unité identifiée, vous pouvez vous reporter à la carte correspondante, qui comporte toutes les caractéristiques:
- le type de l'unité: blindés, infanterie, spécialistes, etc...
- sa puissance de feu
- les effets de l'arme
- la qualité de l'unité

Exemple d'une carte d'unité

Je ne vais pas entrer dans les détails de tous les mécanismes de jeu, mais sachez que malgré un système assez simple de prime abord, il est possible de modéliser une quantité phénoménale d'actions: créer et franchir une brèche, grimper sur un toit ou utiliser des égouts, faire appel à des appuis aériens ou de l'artillerie, lancer un assaut au corps à corps ou disperser un groupe de civils, etc...

La notion de Valeur Opérationnelle est un point qui mérite tout de même d'être souligné: cette fameuse "VO" définit la capacité globale de résistance d'une unité. Une perte de VO symbolise aussi bien que l'unité a subi des pertes (morts ou blessés), une baisse de moral ou encore que les combattants sont en état de choc, ou qu'ils ont gaspillé leurs munitions. Pour faire simple, la VO symbolise la capacité de l'unité à poursuivre le combat.

Or chaque unité possède 3 niveaux de VO (2 pour certaines unités comme les observateurs d'artillerie). Le positionnement du pion permet de représenter la VO de l'unité, comme l'indique le dessin suivant:


 Le niveau de VO évolue en fonction de plusieurs facteurs: les pertes subies, le soutien reçu, voire l'élimination d'une unité ennemie. Une unité faiblement opérationnelle qui voit sa VO diminuer une nouvelle fois est retirée du jeu: elle n'est plus en mesure de combattre, elle est neutralisée.

Si vous voulez en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeu, je ne peux que vous inviter à regarder ces 2 vidéos de trictractv:
- vidéo nr.1: comment ça marche ?
- vidéo nr.2: une petite partie ?

Pour conclure, Urban Ops est un jeu qui mérite qu'on s'y attarde car il réussit le pari ô combien difficile d'être réaliste tout en utilisant une mécanique de jeu relativement simple et facile à prendre en main.
Je lui souhaite une belle carrière et espère qu'il saura séduire un large public.

RFA 1985, une compagnie de fusiliers motorisés sur BMP2 se lance à l'attaque...

mardi 20 juin 2017

6mm: ouverture de boîte "Combat Command GHQ"


Non, le père Noël n'est pas toujours une ordure, la preuve, il m'a déposé ce matin la commande passée dernièrement chez GHQ: 2 sets d'armées, sobrement appelés "Combat Command" par ce fabricant.

Aussi, je profite de l'occasion pour vous présenter ces modèles.
J'ai donc commandé 2 boîtes:
- un détachement de la Bundeswehr



- un détachement soviétique



A la réception, voici à quoi on a droit: une boîte assez grande avec à l'intérieur, une petite boîte en plastique (qui prend 50% de la place), et un bloc de mousse pour la caler.
Pourquoi une boite si grande ? Je ne sais pas, peut-être parce qu'ils ont ce format en stock et que ça leur coûterait plus cher de changer de boitage ?



Toujours est-il qu'on peut mettre 2 boîtes d'armée dans un carton:


Lorsqu'on ouvre sa boîte plastique, on trouve les modèles en vrac dans des sachets plastiques qui reposent sur un bloc de mousse.
Ce dernier est plutôt intéressant car il est prédécoupé et permet de ranger ses modèles réduits. Cette boîte peut donc servir au stockage et au transport de votre armée (personnellement, j'ai fait un autre choix mais ces boîtes me seront tout de même utiles...).


Une fois les sachets ouverts, on se retrouve avec tout un tas de pièces...

Le set allemand
Le set russe
La gravure des véhicules est remarquable pour cette échelle, et même si la gamme GHQ est connue pour être plus chère que ses concurrents, c'est vraiment du très bon.

Là où le bât blesse, et c'est en ce qui me concerne le seul défaut, c'est que les pièces les plus fines sont quasiment toutes tordues en sortie de boîte, comme vous pouvez le voir sur les photos suivantes.

Les 3 LUCHS et leurs tourelles...

Même sanction pour les BMP2...
Après, rien de grave à tout cela car le métal blanc se détord très facilement.
Mais on verra tout cela une autre fois...

A bientôt les amis !...

samedi 17 juin 2017

6mm: soclage des véhicules

Encore un article rapide vous présenter en quelques photos le soclage de mes véhicules en 6mm.

Comme je vous l'ai expliqué précédemment, je socle mes véhicules sur des bases métalliques de 40x20 mm.


Pour texturer mes socles, voici ce que j'utilise:
- de la pâte à texturer "FX018 terre sombre" de chez Prince August
- 2 tubes de peinture acrylique de base, achetée en papeterie: ombre brulée, pour la base, et sienne naturelle pour le brossage
- de l'herbe "grass green" de chez Army painter



Le processus est très simple:
- j'applique la pâte à texturer en utilisant un bout de carte plastique comme truelle
- une fois celle-ci sèche (je laisse passer la nuit, je ne suis pas pressé), je peints avec la teinte ombre brûlée
- une fois cette couche sèche, je brosse avec la teinte plus claire



Vous pouvez varier les couleurs en fonction du théâtre que vous souhaitez jouer.
Pour mon M1 Abrams, j'ai utilisé la teinte sienne naturelle comme couche de base, et j'ai brossé avec du "sand yellow" de chez Vallejo Air.


Une fois la peinture sèche, je colle l'herbe à la colle blanche.
J'adore le rendu de ce produit d'Army painter : l'herbe rend vraiment bien à cette échelle, comme vous pouvez le voir ci-dessous.


Les socles sont terminés, je n'ai plus qu'à coller mes véhicules dessus à l'aide de super glu pour disposer d'un peloton de Leclerc prêts à aller au combat...


Je vous livre une petite astuce pour me permettre de repérer les véhicules appartenant à une même formation.
Lorsque je colle l'herbe sur le socle, je me débrouille pour "marquer" un coin avec une zone herbeuse.
Sur la photo ci-dessous, tous les socles ont cette petite zone d'herbe dan le coin avant gauche.


Si je souhaite présenter un second peloton de Leclerc, je positionnerai cette zone dans un autre coin du socle. J'aime bien cette méthode qui reste simple et totalement transparente...

A très bientôt !

vendredi 16 juin 2017

Le mal jaune

Avec la préparation de la V2 de "Croire et Oser", voilà que je rechute dans le mal jaune...
Du coup, je me dois d'avancer un peu côté décors pour disposer d'une table indochinoise correcte !
Heureusement pour moi, j'ai croisé dernièrement la route du rayon aquariophilie d'un supermarché.

Du coup, cela m'a permis d'étoffer un peu ma végétation tropicale...

Voici la totalité de mon stock...

Au premier plan, une bambouseraie en cours de réalisation

Sauras-tu retrouver Bouddha ?
C'est tout pour aujourd'hui les amis !