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samedi 12 décembre 2020

[Au contact] Adapter les scénarios des livres Force on Force

 Force on force (FoF) est une référence lorsqu'on parle de période moderne avec nos figurines.
Si vous ne connaissez pas cette règle, je vous invite à parcourir cet article dans lequel je présentais ce monument.

Les scénarios étant une ressource vitale dans notre loisir, je vous propose aujourd'hui d'étudier comment convertir les scénarios dédiés à FoF pour pouvoir les jouer avec Au contact.



lundi 29 juillet 2019

[Chain of Command] 5 Platoon - une mini campagne sur Arnhem


Bonjour à tous !
Aujourd'hui, je viens vous présenter une mini-campagne dédiée à Chain of Command et qui a été publiée dans le numéro 74 de la revue Wargame Soldiers & Stratégie.



Il est à noter que ce numéro propose plusieurs scénarios et campagnes présentées de manières génériques, ce qui vous permet de les adapter facilement à la règle et à l'échelle de votre choix. C'est un excellent investissement pour ceux qui souhaitent jouer des scénarios à la fois originaux et historiques sur cette opération.
Si vous souhaitez vous procurer ce magazine, il est disponible sur ce site, pour la modique somme de 3€ au format PDF.

mardi 23 avril 2019

Mako 30 Charlie : l'histoire derrière le scénario

Mako 30 charlie était l'indicatif radio du Tech Sgt. John CHAPMAN, contrôleur aérien avancé tombé au combat lors des combats menés les 4 et 5 mars 2002 dans le massif de Takur Ghar, au cours de l'opération Annaconda, en Afghanistan.




Pour la petite histoire, son décès à fait l'objet d'une polémique au sein de la communauté américaine des forces spéciales, certains accusant l'équipe des navy seals d'avoir abandonné le TS Chapman, qui se serait alors battu seul et isolé durant près d'une heure.

Cette polémique est particulièrement intéressante, selon moi, car elle illustre parfaitement combien il est difficile d'analyser une situation et de prendre des décisions lorsque vous êtes soumis à un stress extrême, et que votre vie est elle-même en jeu. Aussi, il faut toujours rester prudent lorsqu'on "rejoue le match"...


samedi 5 janvier 2019

Croire et Oser : la Légion au combat


Bonjour à tous !
Permettez-moi de vous adresser à tous tous mes voeux de bonheur en cette nouvelle année, pour vous ainsi que tous ceux qui vous sont chers.

J'ouvre 2019 avec un nouvel article dans lequel je vais vous relater ma dernière partie de "Croire et Oser" durant laquelle nous avons joué un scénario de mon cru.
Ce scénario s’inspire des durs combats menés par les légionnaires du 1er Groupement Amphibie contre les Bodoïs de la Division 308, dans le delta du Fleuve Rouge, à l'automne 1953. 


dimanche 2 décembre 2018

Croire & Oser : combats de Tu Lê


Les combats de Tu Lê sont une suite d'affrontements qui eurent lieu durant la Guerre d'Indochine du 16 au 23 octobre 1952 dans la région Haut-Tonkin durant lesquels le 6ème Bataillon de Parachutistes Coloniaux du commandant Bigeard s'est opposé aux bodoïs (combattant régulier VM) des divisions 308 et 312 du général Giap.
L'ensemble des combats s'est terminé par un repli héroïque du 6e BCP et des soldats rapatriés des deux postes pris par le Viet Minh, le commandant Bigeard réussissant à ramener pratiquement tous ses hommes.



Ce combat est véritablement à l'origine du "mythe Bigeard", et illustre parfaitement le rôle joué par les unités parachutistes durant la guerre d'Indochine.


samedi 17 novembre 2018

Brest 1944 : le scénario




Appuyés par un Hellcat, les GI's s'approchent des faubourgs de Brest...

Bonjour à tous !

Aujourd'hui, je serai bref car j'ai pas mal de chats à fouetter simultanément : des scénarios à finaliser et créer pour "Croire et Oser" en vue de ma participation à Landes le Gaulois 2019 (nous en reparlerons), un scénario pour Spectre (je vous le présenterai prochainement), des décors à réaliser pour monter 2 tables de jeu, bref, je ne chôme pas !

Le sujet du jour est consacré à la Bataille pour la libération de Brest.
Rappelle-toi, ami lecteur, je t'en avais parlé dans un précédent article.


mercredi 29 mars 2017

"Terreur au bazar" : le scénario

Chose promise, chose due, je mets aujourd'hui à votre disposition le scénario "Terreur au bazar", qui a servi de cadre au compte-rendu de partie précédemment diffusé.



Vous pouvez télécharger le scénario, au format PDF, via ce lien de téléchargement.
Parce que je suis bon avec vous, voici également un lien permettant de télécharger la feuille de références des règles.

Attention toute fois, concernant cette feuille de référence, elle intègre quelques modifications maisons:
- l'arc de tir de chaque combattant est de 180° vers l'avant (non spécifié dans les règles)
- la stabilisation des blessés leur permet soit de se déplacer, soit de tirer (déterminé aléatoirement)
- les grenades à fusil ont une portée minimale de 8''
- les fumigènes sont retirés à la fin de la phase suivante, et non de la phase en cours
- les règles de combat entre véhicules sont celles de la règle alternative (les 2 sont présentes dans la traduction des règles)
- la gestion des dégâts sur le système d'armes du véhicule est modifié
- la gestion des appuis feux (artillerie et frappes aériennes) a été revue en profondeur

Je préfère de loin jouer avec ces améliorations, mais à vous de voir...
N'hésitez pas à me faire part de vos ressentis.

Mais revenons à notre scénario !
Je ne l'ai pas créé de toute pièce, mais j'ai adapté un scénario initialement destiné au jeu Force on Force (FoF), extrait du livret de campagne "Enduring freedom", disponible dans toutes les bonnes crèmeries...


Ce scénario vous met à la tête d'une petite unité de forces spéciales qui doit neutraliser un volontaire suicide, avant qu'il ne passe à l'action.


Pour la carte, j'ai repris la charte graphique des livrets FoF en la dessinant sur une feuille de carnet.
J'aime bien ce système car il donne l'impression d'un dernier briefing réalisé sur le tarmac d'un héliport, juste avant le départ.

A la lecture du scénario, rappelez-vous bien de la mécanique de NEIS:
- un tour de jeu correspond à l'activation d'un leader (et de ses subordonnés)
- une phase se termine lorsque les leaders des 2 camps sont tous fatigués, et qu'ils ne peuvent plus donner d'ordres
- les leaders sont activés plusieurs fois par phase, tant qu'ils ne sont pas épuisés
- chaque combattant peut tirer une seule fois par tour de jeu (mais plusieurs fois par phase)

Pour déterminer comment activer les leaders, j'ai procédé comme dans BA: 1 dé par leader dans le sac et c'est parti ! Libre à vous de procéder différemment.

Malgré l'excellente base que constitue le scénario original, j'ai dû procéder à des modifications pour qu'il colle au système de NEIS. J'ai également repris certaines règles spécifiques du scénario, et intégré des idées personnelles.

Au final, ce scénario constitue une bonne introduction à No End in Sight, car tout en jouant avec un volume de forces restreint, vous allez faire appel à des mécaniques de jeu diverses et variées:
- les mécanismes de base
- les interactions avec des civils
- les appuis aériens

J'ai pris beaucoup de plaisir à préparer ce scénario, et encore plus à le jouer.
Bon jeu à vous !

http://wargamingwithsilverwhistle.blogspot.com.tr/2015/01/village-walls-and-afghan-compounds.html